<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>https://www.petercast.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=187.49.231.110</id>
	<title>Wiki Petercast - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.petercast.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=187.49.231.110"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/187.49.231.110"/>
	<updated>2026-04-12T00:24:37Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116745</id>
		<title>Agência 4.190617 (Agência)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116745"/>
		<updated>2022-12-14T21:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;187.49.231.110: /* Deck principal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo&amp;lt;ref name=&amp;quot;post&amp;quot;&amp;gt;[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]&amp;lt;/ref&amp;gt;, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais&amp;lt;ref name=&amp;quot;videos&amp;quot;&amp;gt;[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]&amp;lt;/ref&amp;gt;, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente&amp;lt;ref name=&amp;quot;lefis&amp;quot;&amp;gt;[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]&amp;lt;/ref&amp;gt; e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características gerais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo as notas de lançamento da versão&amp;lt;ref name=&amp;quot;post&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em &amp;quot;Amarelismo&amp;quot; e &amp;quot;Vermelhismo&amp;quot;), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos &amp;quot;comprometer&amp;quot; e &amp;quot;relaxar&amp;quot; para a ideia de cartas &amp;quot;marcadas&amp;quot;, em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de &amp;quot;afinidades estruturais&amp;quot;) que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desenvolvimento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais &amp;quot;enxuto&amp;quot; com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais &amp;quot;personalidade&amp;quot; a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista completa de cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck principal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Indicador de movimento&amp;lt;ref name=&amp;quot;idmov&amp;quot;&amp;gt;Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Efeito geral&lt;br /&gt;
!Efeito direto&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|001&lt;br /&gt;
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|002&lt;br /&gt;
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|003&lt;br /&gt;
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|004&lt;br /&gt;
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|005&lt;br /&gt;
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|006&lt;br /&gt;
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|007&lt;br /&gt;
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|008&lt;br /&gt;
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|009&lt;br /&gt;
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|010&lt;br /&gt;
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|011&lt;br /&gt;
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|012&lt;br /&gt;
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|013&lt;br /&gt;
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|014&lt;br /&gt;
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|015&lt;br /&gt;
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|016&lt;br /&gt;
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.&lt;br /&gt;
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|017&lt;br /&gt;
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|018&lt;br /&gt;
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|019&lt;br /&gt;
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|020&lt;br /&gt;
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|021&lt;br /&gt;
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|Apoie qualquer '''revolta'''.&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|022&lt;br /&gt;
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|023&lt;br /&gt;
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|024&lt;br /&gt;
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|025&lt;br /&gt;
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|026&lt;br /&gt;
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|027&lt;br /&gt;
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|028&lt;br /&gt;
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|029&lt;br /&gt;
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|030&lt;br /&gt;
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|031&lt;br /&gt;
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|032&lt;br /&gt;
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|033&lt;br /&gt;
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|034&lt;br /&gt;
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|035&lt;br /&gt;
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|036&lt;br /&gt;
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|037&lt;br /&gt;
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Esta carta tem um &amp;quot;defeito conhecido&amp;quot;: como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|038&lt;br /&gt;
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|039&lt;br /&gt;
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|040&lt;br /&gt;
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|041&lt;br /&gt;
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|042&lt;br /&gt;
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|043&lt;br /&gt;
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|044&lt;br /&gt;
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045&lt;br /&gt;
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046&lt;br /&gt;
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047&lt;br /&gt;
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048&lt;br /&gt;
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|049&lt;br /&gt;
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|050&lt;br /&gt;
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051&lt;br /&gt;
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052&lt;br /&gt;
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053&lt;br /&gt;
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054&lt;br /&gt;
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055&lt;br /&gt;
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|056&lt;br /&gt;
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057&lt;br /&gt;
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058&lt;br /&gt;
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059&lt;br /&gt;
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.&lt;br /&gt;
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|060&lt;br /&gt;
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|061&lt;br /&gt;
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|062&lt;br /&gt;
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|063&lt;br /&gt;
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|064&lt;br /&gt;
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065&lt;br /&gt;
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066&lt;br /&gt;
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|067&lt;br /&gt;
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|068&lt;br /&gt;
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|Há 4 destas no '''deck principal'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|Há 8 destas no '''deck principal'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck histórico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Indicador de movimento&amp;lt;ref name=&amp;quot;idmov&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Efeito geral&lt;br /&gt;
!Efeito direto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|069&lt;br /&gt;
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|070&lt;br /&gt;
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|071&lt;br /&gt;
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|072&lt;br /&gt;
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073&lt;br /&gt;
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074&lt;br /&gt;
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|Mude a estrutura do próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075&lt;br /&gt;
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076&lt;br /&gt;
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077&lt;br /&gt;
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]&lt;br /&gt;
|001, 042, 049, 060&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|078&lt;br /&gt;
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]&lt;br /&gt;
|009, 011, 026, 043&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|079&lt;br /&gt;
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|080&lt;br /&gt;
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]&lt;br /&gt;
|001, 022, 032, 063&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|081&lt;br /&gt;
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]&lt;br /&gt;
|029, 046, 061, 093&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|082&lt;br /&gt;
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]&lt;br /&gt;
|006, 022, 030, 060&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083&lt;br /&gt;
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084&lt;br /&gt;
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085&lt;br /&gt;
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086&lt;br /&gt;
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]&lt;br /&gt;
|010, 025, 046, 093&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|087&lt;br /&gt;
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]&lt;br /&gt;
|012, 049, 055, 056&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|088&lt;br /&gt;
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]&lt;br /&gt;
|045, 048, 050, 058&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089&lt;br /&gt;
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]&lt;br /&gt;
|025, 028, 029, 033&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090&lt;br /&gt;
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]&lt;br /&gt;
|033, 058, 059, 074&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|091&lt;br /&gt;
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]&lt;br /&gt;
|043, 049, 059, 073&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|092&lt;br /&gt;
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|093&lt;br /&gt;
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|094&lt;br /&gt;
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|095&lt;br /&gt;
|[[A internet (Agência)|A internet]]&lt;br /&gt;
|010, 025, 045, 046&lt;br /&gt;
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.&lt;br /&gt;
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|096&lt;br /&gt;
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|097&lt;br /&gt;
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]&lt;br /&gt;
|022, 032, 038, 060&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|098&lt;br /&gt;
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|099&lt;br /&gt;
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]&lt;br /&gt;
|025, 046, 051, 070 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]&lt;br /&gt;
|001, 015, 026, 034&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]&lt;br /&gt;
|006, 025, 057, 058&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|102&lt;br /&gt;
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]&lt;br /&gt;
|018, 020, 051, 073&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.&lt;br /&gt;
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]&lt;br /&gt;
|025, 037, 046, 063&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|104&lt;br /&gt;
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]&lt;br /&gt;
|007, 024, 039, 061&lt;br /&gt;
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]&lt;br /&gt;
|034, 051, 065, 073&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]&lt;br /&gt;
|020, 036, 044, 052&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]&lt;br /&gt;
|038, 048, 049, 061&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|Mude esta estrutura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|109&lt;br /&gt;
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]&lt;br /&gt;
|001, 007, 056, 059&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]&lt;br /&gt;
|018, 039, 057, 059&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|111&lt;br /&gt;
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]&lt;br /&gt;
|019, 028, 036, 067&lt;br /&gt;
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|114&lt;br /&gt;
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]&lt;br /&gt;
|004, 016, 021, 065&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|994&lt;br /&gt;
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|995&lt;br /&gt;
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|996&lt;br /&gt;
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|997&lt;br /&gt;
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&amp;lt;ref&amp;gt;Há 2 destas no deck histórico.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&amp;lt;ref&amp;gt;Há 2 destas no deck histórico.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck teórico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Indicador de movimento&amp;lt;ref name=&amp;quot;idmov&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Efeito geral&lt;br /&gt;
!Efeito direto&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|117&lt;br /&gt;
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|118&lt;br /&gt;
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]&lt;br /&gt;
|008, 033, 046, 061&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|123&lt;br /&gt;
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]&lt;br /&gt;
|019, 030, 032, 068&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]&lt;br /&gt;
|010, 026, 028, 029&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]&lt;br /&gt;
|021, 045, 063, 064&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|127&lt;br /&gt;
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]&lt;br /&gt;
|037, 045, 064, 117&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]&lt;br /&gt;
|014, 029, 037, 118&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|131&lt;br /&gt;
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]&lt;br /&gt;
|032, 034, 055, 061&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]&lt;br /&gt;
|015, 018, 037, 053&lt;br /&gt;
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|133&lt;br /&gt;
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]&lt;br /&gt;
|034, 037, 061, 066&lt;br /&gt;
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]&lt;br /&gt;
|025, 026, 060, 065&lt;br /&gt;
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|136&lt;br /&gt;
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]&lt;br /&gt;
|003, 009, 012, 060&lt;br /&gt;
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|137&lt;br /&gt;
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|138&lt;br /&gt;
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]&lt;br /&gt;
|025, 029, 032, 046&lt;br /&gt;
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|139&lt;br /&gt;
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]&lt;br /&gt;
|006, 016, 045, 063&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|141&lt;br /&gt;
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]&lt;br /&gt;
|006, 016, 045, 063&lt;br /&gt;
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.&lt;br /&gt;
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|142&lt;br /&gt;
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]&lt;br /&gt;
|002, 057, 061, 065&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|144&lt;br /&gt;
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]&lt;br /&gt;
|003, 013, 046, 116&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|146&lt;br /&gt;
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]&lt;br /&gt;
|036, 044, 055, 067&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]&lt;br /&gt;
|005, 011, 020, 032&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas vence a partida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|149&lt;br /&gt;
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]&lt;br /&gt;
|008, 015, 052, 061&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|151&lt;br /&gt;
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Não comprometa cartas.&lt;br /&gt;
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]&lt;br /&gt;
|035, 054, 058, 068&lt;br /&gt;
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|153&lt;br /&gt;
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]&lt;br /&gt;
|016, 048, 052, 056&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]&lt;br /&gt;
|031, 044, 054, 055&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|155&lt;br /&gt;
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]&lt;br /&gt;
|002, 006, 016, 019&lt;br /&gt;
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Mude uma estrutura.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|158&lt;br /&gt;
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]&lt;br /&gt;
|029, 035, 037, 053&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|159&lt;br /&gt;
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|993&lt;br /&gt;
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|Há 4 destas no Deck teórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|Há 2 destas no Deck teórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|Há 2 destas no Deck teórico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck estratégico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Indicador de movimento&amp;lt;ref name=&amp;quot;idmov&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Efeito geral&lt;br /&gt;
!Efeito direto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|161&lt;br /&gt;
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|163&lt;br /&gt;
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|165&lt;br /&gt;
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|166&lt;br /&gt;
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|168&lt;br /&gt;
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|169&lt;br /&gt;
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|171&lt;br /&gt;
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|174&lt;br /&gt;
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar compra 3 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|177&lt;br /&gt;
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.&lt;br /&gt;
|Mude esta estrutura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Apoie qualquer '''revolta'''.&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|181&lt;br /&gt;
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|182&lt;br /&gt;
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|183&lt;br /&gt;
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Escolha um adversário para vencer esta partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|185&lt;br /&gt;
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|186&lt;br /&gt;
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|187&lt;br /&gt;
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|188&lt;br /&gt;
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|Mude uma estrutura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|189&lt;br /&gt;
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|191&lt;br /&gt;
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|192&lt;br /&gt;
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|193&lt;br /&gt;
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|194&lt;br /&gt;
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Não é possível vencer por hegemonia.&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|195&lt;br /&gt;
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Não apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|196&lt;br /&gt;
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|197&lt;br /&gt;
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|198&lt;br /&gt;
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|199&lt;br /&gt;
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|985&lt;br /&gt;
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|986&lt;br /&gt;
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|987&lt;br /&gt;
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|988&lt;br /&gt;
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|989&lt;br /&gt;
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|990&lt;br /&gt;
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|991&lt;br /&gt;
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&amp;lt;ref&amp;gt;Há 2 destas no Deck estratégico.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|992&lt;br /&gt;
|[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&amp;lt;ref&amp;gt;Há 4 destas no Deck estratégico.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck socioeconômico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Indicador de movimento&amp;lt;ref name=&amp;quot;idmov&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Efeito geral&lt;br /&gt;
!Efeito direto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|201&lt;br /&gt;
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|202&lt;br /&gt;
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]&lt;br /&gt;
|Amarelismo&lt;br /&gt;
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|203&lt;br /&gt;
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|204&lt;br /&gt;
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]&lt;br /&gt;
|Roxismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' uma estrutura por outra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|206&lt;br /&gt;
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]&lt;br /&gt;
|Azulismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas vence a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|207&lt;br /&gt;
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|208&lt;br /&gt;
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]&lt;br /&gt;
|Vermelhismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|209&lt;br /&gt;
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]&lt;br /&gt;
|Verdismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|211&lt;br /&gt;
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|212&lt;br /&gt;
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]]&lt;br /&gt;
|Marronismo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|213&lt;br /&gt;
|[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|214&lt;br /&gt;
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]&lt;br /&gt;
|Pretismo&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|216&lt;br /&gt;
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|217&lt;br /&gt;
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|218&lt;br /&gt;
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|219&lt;br /&gt;
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|221&lt;br /&gt;
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|222&lt;br /&gt;
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|223&lt;br /&gt;
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|224&lt;br /&gt;
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|226&lt;br /&gt;
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|227&lt;br /&gt;
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|228&lt;br /&gt;
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|229&lt;br /&gt;
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|231&lt;br /&gt;
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|232&lt;br /&gt;
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|233&lt;br /&gt;
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|234&lt;br /&gt;
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|235&lt;br /&gt;
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|236&lt;br /&gt;
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|237&lt;br /&gt;
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|238&lt;br /&gt;
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|239&lt;br /&gt;
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|241&lt;br /&gt;
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|242&lt;br /&gt;
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|243&lt;br /&gt;
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|244&lt;br /&gt;
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|245&lt;br /&gt;
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|246&lt;br /&gt;
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|247&lt;br /&gt;
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|248&lt;br /&gt;
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|249&lt;br /&gt;
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.&lt;br /&gt;
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|251&lt;br /&gt;
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|252&lt;br /&gt;
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|984&lt;br /&gt;
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&amp;lt;ref&amp;gt;Há 6 destas no deck socioeconômico.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&amp;lt;ref&amp;gt;Há 2 destas no deck socioeconômico.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Carta natural&amp;lt;ref&amp;gt;Há 2 destas no deck socioeconômico.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comparação de proporção entre versões===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais &amp;quot;estratégico&amp;quot; o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo&amp;lt;ref name=&amp;quot;conheca&amp;quot;&amp;gt;[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: &amp;quot;Conheça o jogo&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;: &amp;quot;Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavegarAgencia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>187.49.231.110</name></author>
	</entry>
</feed>