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	<title>Wiki Petercast - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-11T19:59:52Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=A_senten%C3%A7a_dos_reis_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116628</id>
		<title>A sentença dos reis (Agência)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=A_senten%C3%A7a_dos_reis_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116628"/>
		<updated>2021-03-28T19:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;187.18.38.113: Adicionado foto de versão mais antiga (3.181205).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black;padding:0.5em;background-color:white;width: 25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align:center;font-size:1.4em&amp;quot;&amp;gt;'''A sentença dos reis'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Arquivo:carta001.png|200px|thumb|center|A carta na [[Agência 4.190617|versão 4.190617 do jogo]].]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Número&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Tipo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Estrutural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Deck&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Deck Principal|Principal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ideologia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Efeitos&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[:Category:Cartas com efeitos de compra de cartas (Agência)|Compra de cartas]]; [[:Category:Cartas com efeitos que afetam somente adversário(s) (Agência)|afeta somente adversário(s)]]; [[:Category:Cartas com efeitos nos quais o jogador deve fazer uma escolha (Agência)|o jogador deve fazer uma escolha]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Crise jogada zero&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Não&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Possibilita movimentos&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cartas da [[Amarelismo (Agência)|mesma ideologia]]; [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]], [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]], [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]] (Deck histórico)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Possibilitam inseri-la por movimentos&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cartas da [[Amarelismo (Agência)|mesma ideologia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Primeira aparição&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Versão 1.180416 de Agência|1.180416]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding: 20px; background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Damiens fora condenado, a 2 de março de 1757, a pedir perdão publicamente diante da porta principal da Igreja de Paris aonde devia ser levado e acompanhado numa carroça, nu, de camisola, carregando uma tocha de cera acesa de duas libras; em seguida, na dita carroça, na praça de Greve, e sobre um patíbulo que aí será erguido, atenazado nos mamilos, braços, coxas e barrigas das pernas, sua mão direita segurando a faca com que cometeu o dito parricídio, queimada com fogo de enxofre, e às partes em que será atenazado se aplicarão chumbo derretido, óleo fervente, piche em fogo, cera e enxofre derretidos conjuntamente, e a seguir seu corpo será puxado e desmembrado por quatro cavalos e seus membros e corpo consumidos ao fogo, reduzidos a cinzas, e suas cinzas lançadas ao vento.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Michel Foucault, &amp;lt;i&amp;gt;Vigiar e Punir&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A sentença dos reis''' é uma carta estrutural do [[Deck Principal]] do jogo Agência, de ideologia [[Amarelismo|amarelista]]. Ela faz com que o jogador da vez escolha um adversário para [[Compra (Agência)|comprar]] até 4 cartas (o jogador [[Jogada (Agência)|da vez]] escolhe a quantidade de cartas a serem compradas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dinâmica no jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se esta carta é a [[Estrutura (Agência)|estrutura]] de um jogador, na vez deste jogador ele deve escolher uma quantidade de cartas que um adversário (também de sua escolha) deverá comprar. Esta quantidade não poderá ser 0 (pois ''deve'' haver compra de cartas), e ''não pode'' ser 5 ou mais (pois é limitada a 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a compra concluída, os efeitos da carta foram integralmente executados, e o jogador pode então fazer [[Ação do jogador (Agência)|uma ação]]. Se o jogador for [[Amarelismo (Agência)|amarelista]] e tiver alguma carta amarelista em sua [[Mão (Agência)|mão]], ele pode fazer um [[Movimento (Agência)|movimento]], mudando qualquer estrutura da [[Sociedade (Agência)|sociedade]] por tal carta amarelista em sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, caso o [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]] esteja sendo utilizado, o jogador pode fazer um movimento para mudar qualquer estrutura da sociedade por qualquer uma das seguintes cartas (caso tenha alguma delas à mão): [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]], [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] ou [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histórico de mudanças===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na versão [[Versão 3.181205 de Agência|3.181205]], a carta passou a ter o efeito atual. Antes, o efeito era &amp;quot;Um adversário compra 4 cartas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** A diferença é que a partir de então a carta passa a refletir melhor o caráter da soberania - pois o jogador possui mais opções de ação - e tornou a carta mais vantajosa, pois o controle maior do número de cartas evita que o adversário afetado necessariamente tenha boas chances de, por exemplo, comprar uma [[Carta natural (Agência)|carta natural]] ao ser afetado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diário de jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ver artigo principal: [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 001(Jogador+Número_de_1_a_4).&lt;br /&gt;
 '''Exemplo''': J1(Fulano, 5, 0). 001(Ciclano+3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O significado da carta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:A-sentenca-dos-reis-3.181205.jpg|200px|thumb|left|Foto da carta na [[Agência 3.181205|versão 3.181205 do jogo]].]]Esta carta representa a monarquia enquanto estrutura social e política, mais especificamente os sistemas de poder absolutistas / autocráticos em que a figura do rei / da rainha concentra enorme poder. Assim, uma característica marcante das monarquias é a prerrogativa do/a soberano/a de punir seus súditos, especialmente de formas cruéis e públicas. Como coloca David Graeber&amp;lt;ref name=&amp;quot;graeber2011&amp;quot;&amp;gt;GRAEBER, D. The divine kingship of the Shilluk: On violence, utopia, and the human condition, or, elements for an archaeology of sovereignty. HAU: Journal of Ethnographic Theory, v. 1, n. 1, p. 1-62, 2011. p. 48-49.&amp;lt;/ref&amp;gt;, seres humanos têm uma certa tendência a associar a violência arbitrária à divindade; o autor especula que o fenômeno pode estar relacionado à desproporção do ato: &amp;quot;leva décadas para dar forma e levar um ser humano a sua fase adulta, mas apenas alguns segundos para reduzir tudo isso a nada ao atravessá-lo com uma lança&amp;quot;. Esta é a principal característica das monarquias retratada no efeito da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, uma monarquia não necessariamente cancela todas as possibilidades de reação e contraposição ao poder real. Além do fato de que o poder de uma única pessoa, frente a toda uma população, depende de toda uma estrutura hierárquica de relações e de uma rede específica de sustentação (uma corte - como discutia, por exemplo, Maquiavel), &amp;quot;rituais de sacralização&amp;quot;, ao separar o sagrado do mundano a partir de uma lógica de gestos de respeito, podem ajudar a conter a influência e o alcance de um rei/uma rainha, pois gestos de respeito limitam a liberdade dos agentes se muito exigentes (um rei/uma rainha pode ser ''tão sagrado/a'' que não pode sequer sair de seu palácio, por exemplo)&amp;lt;ref name=&amp;quot;graeber2011&amp;quot; /&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como relata Morgan&amp;lt;ref&amp;gt;MORGAN, E. S. Inventing the People: The Rise of Popular Sovereignty in England and America. Nova Iorque: W. W. Norton &amp;amp; Company, Inc., 1989. p. 18-21. &amp;lt;/ref&amp;gt;, algo semelhante ocorre na soberania divina inglesa nos séculos XVII-XVIII. Quando o princípio de soberania divina reinava supremo, essa “ficção” servia como &amp;quot;instrumento que dava aos muitos uma medida de controle sobre o homem ao qual a ficção parecia sujeitá-los tão absolutamente&amp;quot;; nas primeiras décadas do século XVII a figura do rei divino havia sido tão exagerada que o rei “quase não podia se mover sem fraturar sua divindade”, e a Câmara dos Comuns dirigia o governo através de sua própria sujeição: para que o rei aprovasse uma determinada medida, os discursos assumiam um tom de sugestão acompanhado da reafirmação do poder real: &amp;quot;Como o rei é justo e perfeito, certamente fará isso... O rei é o representante de Deus na Terra, e Deus não faria outra coisa a não ser isto...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De maneira tangencialmente análoga, como uma das consequências da carta (no jogo) é &amp;quot;armar&amp;quot; um adversário com cartas ao mesmo tempo em que este é prejudicado, o jogador que tem essa carta por estrutura deve tomar cuidado para não distribuir punições muito severas - sob pena de tornar-se objeto de atenção de &amp;quot;lideranças&amp;quot; e &amp;quot;revoltas&amp;quot; (análogos a elites que prefiram outro sistema político, ou a setores do povo que se insurjam diretamente contra a opressão) ou ainda &amp;quot;novas gerações&amp;quot; (análogos a usurpadores do trono).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movimentos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificamente quanto às cartas que ela possibilita inserir na sociedade, entende-se que a monarquia favorece a aparição de [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] no sentido de que estas foram, em geral, ataques ao &amp;quot;antigo regime&amp;quot; europeu, que incluía a figura do/a monarca. Já as [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], o [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] e a [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]] são elementos que surgem na história no contexto de monarquias (especificamente europeias), com estas enquanto estruturas sociais tendo um papel de destaque no surgimento daqueles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imagem de fundo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A imagem utilizada é uma gravura de execuções medievais extraída de Hanns Lilje, Martin Luther. En bildmonografi (Estocolmo, 1966). A imagem foi extraída da Wikimedia Commons, e encontra-se em domínio público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estratégia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta carta não causa [[Descarte (Agência)|descartes]] para o jogador que a tem por estrutura; contudo, possibilita um &amp;quot;controle&amp;quot; da [[Partida (Agência)|partida]], pois o jogador poderá impedir que qualquer adversário chegue a ter poucas cartas e/ou [[Vitória (partida)|vença]] a partida. A efetividade dessa estratégia depende do resto da sociedade, pois a existência de muitas estruturas provocando descartes distribuídos entre vários jogadores pode fazer com que a &amp;quot;ordem&amp;quot; de compra, direcionada a um único adversário, não seja suficiente para impedir uma vitória. Além disso, a efetividade dessa estratégia ''para que o jogador vença'' a partida depende de outras cartas na sociedade lhe propiciarem descartes, já que esta não o faz. Assim, '''por exemplo''', jogar após um jogador que tenha por estrutura a carta [[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]] é extremamente vantajoso, pois o jogador descartará cartas por conta da estrutura de um adversário e, em sua vez, dificultará o progresso dos adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao usá-la para obter [[Conquista (Agência)|conquistas]] por [[Legitimidade (Agência)|legitimidade]] ou vencer a partida por [[Hegemonia (Agência)|hegemonia]], a forma como ela possibilita &amp;quot;atrasar&amp;quot; a vitória é interessante, já que pode &amp;quot;comprar tempo&amp;quot; para que o jogador obtenha outras cartas amarelistas. Pelo contrário, porém, se a ideia é acelerar o fim da partida para aproveitar uma legitimidade, esta carta também pode fazer isso. '''Por exemplo''', se se prevê que um adversário terá 1 carta na mão em sua futura jogada e sua estrutura é a [[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]], ele sofrerá uma [[Crise (Agência)|crise]]. Porém, o jogador com esta estrutura pode fazer com que este adversário compre 1 carta - causando sua vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buscar conquistas por legitimidade com esta carta na estrutura de adversários pode ser difícil, contudo, considerando que ela dará a este adversário o poder de dificultar / atrasar vitórias (inclusive a do jogador amarelista). Além disso, buscar conquistas por legitimidade ou hegemonia com esta carta em ''qualquer'' estrutura é desafiante: ela tende a ser alvo de [[Mudança de estrutura (Agência)|mudanças estruturais]] por parte de ''todos'' os adversários, o que inclusive facilita sua mudança por meio de uma [[Revolta (Agência)|revolta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um jogo com o deck histórico, esta carta também é particularmente arriscada de se colocar na sociedade, considerando que ela facilita o movimento das cartas [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] e [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]. Nesse sentido, pode ser uma boa ideia para jogadores com conquistas, especialmente que estejam [[Vitória (jogo) (Agência)|vencendo o jogo]], evitar colocar esta carta na sociedade. Por outro lado, ela também possibilita o movimento da carta [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]], que é útil para jogadores vencendo o jogo: estes podem ficar atentos, assim, à presença desta carta na sociedade para fazer este movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jogadores que estão perdendo o jogo, por outro lado, é importante aproveitar o momento para fazer os movimentos com a [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] ou a carta [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]] para conseguir rapidamente mudar o cenário. Para quem está perdendo a partida e esta carta é a estrutura de um adversário, a leitura depende bastante do contexto: esta carta pode ser o único obstáculo para a vitória de um adversário em comum, o que dá mais tempo para tentar reverter a tendência da partida. Para quem está perdendo a partida tendo esta carta por estrutura, é preciso aproveitar a provável impopularidade desta carta - inclusive exagerando em seus efeitos, fazendo sempre com que os adversários comprem 4 cartas - para propor uma revolta contra ela mesma, mudando-a por uma carta mais vantajosa. Em todos os cenários, a não ser por conta de um interesse [[Ideologia (Agência)|ideológico]], esta carta facilita o sucesso de uma revolta; assim, é importante aproveitar para fazer uma proposta de maior benefício próprio se a intenção for mudá-la. Isto também é importante para jogadores de outras ideologias, pois esta é uma carta ideológica mais &amp;quot;fácil&amp;quot; (em uma revolta) de retirar, consolidando outras legitimidades ou deslegitimando o jogador amarelista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referências==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ver também==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavegarAgencia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Agência]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas (Agência)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas do Deck principal (Agência)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas estruturais (Agência)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas amarelistas (Agência)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas com efeitos de compra de cartas (Agência)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas com efeitos que afetam somente adversário(s) (Agência)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas com efeitos nos quais o jogador deve fazer uma escolha (Agência)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>187.18.38.113</name></author>
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		<id>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Fluxo_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116622</id>
		<title>Fluxo (Agência)</title>
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		<updated>2021-03-28T13:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;187.18.38.113: Criação da página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Segundo o CNA (1.21), &amp;quot;O fluxo de uma partida é o sentido (horário ou anti-horário) de sucessão entre as jogadas&amp;quot;. Segundo o manual, o fluxo da partida é horário quando o jogo começa, e o fluxo &amp;quot;ao fim de uma partida será o do começo da próxima&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de determinar a ordem das jogadas, o fluxo também decide empates entre jogadores no contexto de resolução de [[Crise (Agência)|crises]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==História==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ideia de que uma [[Partida (Agência)|partida]] progride em turnos numa sequência circular está presente desde a concepção do jogo e sua [[Agência 1.180416 (Agência)|primeira versão pública]], e nunca foi significativamente modificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que o jogo se inicie em sentido horário deu-se a partir de uma sugestão após testes de versões iniciais do jogo. Como outros jogos, a ideia era que começasse em sentido anti-horário (&amp;quot;para a direita&amp;quot;), ao que uma testadora - Cassiana - comentou que &amp;quot;a história deveria andar para a esquerda&amp;quot;. O sentido inicial foi então trocado para o horário (&amp;quot;para a esquerda&amp;quot;) de modo a fundar uma &amp;quot;tradição&amp;quot; do jogo com base nessa referência &amp;quot;interna&amp;quot; do criador do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Significado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A fazer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ver também==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]&lt;br /&gt;
* [[Crise (Agência)|Crise]]&lt;br /&gt;
* [[Partida (Agência)|Partida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavegarAgencia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Agência]] [[Category:Elementos e dinâmicas (Agência)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>187.18.38.113</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Jogo_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116621</id>
		<title>Jogo (Agência)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Jogo_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116621"/>
		<updated>2021-03-28T13:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;187.18.38.113: /* História */  Botando link para o campo e dividindo em parágrafos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Segundo o [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|CNA]] (1.1), &amp;quot;Um jogo de [[Agência (Jogo)|Agência]] é uma competição com base no [[Deck principal (Agência)|Deck principal]] de Agência ([[Decks (Agência)|no mínimo]]) e nas regras do [[Manual (Agência)|manual de Agência]]&amp;quot;. Segundo o manual, &amp;quot;Um jogo de Agência é dividido em '''[[partidas (Agência)|partidas]]'''&amp;quot;, e &amp;quot;[[Vitória (jogo) (Agência)|'''vence''' o jogo]] quem tiver '''mais [[Conquista (Agência)|conquistas]]''' em '''3 partidas'''&amp;quot;, embora &amp;quot;Mais partidas [possam] ser jogadas para [[Empate (Agência)|desempates]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O manual também explica que &amp;quot;o jogo envolve no mínimo 3 e no máximo 6 [[Jogador (Agência)|jogadores]], organizados em um círculo&amp;quot;, e que &amp;quot;No início do jogo, uma [[Ideologia (Agência)|ideologia]] é [[Sorteio (Agência)|sorteada]] para cada jogador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==História==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a [[Agência 4.190617|versão 4.190617]], jogos de Agência não tinham uma duração definida. Até a [[Agência 3.181205|versão 3.181205]], em jogos &amp;quot;com contexto&amp;quot; (ou, em versões ainda anteriores, no &amp;quot;modo Bourdieu&amp;quot;) o único limite de partidas estava no número de jogadores em relação ao [[Campo (Agência)|campo]] - o que tecnicamente não era limite algum, pois um jogo poderia se prolongar indefinidamente se os jogadores invertessem suas posições continuamente em vez de subir em direção à última linha do campo (condição de vitória). Já em jogos &amp;quot;sem contexto&amp;quot; (ou no &amp;quot;modo simples&amp;quot;), os jogadores simplesmente determinavam a cada jogo um número de vitórias em partidas necessário para a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A versão 3.181205 juntou as duas formas de jogar em uma só, mas mantendo a dinâmica de campo; com a introdução da dinâmica de conquistas na versão 4.190617, os jogos de agência ganharam uma duração menor, mais bem definida e mais previsível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Significado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se toda a dinâmica de Agência está relacionada à dinâmica social, um jogo poderia ser entendido como um período mais amplo de interação entre indivíduos e grupos sociais, com seu resultado representando quem &amp;quot;se deu melhor&amp;quot; ao final das partidas (teve mais conquistas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, embora as ideologias dos jogadores se mantenham de uma partida para outra (estabelecendo a continuidade), o fato de que de uma partida para a outra as estruturas mudam pode indicar que as partidas tratam de contextos completamente diferentes. Nesse sentido, um jogo poderia representar como atores de uma certa ideologia ou com uma certa postura se saem diante de diversas circunstâncias (sociedades).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ver também==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]&lt;br /&gt;
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]&lt;br /&gt;
* [[Empate (Agência)|Empate]]&lt;br /&gt;
* [[Partida (Agência)|Partida]]&lt;br /&gt;
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]&lt;br /&gt;
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavegarAgencia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Agência]] [[Category:Elementos e dinâmicas (Agência)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>187.18.38.113</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Comp%C3%AAndio_Normativo_Ag%C3%AAncia_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116620</id>
		<title>Compêndio Normativo Agência (Agência)</title>
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		<updated>2021-03-28T13:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;187.18.38.113: Arrumando o link pro CNA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Cnadesktop.png|300px|thumb|right|Topo da página do CNA (Desktop) (08/2019)]]O '''Compêndio Normativo Agência (CNA)''' é, segundo a introdução do próprio, &amp;quot;uma compilação de orientações oficiais sobre o jogo, servindo como referência (complementando o manual oficial) para produções bibliográficas e torneios&amp;quot;. Ele foi introduzido logo após o lançamento da [[Agência 4.190617|versão 4.190617]], substituindo o &amp;quot;Manual Completo de Agência&amp;quot;. Ele está [http://petercast.net/agencia/cna/ disponível no site oficial do jogo].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O CNA está atualmente na segunda edição para a versão 4.190617 do jogo, lançada em 8 de agosto de 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==História==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o jogo foi lançado publicamente ([[Agência 1.180416|Versão 1.180416]]), o site oficial contava com um &amp;quot;Manual Completo de Agência&amp;quot; (MCA), que deveria servir de referência oficial em relação às regras (os [[Manual (Agência)|manuais menores]] que deveriam acompanhar o jogo eram apenas uma simplificação do MCA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O MCA acompanhou as várias modificações do jogo ao longo do tempo até que, com a [[Agência 4.190617|versão 4.190617]], o manual que acompanha o jogo tornou-se a referência primária quanto às regras do jogo. Assim, o MCA (renomeado de CNA) tornou-se um complemento apenas, com as regras consideradas não tão importantes para fazer parte do manual, mas ainda assim válidas (mais relevantes para a compreensão teórica do jogo, ou para a organização de competições oficiais em que maior exatidão é exigida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em agosto de 2019, uma atualização foi lançada para o CNA adicionando mais um exemplo de [[diário de jogo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conteúdo e referências==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O CNA possui 3 seções oficiais, com regras numeradas em cada uma. A primeira seção é chamada &amp;quot;Definições terminológicas&amp;quot;, e lida com nomes específicos para certos elementos do jogo; a segunda é chamada &amp;quot;Orientações normativas&amp;quot;, e trata de normativas acerca de dinâmicas do jogo em geral; a terceira, chamada &amp;quot;Diário de jogo&amp;quot;, define o que é um diário de jogo e a sintaxe utilizada para registrá-lo. O CNA ainda conta com uma seção extra contendo dois exemplos de diários de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ver também==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]&lt;br /&gt;
* [[Manual (Agência)|Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavegarAgencia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Agência]] [[Category:Elementos e dinâmicas (Agência)]]&lt;/div&gt;</summary>
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