https://www.petercast.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Peterson&feedformat=atomWiki Petercast - Contribuições do usuário [pt-br]2024-03-28T15:27:15ZContribuições do usuárioMediaWiki 1.41.0https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)&diff=116778Agência (Jogo)2024-03-26T12:41:47Z<p>Peterson: /* Jogo e manual (para imprimir e editar) */</p>
<hr />
<div><div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div><br />
<br />
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?<br />
<br />
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''<br />
<br />
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!<br />
<br />
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.<br />
<br />
==Licença e mídias sociais==<br />
<br />
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.<br />
<br />
Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!<br />
<br />
==Explore o jogo!==<br />
<br />
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4"><br />
<br />
===Elementos e dinâmicas===<br />
<br />
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]<br />
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]<br />
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]<br />
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]<br />
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]<br />
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]<br />
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]<br />
* [[Compra (Agência)|Compra]]<br />
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]<br />
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]<br />
* [[Crise (Agência)|Crise]]<br />
* [[Deck (Agência)|Deck]]<br />
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]<br />
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]<br />
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]<br />
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]<br />
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]<br />
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]<br />
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]<br />
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]<br />
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]<br />
* [[Empate (Agência)|Empate]]<br />
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]<br />
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]<br />
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]<br />
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]<br />
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]<br />
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]<br />
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]<br />
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]<br />
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]<br />
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]<br />
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]<br />
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]<br />
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]<br />
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]<br />
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]<br />
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]<br />
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]<br />
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]<br />
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]<br />
* [[Manual (Agência)|Manual]]<br />
* [[Mão (Agência)|Mão]]<br />
* [[Monte (Agência)|Monte]]<br />
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]<br />
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]<br />
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]<br />
* [[Partida (Agência)|Partida]]<br />
* [[Punição (Agência)|Punição]]<br />
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]<br />
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]<br />
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]<br />
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]<br />
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]<br />
* [[Troca (Agência)|Troca]]<br />
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]<br />
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]<br />
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]<br />
<br />
===Cartas===<br />
<br />
====Cartas estruturais====<br />
<br />
=====Deck principal=====<br />
<br />
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]<br />
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]<br />
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]<br />
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]<br />
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]<br />
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]<br />
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]<br />
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]<br />
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]<br />
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]<br />
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]<br />
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]<br />
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]<br />
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]<br />
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]<br />
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]<br />
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]<br />
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]<br />
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]<br />
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]<br />
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]<br />
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]<br />
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]<br />
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]<br />
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]<br />
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]<br />
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]<br />
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]<br />
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]<br />
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]<br />
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]<br />
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]<br />
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]<br />
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]<br />
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]<br />
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]<br />
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]<br />
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]<br />
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]<br />
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]<br />
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]<br />
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]<br />
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]<br />
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]<br />
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]<br />
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]<br />
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]<br />
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]<br />
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]<br />
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]<br />
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]<br />
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]<br />
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]<br />
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]<br />
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]<br />
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]<br />
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]<br />
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]<br />
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]<br />
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]<br />
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]<br />
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]<br />
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]<br />
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]<br />
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]<br />
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]<br />
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]<br />
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]<br />
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]<br />
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]<br />
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]<br />
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]<br />
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]<br />
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]<br />
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]<br />
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]<br />
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]<br />
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]<br />
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]<br />
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]<br />
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]<br />
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]<br />
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]<br />
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]<br />
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]<br />
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]<br />
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]<br />
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]<br />
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]<br />
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]<br />
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]<br />
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]<br />
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]<br />
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]<br />
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]<br />
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]<br />
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]<br />
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]<br />
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]<br />
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]<br />
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]<br />
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]<br />
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]<br />
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]<br />
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]<br />
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]<br />
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]<br />
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]<br />
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]<br />
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]<br />
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]<br />
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]<br />
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]<br />
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]<br />
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]<br />
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]<br />
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]<br />
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]<br />
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]<br />
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]<br />
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]<br />
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]<br />
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]<br />
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]<br />
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]<br />
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]<br />
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]<br />
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]<br />
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]<br />
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]<br />
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]<br />
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]<br />
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]<br />
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]<br />
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]<br />
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]<br />
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]<br />
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]<br />
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]<br />
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]<br />
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]<br />
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]<br />
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]<br />
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]<br />
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]<br />
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]<br />
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]<br />
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]<br />
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]<br />
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]<br />
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]<br />
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]<br />
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]<br />
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]<br />
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]<br />
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]<br />
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]<br />
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]<br />
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]<br />
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]<br />
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]<br />
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]<br />
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]<br />
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]<br />
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]<br />
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]<br />
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]<br />
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]<br />
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]<br />
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]<br />
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]<br />
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]<br />
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]<br />
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]<br />
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]<br />
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]<br />
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]<br />
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]<br />
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]<br />
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]<br />
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]<br />
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]<br />
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]<br />
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]<br />
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]<br />
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]<br />
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]<br />
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]<br />
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]<br />
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]<br />
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]<br />
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]<br />
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]<br />
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]<br />
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]<br />
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]<br />
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]<br />
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]<br />
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]<br />
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]<br />
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]<br />
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]<br />
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]<br />
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]<br />
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]<br />
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]<br />
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]<br />
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]<br />
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]<br />
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]<br />
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]<br />
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]<br />
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]<br />
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]<br />
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]<br />
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]<br />
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]<br />
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]<br />
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]<br />
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]<br />
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]<br />
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]<br />
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]<br />
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]<br />
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]<br />
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]<br />
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]<br />
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]<br />
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]<br />
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]<br />
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]<br />
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]<br />
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
<br />
====Cartas naturais====<br />
<br />
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]<br />
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]<br />
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]<br />
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]<br />
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]<br />
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]<br />
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]<br />
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]<br />
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]<br />
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]<br />
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]<br />
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]<br />
<br />
</div><br />
<br />
==Recursos didáticos==<br />
<br />
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.<br />
<br />
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.<br />
<br />
===Vídeos instrucionais===<br />
<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]<br />
<br />
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===<br />
<br />
* Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]).<br />
<br />
===Subsídio didático I===<br />
<br />
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
===Subsídio didático II===<br />
<br />
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].<br />
<br />
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].<br />
<br />
===Versões anteriores===<br />
<br />
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]<br />
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]<br />
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]<br />
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]<br />
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]<br />
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]<br />
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]<br />
<br />
===Versões alternativas===<br />
<br />
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.<br />
<br />
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''<br />
<br />
[[Category:Agência]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)&diff=116777Agência (Jogo)2024-03-26T12:16:35Z<p>Peterson: /* Desenvolvimento */</p>
<hr />
<div><div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div><br />
<br />
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?<br />
<br />
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''<br />
<br />
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!<br />
<br />
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.<br />
<br />
==Licença e mídias sociais==<br />
<br />
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.<br />
<br />
Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!<br />
<br />
==Explore o jogo!==<br />
<br />
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4"><br />
<br />
===Elementos e dinâmicas===<br />
<br />
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]<br />
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]<br />
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]<br />
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]<br />
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]<br />
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]<br />
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]<br />
* [[Compra (Agência)|Compra]]<br />
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]<br />
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]<br />
* [[Crise (Agência)|Crise]]<br />
* [[Deck (Agência)|Deck]]<br />
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]<br />
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]<br />
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]<br />
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]<br />
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]<br />
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]<br />
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]<br />
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]<br />
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]<br />
* [[Empate (Agência)|Empate]]<br />
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]<br />
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]<br />
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]<br />
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]<br />
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]<br />
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]<br />
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]<br />
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]<br />
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]<br />
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]<br />
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]<br />
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]<br />
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]<br />
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]<br />
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]<br />
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]<br />
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]<br />
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]<br />
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]<br />
* [[Manual (Agência)|Manual]]<br />
* [[Mão (Agência)|Mão]]<br />
* [[Monte (Agência)|Monte]]<br />
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]<br />
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]<br />
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]<br />
* [[Partida (Agência)|Partida]]<br />
* [[Punição (Agência)|Punição]]<br />
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]<br />
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]<br />
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]<br />
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]<br />
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]<br />
* [[Troca (Agência)|Troca]]<br />
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]<br />
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]<br />
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]<br />
<br />
===Cartas===<br />
<br />
====Cartas estruturais====<br />
<br />
=====Deck principal=====<br />
<br />
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]<br />
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]<br />
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]<br />
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]<br />
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]<br />
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]<br />
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]<br />
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]<br />
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]<br />
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]<br />
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]<br />
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]<br />
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]<br />
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]<br />
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]<br />
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]<br />
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]<br />
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]<br />
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]<br />
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]<br />
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]<br />
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]<br />
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]<br />
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]<br />
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]<br />
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]<br />
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]<br />
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]<br />
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]<br />
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]<br />
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]<br />
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]<br />
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]<br />
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]<br />
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]<br />
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]<br />
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]<br />
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]<br />
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]<br />
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]<br />
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]<br />
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]<br />
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]<br />
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]<br />
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]<br />
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]<br />
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]<br />
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]<br />
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]<br />
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]<br />
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]<br />
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]<br />
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]<br />
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]<br />
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]<br />
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]<br />
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]<br />
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]<br />
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]<br />
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]<br />
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]<br />
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]<br />
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]<br />
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]<br />
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]<br />
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]<br />
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]<br />
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]<br />
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]<br />
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]<br />
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]<br />
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]<br />
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]<br />
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]<br />
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]<br />
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]<br />
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]<br />
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]<br />
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]<br />
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]<br />
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]<br />
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]<br />
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]<br />
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]<br />
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]<br />
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]<br />
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]<br />
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]<br />
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]<br />
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]<br />
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]<br />
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]<br />
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]<br />
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]<br />
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]<br />
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]<br />
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]<br />
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]<br />
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]<br />
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]<br />
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]<br />
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]<br />
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]<br />
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]<br />
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]<br />
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]<br />
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]<br />
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]<br />
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]<br />
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]<br />
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]<br />
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]<br />
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]<br />
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]<br />
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]<br />
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]<br />
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]<br />
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]<br />
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]<br />
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]<br />
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]<br />
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]<br />
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]<br />
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]<br />
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]<br />
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]<br />
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]<br />
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]<br />
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]<br />
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]<br />
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]<br />
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]<br />
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]<br />
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]<br />
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]<br />
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]<br />
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]<br />
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]<br />
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]<br />
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]<br />
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]<br />
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]<br />
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]<br />
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]<br />
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]<br />
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]<br />
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]<br />
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]<br />
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]<br />
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]<br />
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]<br />
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]<br />
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]<br />
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]<br />
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]<br />
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]<br />
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]<br />
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]<br />
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]<br />
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]<br />
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]<br />
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]<br />
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]<br />
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]<br />
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]<br />
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]<br />
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]<br />
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]<br />
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]<br />
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]<br />
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]<br />
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]<br />
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]<br />
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]<br />
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]<br />
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]<br />
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]<br />
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]<br />
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]<br />
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]<br />
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]<br />
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]<br />
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]<br />
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]<br />
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]<br />
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]<br />
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]<br />
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]<br />
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]<br />
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]<br />
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]<br />
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]<br />
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]<br />
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]<br />
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]<br />
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]<br />
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]<br />
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]<br />
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]<br />
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]<br />
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]<br />
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]<br />
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]<br />
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]<br />
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]<br />
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]<br />
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]<br />
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]<br />
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]<br />
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]<br />
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]<br />
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]<br />
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]<br />
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]<br />
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]<br />
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]<br />
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]<br />
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]<br />
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]<br />
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]<br />
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]<br />
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]<br />
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]<br />
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]<br />
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]<br />
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]<br />
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]<br />
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]<br />
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]<br />
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]<br />
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]<br />
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]<br />
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
<br />
====Cartas naturais====<br />
<br />
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]<br />
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]<br />
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]<br />
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]<br />
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]<br />
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]<br />
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]<br />
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]<br />
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]<br />
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]<br />
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]<br />
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]<br />
<br />
</div><br />
<br />
==Recursos didáticos==<br />
<br />
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.<br />
<br />
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.<br />
<br />
===Vídeos instrucionais===<br />
<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]<br />
<br />
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===<br />
<br />
* [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ Deck principal e Manual 4.190617]<br />
<br />
===Subsídio didático I===<br />
<br />
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
===Subsídio didático II===<br />
<br />
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].<br />
<br />
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].<br />
<br />
===Versões anteriores===<br />
<br />
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]<br />
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]<br />
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]<br />
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]<br />
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]<br />
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]<br />
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]<br />
<br />
===Versões alternativas===<br />
<br />
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.<br />
<br />
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''<br />
<br />
[[Category:Agência]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)&diff=116776Agência (Jogo)2024-02-23T12:45:50Z<p>Peterson: Correção de links</p>
<hr />
<div><div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div><br />
<br />
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?<br />
<br />
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''<br />
<br />
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!<br />
<br />
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.<br />
<br />
==Licença e mídias sociais==<br />
<br />
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.<br />
<br />
Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!<br />
<br />
==Explore o jogo!==<br />
<br />
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4"><br />
<br />
===Elementos e dinâmicas===<br />
<br />
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]<br />
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]<br />
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]<br />
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]<br />
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]<br />
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]<br />
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]<br />
* [[Compra (Agência)|Compra]]<br />
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]<br />
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]<br />
* [[Crise (Agência)|Crise]]<br />
* [[Deck (Agência)|Deck]]<br />
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]<br />
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]<br />
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]<br />
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]<br />
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]<br />
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]<br />
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]<br />
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]<br />
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]<br />
* [[Empate (Agência)|Empate]]<br />
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]<br />
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]<br />
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]<br />
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]<br />
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]<br />
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]<br />
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]<br />
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]<br />
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]<br />
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]<br />
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]<br />
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]<br />
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]<br />
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]<br />
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]<br />
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]<br />
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]<br />
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]<br />
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]<br />
* [[Manual (Agência)|Manual]]<br />
* [[Mão (Agência)|Mão]]<br />
* [[Monte (Agência)|Monte]]<br />
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]<br />
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]<br />
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]<br />
* [[Partida (Agência)|Partida]]<br />
* [[Punição (Agência)|Punição]]<br />
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]<br />
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]<br />
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]<br />
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]<br />
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]<br />
* [[Troca (Agência)|Troca]]<br />
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]<br />
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]<br />
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]<br />
<br />
===Cartas===<br />
<br />
====Cartas estruturais====<br />
<br />
=====Deck principal=====<br />
<br />
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]<br />
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]<br />
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]<br />
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]<br />
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]<br />
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]<br />
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]<br />
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]<br />
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]<br />
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]<br />
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]<br />
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]<br />
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]<br />
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]<br />
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]<br />
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]<br />
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]<br />
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]<br />
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]<br />
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]<br />
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]<br />
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]<br />
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]<br />
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]<br />
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]<br />
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]<br />
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]<br />
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]<br />
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]<br />
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]<br />
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]<br />
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]<br />
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]<br />
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]<br />
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]<br />
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]<br />
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]<br />
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]<br />
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]<br />
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]<br />
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]<br />
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]<br />
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]<br />
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]<br />
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]<br />
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]<br />
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]<br />
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]<br />
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]<br />
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]<br />
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]<br />
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]<br />
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]<br />
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]<br />
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]<br />
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]<br />
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]<br />
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]<br />
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]<br />
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]<br />
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]<br />
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]<br />
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]<br />
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]<br />
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]<br />
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]<br />
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]<br />
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]<br />
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]<br />
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]<br />
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]<br />
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]<br />
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]<br />
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]<br />
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]<br />
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]<br />
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]<br />
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]<br />
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]<br />
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]<br />
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]<br />
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]<br />
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]<br />
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]<br />
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]<br />
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]<br />
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]<br />
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]<br />
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]<br />
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]<br />
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]<br />
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]<br />
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]<br />
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]<br />
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]<br />
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]<br />
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]<br />
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]<br />
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]<br />
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]<br />
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]<br />
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]<br />
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]<br />
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]<br />
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]<br />
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]<br />
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]<br />
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]<br />
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]<br />
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]<br />
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]<br />
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]<br />
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]<br />
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]<br />
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]<br />
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]<br />
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]<br />
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]<br />
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]<br />
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]<br />
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]<br />
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]<br />
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]<br />
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]<br />
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]<br />
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]<br />
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]<br />
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]<br />
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]<br />
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]<br />
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]<br />
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]<br />
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]<br />
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]<br />
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]<br />
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]<br />
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]<br />
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]<br />
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]<br />
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]<br />
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]<br />
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]<br />
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]<br />
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]<br />
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]<br />
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]<br />
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]<br />
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]<br />
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]<br />
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]<br />
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]<br />
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]<br />
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]<br />
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]<br />
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]<br />
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]<br />
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]<br />
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]<br />
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]<br />
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]<br />
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]<br />
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]<br />
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]<br />
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]<br />
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]<br />
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]<br />
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]<br />
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]<br />
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]<br />
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]<br />
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]<br />
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]<br />
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]<br />
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]<br />
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]<br />
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]<br />
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]<br />
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]<br />
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]<br />
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]<br />
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]<br />
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]<br />
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]<br />
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]<br />
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]<br />
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]<br />
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]<br />
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]<br />
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]<br />
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]<br />
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]<br />
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]<br />
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]<br />
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]<br />
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]<br />
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]<br />
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]<br />
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]<br />
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]<br />
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]<br />
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]<br />
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]<br />
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]<br />
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]<br />
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]<br />
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]<br />
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]<br />
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]<br />
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]<br />
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]<br />
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]<br />
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]<br />
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]<br />
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]<br />
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]<br />
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]<br />
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]<br />
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]<br />
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]<br />
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]<br />
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]<br />
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]<br />
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]<br />
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]<br />
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]<br />
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]<br />
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]<br />
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]<br />
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]<br />
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]<br />
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]<br />
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]<br />
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
<br />
====Cartas naturais====<br />
<br />
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]<br />
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]<br />
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]<br />
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]<br />
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]<br />
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]<br />
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]<br />
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]<br />
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]<br />
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]<br />
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]<br />
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]<br />
<br />
</div><br />
<br />
==Recursos didáticos==<br />
<br />
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.<br />
<br />
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.<br />
<br />
===Vídeos instrucionais===<br />
<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]<br />
<br />
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===<br />
<br />
* [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ Deck principal e Manual 4.190617]<br />
<br />
===Subsídio didático I===<br />
<br />
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
===Subsídio didático II===<br />
<br />
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].<br />
<br />
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Para informações sobre o desenvolvimento do jogo, visite a [[Discussão:Agência (Jogo)|página de discussão deste artigo]].<br />
<br />
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].<br />
<br />
===Versões anteriores===<br />
<br />
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]<br />
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]<br />
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]<br />
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]<br />
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]<br />
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]<br />
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]<br />
<br />
===Versões alternativas===<br />
<br />
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.<br />
<br />
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''<br />
<br />
[[Category:Agência]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)&diff=116775Agência (Jogo)2024-02-04T22:24:11Z<p>Peterson: Mudando os links para baixar</p>
<hr />
<div><div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div><br />
<br />
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?<br />
<br />
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''<br />
<br />
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [http://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!<br />
<br />
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual ([http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Manual-4.190617.pdf baixe-o aqui]).<br />
<br />
==Licença e mídias sociais==<br />
<br />
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.<br />
<br />
Curta o jogo no [http://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [http://petercast.net/agencia/receba-novidades-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!<br />
<br />
==Explore o jogo!==<br />
<br />
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4"><br />
<br />
===Elementos e dinâmicas===<br />
<br />
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]<br />
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]<br />
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]<br />
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]<br />
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]<br />
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]<br />
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]<br />
* [[Compra (Agência)|Compra]]<br />
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]<br />
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]<br />
* [[Crise (Agência)|Crise]]<br />
* [[Deck (Agência)|Deck]]<br />
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]<br />
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]<br />
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]<br />
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]<br />
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]<br />
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]<br />
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]<br />
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]<br />
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]<br />
* [[Empate (Agência)|Empate]]<br />
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]<br />
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]<br />
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]<br />
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]<br />
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]<br />
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]<br />
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]<br />
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]<br />
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]<br />
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]<br />
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]<br />
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]<br />
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]<br />
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]<br />
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]<br />
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]<br />
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]<br />
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]<br />
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]<br />
* [[Manual (Agência)|Manual]]<br />
* [[Mão (Agência)|Mão]]<br />
* [[Monte (Agência)|Monte]]<br />
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]<br />
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]<br />
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]<br />
* [[Partida (Agência)|Partida]]<br />
* [[Punição (Agência)|Punição]]<br />
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]<br />
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]<br />
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]<br />
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]<br />
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]<br />
* [[Troca (Agência)|Troca]]<br />
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]<br />
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]<br />
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]<br />
<br />
===Cartas===<br />
<br />
====Cartas estruturais====<br />
<br />
=====Deck principal=====<br />
<br />
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]<br />
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]<br />
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]<br />
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]<br />
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]<br />
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]<br />
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]<br />
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]<br />
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]<br />
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]<br />
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]<br />
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]<br />
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]<br />
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]<br />
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]<br />
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]<br />
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]<br />
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]<br />
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]<br />
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]<br />
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]<br />
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]<br />
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]<br />
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]<br />
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]<br />
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]<br />
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]<br />
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]<br />
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]<br />
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]<br />
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]<br />
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]<br />
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]<br />
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]<br />
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]<br />
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]<br />
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]<br />
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]<br />
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]<br />
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]<br />
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]<br />
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]<br />
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]<br />
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]<br />
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]<br />
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]<br />
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]<br />
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]<br />
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]<br />
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]<br />
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]<br />
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]<br />
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]<br />
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]<br />
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]<br />
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]<br />
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]<br />
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]<br />
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]<br />
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]<br />
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]<br />
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]<br />
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]<br />
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]<br />
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]<br />
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]<br />
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]<br />
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]<br />
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]<br />
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]<br />
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]<br />
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]<br />
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]<br />
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]<br />
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]<br />
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]<br />
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]<br />
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]<br />
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]<br />
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]<br />
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]<br />
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]<br />
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]<br />
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]<br />
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]<br />
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]<br />
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]<br />
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]<br />
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]<br />
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]<br />
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]<br />
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]<br />
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]<br />
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]<br />
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]<br />
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]<br />
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]<br />
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]<br />
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]<br />
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]<br />
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]<br />
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]<br />
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]<br />
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]<br />
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]<br />
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]<br />
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]<br />
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]<br />
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]<br />
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]<br />
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]<br />
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]<br />
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]<br />
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]<br />
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]<br />
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]<br />
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]<br />
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]<br />
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]<br />
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]<br />
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]<br />
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]<br />
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]<br />
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]<br />
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]<br />
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]<br />
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]<br />
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]<br />
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]<br />
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]<br />
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]<br />
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]<br />
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]<br />
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]<br />
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]<br />
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]<br />
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]<br />
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]<br />
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]<br />
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]<br />
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]<br />
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]<br />
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]<br />
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]<br />
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]<br />
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]<br />
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]<br />
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]<br />
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]<br />
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]<br />
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]<br />
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]<br />
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]<br />
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]<br />
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]<br />
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]<br />
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]<br />
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]<br />
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]<br />
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]<br />
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]<br />
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]<br />
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]<br />
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]<br />
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]<br />
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]<br />
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]<br />
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]<br />
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]<br />
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]<br />
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]<br />
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]<br />
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]<br />
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]<br />
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]<br />
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]<br />
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]<br />
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]<br />
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]<br />
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]<br />
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]<br />
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]<br />
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]<br />
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]<br />
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]<br />
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]<br />
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]<br />
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]<br />
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]<br />
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]<br />
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]<br />
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]<br />
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]<br />
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]<br />
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]<br />
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]<br />
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]<br />
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]<br />
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]<br />
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]<br />
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]<br />
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]<br />
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]<br />
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]<br />
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]<br />
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]<br />
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]<br />
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]<br />
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]<br />
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]<br />
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]<br />
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]<br />
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]<br />
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]<br />
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]<br />
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]<br />
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]<br />
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]<br />
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]<br />
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]<br />
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]<br />
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]<br />
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]<br />
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]<br />
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]<br />
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]<br />
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]<br />
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]<br />
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]<br />
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]<br />
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]<br />
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]<br />
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
<br />
====Cartas naturais====<br />
<br />
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]<br />
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]<br />
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]<br />
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]<br />
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]<br />
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]<br />
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]<br />
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]<br />
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]<br />
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]<br />
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]<br />
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]<br />
<br />
</div><br />
<br />
==Recursos didáticos==<br />
<br />
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.<br />
<br />
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.<br />
<br />
===Vídeos instrucionais===<br />
<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]<br />
<br />
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===<br />
<br />
* [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ Deck principal e Manual 4.190617]<br />
<br />
===Subsídio didático I===<br />
<br />
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
===Subsídio didático II===<br />
<br />
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Para informações sobre o desenvolvimento do jogo, visite a [[Discussão:Agência (Jogo)|página de discussão deste artigo]].<br />
<br />
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].<br />
<br />
===Versões anteriores===<br />
<br />
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]<br />
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]<br />
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]<br />
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]<br />
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]<br />
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]<br />
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]<br />
<br />
===Versões alternativas===<br />
<br />
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.<br />
<br />
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''<br />
<br />
[[Category:Agência]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116774Página principal2024-02-04T00:14:12Z<p>Peterson: fixing img</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast'''! Aqui você encontra artigos sobre o '''jogo Agência''' e o '''Neborum Online''', portal de conteúdo extra da '''Série Controlados'''.</p><br />
<br />
<p style="text-align:center">Escolha uma seção abaixo ou navegue por elas no menu lateral à esquerda.</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/thumb/5/5e/Site-slider-1.png/800px-Site-slider-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]". Confira também as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]].</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Arquivo:Site-slider-1.png&diff=116773Arquivo:Site-slider-1.png2024-02-04T00:13:36Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div></div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:NavegarAgencia&diff=116772Predefinição:NavegarAgencia2024-02-03T18:35:33Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#d5ffdf;padding:6px;padding-top:4px;border:2px black solid;color:black"><span style="font-size:20px;padding-right:5px;padding-left:3px">🗺</span> Você está navegando pela '''Wiki Petercast'''! Para voltar à página principal ''especificamente'' da wiki do '''jogo Agência''', clique no link do '''submenu''' '''Agência''' na '''barra à esquerda!'''</div></div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:NavegarNO&diff=116771Predefinição:NavegarNO2024-02-03T18:35:04Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#f0d5ff;padding:6px;padding-top:4px;border:2px black solid;color:black"><span style="font-size:20px;padding-right:5px;padding-left:3px">🗺</span> Você está navegando pela '''Wiki Petercast'''! Para voltar à página principal ''especificamente'' do '''Neborum Online''', clique no link do '''submenu''' '''Neborum Online''' na '''barra à esquerda!'''</div></div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Comp%C3%AAndio_Normativo_Ag%C3%AAncia_(Ag%C3%AAncia)&diff=116770Compêndio Normativo Agência (Agência)2024-02-03T18:32:28Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Cnadesktop.png|300px|thumb|right|Topo da página do CNA (Desktop) (08/2019)]]O '''Compêndio Normativo Agência (CNA)''' foi, segundo a introdução do mesmo, "uma compilação de orientações oficiais sobre o jogo, servindo como referência (complementando o manual oficial) para produções bibliográficas e torneios". Ele foi introduzido logo após o lançamento da [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]], substituindo o "Manual Completo de Agência". Depois de uma segunda edição (ainda para a versão 4.190617 do jogo), lançada em 8 de agosto de 2019, ele foi deprecado nos preparativos para o lançamento de uma futura versão do jogo.<br />
<br />
==História==<br />
<br />
Quando o jogo foi lançado publicamente ([[Agência 1.180416 (Agência)|Versão 1.180416]]), o site oficial contava com um "Manual Completo de Agência" (MCA), que deveria servir de referência oficial em relação às regras (os [[Manual (Agência)|manuais menores]] que deveriam acompanhar o jogo eram apenas uma simplificação do MCA).<br />
<br />
O MCA acompanhou as várias modificações do jogo ao longo do tempo até que, com a [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]], o manual que acompanha o jogo tornou-se a referência primária quanto às regras do jogo. Assim, o MCA (renomeado de CNA) tornou-se um complemento apenas, com as regras consideradas não tão importantes para fazer parte do manual, mas ainda assim válidas (mais relevantes para a compreensão teórica do jogo, ou para a organização de competições oficiais em que maior exatidão é exigida).<br />
<br />
Em agosto de 2019, uma atualização foi lançada para o CNA adicionando mais um exemplo de diário de jogo ([[Épico do jogo (Agência)|épico do jogo]]).<br />
<br />
Em fevereiro de 2024, o CNA foi deprecado em preparação para uma futura versão do jogo em que o manual que acompanha o jogo será a única fonte de regramento.<br />
<br />
==Conteúdo e referências==<br />
<br />
O CNA possuía 3 seções oficiais, com regras numeradas em cada uma. A primeira seção se chamava "Definições terminológicas", e lidava com nomes específicos para certos elementos do jogo; a segunda se chamava "Orientações normativas", e tratava de normativas acerca de dinâmicas do jogo em geral; a terceira, "Diário de jogo", definia um diário de jogo e a sintaxe utilizada para registrá-lo. O CNA ainda contava com uma seção extra contendo dois exemplos de diários de jogo.<br />
<br />
A partir de fevereiro de 2024 a última versão do CNA pôde ser acessada somente [https://www.petercast.net/wiki/images/0/00/Comp%C3%AAndio_Normativo_Ag%C3%AAncia.pdf neste link], como registro histórico.<br />
<br />
==Ver também==<br />
<br />
* [[Épico do jogo (Agência)|Épico do jogo]]<br />
* [[Manual (Agência)|Manual]]<br />
<br />
<div style="height:3em"></div><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Category:Agência]] [[Category:Elementos e dinâmicas (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Comp%C3%AAndio_Normativo_Ag%C3%AAncia_(Ag%C3%AAncia)&diff=116769Compêndio Normativo Agência (Agência)2024-02-03T18:31:54Z<p>Peterson: Deprecação do CNA em preparação para a 5.x</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Cnadesktop.png|300px|thumb|right|Topo da página do CNA (Desktop) (08/2019)]]O '''Compêndio Normativo Agência (CNA)''' foi, segundo a introdução do mesmo, "uma compilação de orientações oficiais sobre o jogo, servindo como referência (complementando o manual oficial) para produções bibliográficas e torneios". Ele foi introduzido logo após o lançamento da [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]], substituindo o "Manual Completo de Agência". Depois de uma segunda edição (ainda para a versão 4.190617 do jogo), lançada em 8 de agosto de 2019, ele foi deprecado nos preparativos para o lançamento de uma futura versão do jogo.<br />
<br />
==História==<br />
<br />
Quando o jogo foi lançado publicamente ([[Agência 1.180416 (Agência)|Versão 1.180416]]), o site oficial contava com um "Manual Completo de Agência" (MCA), que deveria servir de referência oficial em relação às regras (os [[Manual (Agência)|manuais menores]] que deveriam acompanhar o jogo eram apenas uma simplificação do MCA).<br />
<br />
O MCA acompanhou as várias modificações do jogo ao longo do tempo até que, com a [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]], o manual que acompanha o jogo tornou-se a referência primária quanto às regras do jogo. Assim, o MCA (renomeado de CNA) tornou-se um complemento apenas, com as regras consideradas não tão importantes para fazer parte do manual, mas ainda assim válidas (mais relevantes para a compreensão teórica do jogo, ou para a organização de competições oficiais em que maior exatidão é exigida).<br />
<br />
Em agosto de 2019, uma atualização foi lançada para o CNA adicionando mais um exemplo de [[diário de jogo]].<br />
<br />
Em fevereiro de 2024, o CNA foi deprecado em preparação para uma futura versão do jogo em que o manual que acompanha o jogo será a única fonte de regramento.<br />
<br />
==Conteúdo e referências==<br />
<br />
O CNA possuía 3 seções oficiais, com regras numeradas em cada uma. A primeira seção se chamava "Definições terminológicas", e lidava com nomes específicos para certos elementos do jogo; a segunda se chamava "Orientações normativas", e tratava de normativas acerca de dinâmicas do jogo em geral; a terceira, "Diário de jogo", definia o que é um diário de jogo ([[Épico do jogo (Agência)|épico do jogo]]) e a sintaxe utilizada para registrá-lo. O CNA ainda contava com uma seção extra contendo dois exemplos de diários de jogo.<br />
<br />
A partir de fevereiro de 2024 a última versão do CNA pôde ser acessada somente [https://www.petercast.net/wiki/images/0/00/Comp%C3%AAndio_Normativo_Ag%C3%AAncia.pdf neste link], como registro histórico.<br />
<br />
==Ver também==<br />
<br />
* [[Épico do jogo (Agência)|Épico do jogo]]<br />
* [[Manual (Agência)|Manual]]<br />
<br />
<div style="height:3em"></div><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Category:Agência]] [[Category:Elementos e dinâmicas (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Arquivo:Comp%C3%AAndio_Normativo_Ag%C3%AAncia.pdf&diff=116768Arquivo:Compêndio Normativo Agência.pdf2024-02-03T18:26:36Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div></div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)&diff=116767Agência (Jogo)2024-02-03T17:26:55Z<p>Peterson: Edição da msg de mkt</p>
<hr />
<div><div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div><br />
<br />
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?<br />
<br />
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''<br />
<br />
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [http://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!<br />
<br />
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual ([http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Manual-4.190617.pdf baixe-o aqui]) e com o [http://petercast.net/agencia/video/cna/ CNA].<br />
<br />
==Licença e mídias sociais==<br />
<br />
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.<br />
<br />
Curta o jogo no [http://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [http://petercast.net/agencia/receba-novidades-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!<br />
<br />
==Explore o jogo!==<br />
<br />
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4"><br />
<br />
===Elementos e dinâmicas===<br />
<br />
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]<br />
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]<br />
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]<br />
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]<br />
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]<br />
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]<br />
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]<br />
* [[Compra (Agência)|Compra]]<br />
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]<br />
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]<br />
* [[Crise (Agência)|Crise]]<br />
* [[Deck (Agência)|Deck]]<br />
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]<br />
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]<br />
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]<br />
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]<br />
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]<br />
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]<br />
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]<br />
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]<br />
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]<br />
* [[Empate (Agência)|Empate]]<br />
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]<br />
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]<br />
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]<br />
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]<br />
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]<br />
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]<br />
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]<br />
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]<br />
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]<br />
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]<br />
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]<br />
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]<br />
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]<br />
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]<br />
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]<br />
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]<br />
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]<br />
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]<br />
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]<br />
* [[Manual (Agência)|Manual]]<br />
* [[Mão (Agência)|Mão]]<br />
* [[Monte (Agência)|Monte]]<br />
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]<br />
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]<br />
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]<br />
* [[Partida (Agência)|Partida]]<br />
* [[Punição (Agência)|Punição]]<br />
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]<br />
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]<br />
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]<br />
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]<br />
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]<br />
* [[Troca (Agência)|Troca]]<br />
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]<br />
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]<br />
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]<br />
<br />
===Cartas===<br />
<br />
====Cartas estruturais====<br />
<br />
=====Deck principal=====<br />
<br />
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]<br />
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]<br />
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]<br />
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]<br />
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]<br />
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]<br />
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]<br />
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]<br />
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]<br />
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]<br />
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]<br />
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]<br />
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]<br />
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]<br />
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]<br />
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]<br />
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]<br />
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]<br />
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]<br />
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]<br />
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]<br />
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]<br />
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]<br />
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]<br />
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]<br />
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]<br />
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]<br />
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]<br />
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]<br />
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]<br />
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]<br />
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]<br />
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]<br />
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]<br />
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]<br />
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]<br />
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]<br />
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]<br />
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]<br />
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]<br />
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]<br />
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]<br />
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]<br />
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]<br />
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]<br />
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]<br />
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]<br />
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]<br />
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]<br />
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]<br />
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]<br />
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]<br />
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]<br />
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]<br />
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]<br />
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]<br />
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]<br />
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]<br />
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]<br />
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]<br />
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]<br />
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]<br />
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]<br />
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]<br />
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]<br />
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]<br />
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]<br />
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]<br />
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]<br />
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]<br />
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]<br />
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]<br />
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]<br />
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]<br />
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]<br />
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]<br />
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]<br />
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]<br />
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]<br />
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]<br />
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]<br />
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]<br />
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]<br />
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]<br />
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]<br />
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]<br />
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]<br />
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]<br />
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]<br />
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]<br />
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]<br />
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]<br />
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]<br />
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]<br />
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]<br />
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]<br />
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]<br />
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]<br />
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]<br />
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]<br />
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]<br />
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]<br />
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]<br />
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]<br />
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]<br />
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]<br />
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]<br />
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]<br />
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]<br />
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]<br />
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]<br />
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]<br />
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]<br />
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]<br />
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]<br />
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]<br />
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]<br />
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]<br />
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]<br />
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]<br />
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]<br />
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]<br />
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]<br />
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]<br />
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]<br />
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]<br />
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]<br />
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]<br />
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]<br />
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]<br />
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]<br />
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]<br />
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]<br />
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]<br />
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]<br />
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]<br />
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]<br />
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]<br />
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]<br />
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]<br />
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]<br />
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]<br />
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]<br />
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]<br />
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]<br />
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]<br />
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]<br />
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]<br />
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]<br />
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]<br />
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]<br />
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]<br />
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]<br />
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]<br />
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]<br />
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]<br />
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]<br />
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]<br />
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]<br />
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]<br />
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]<br />
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]<br />
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]<br />
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]<br />
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]<br />
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]<br />
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]<br />
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]<br />
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]<br />
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]<br />
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]<br />
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]<br />
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]<br />
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]<br />
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]<br />
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]<br />
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]<br />
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]<br />
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]<br />
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]<br />
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]<br />
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]<br />
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]<br />
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]<br />
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]<br />
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]<br />
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]<br />
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]<br />
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]<br />
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]<br />
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]<br />
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]<br />
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]<br />
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]<br />
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]<br />
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]<br />
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]<br />
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]<br />
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]<br />
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]<br />
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]<br />
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]<br />
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]<br />
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]<br />
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]<br />
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]<br />
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]<br />
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]<br />
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]<br />
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]<br />
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]<br />
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]<br />
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]<br />
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]<br />
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]<br />
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]<br />
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]<br />
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]<br />
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]<br />
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]<br />
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]<br />
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]<br />
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]<br />
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]<br />
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]<br />
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]<br />
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]<br />
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]<br />
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]<br />
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]<br />
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]<br />
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]<br />
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
<br />
====Cartas naturais====<br />
<br />
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]<br />
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]<br />
<br />
=====Deck histórico=====<br />
<br />
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]<br />
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]<br />
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]<br />
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]<br />
<br />
=====Deck teórico=====<br />
<br />
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]<br />
<br />
=====Deck estratégico=====<br />
<br />
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]<br />
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]<br />
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]<br />
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]<br />
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]<br />
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]<br />
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]<br />
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]<br />
<br />
=====Deck socioeconômico=====<br />
<br />
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]<br />
<br />
</div><br />
<br />
==Recursos didáticos==<br />
<br />
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.<br />
<br />
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.<br />
<br />
===Vídeos instrucionais===<br />
<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]<br />
<br />
===Jogo e manual===<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ Deck principal e Manual 4.190617]<br />
<br />
===Jogo e manual (editável)===<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/baixe-o-deck-principal-editavel/ Deck principal 4.190617]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Manual-4.190617.odt Manual 4.190617]<br />
<br />
===Subsídio didático I===<br />
<br />
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
===Subsídio didático II===<br />
<br />
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Para informações sobre o desenvolvimento do jogo, visite a [[Discussão:Agência (Jogo)|página de discussão deste artigo]].<br />
<br />
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].<br />
<br />
===Versões anteriores===<br />
<br />
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]<br />
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]<br />
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]<br />
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]<br />
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]<br />
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]<br />
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]<br />
<br />
===Versões alternativas===<br />
<br />
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.<br />
<br />
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''<br />
<br />
[[Category:Agência]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online&diff=116766Neborum Online2024-02-03T12:38:35Z<p>Peterson: Simplificação, correção de link</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Capav2.png|300px|thumb|right|Capa de "A Guerra da União", o segundo volume e mais recente publicação da Série Controlados.]] O Neborum Online é a seção da Wiki Petercast que traz conteúdo extra da [https://petercast.net/livros/serie-controlados/ Série Controlados]! Aqui você encontra [[Capítulos comentados (Controlados)|capítulos comentados]], [[Capítulos extras (Controlados)|capítulos extras]], artigos sobre [[Cidades (Controlados)|cidades]], [[Personagens (Controlados)|Personagens]], a [[História de Heelum (Controlados)|história de Heelum]], entre outras coisas! Escolha uma seção abaixo para começar:<br />
<br />
*[[Capítulos comentados (Controlados)|Capítulos comentados]]<br />
*[[Capítulos extras (Controlados)|Capítulos extras]]<br />
*[[História de Heelum (Controlados)|História de Heelum]]<br />
*[[Personagens (Controlados)|Personagens]]<br />
*[[Cidades (Controlados)|Cidades]]<br />
*[[Magia (Controlados)|Magia]]<br />
*[[Backstage (Controlados)|Backstage]]<br />
*[[Próximos livros (Controlados)|Próximos livros]]<br />
*[[Diversos (Controlados)|Diversos]]<br />
<br />
==Licença==<br />
<br />
O texto de toda a obra da série "Controlados" está registrado na Fundação Biblioteca Nacional. Reproduzir esta obra — no todo ou em parte — só é permitido com a autorização do autor, conforme os termos da [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ licença Creative Commons Atribuição – Uso não-comercial – Partilha nos termos da mesma licença 3.0].<br />
<br />
[[Categoria:Neborum Online]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116765Página principal2024-02-03T12:26:55Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast'''! Aqui você encontra artigos sobre o '''jogo Agência''' e o '''Neborum Online''', portal de conteúdo extra da '''Série Controlados'''.</p><br />
<br />
<p style="text-align:center">Escolha uma seção abaixo ou navegue por elas no menu lateral à esquerda.</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]". Confira também as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]].</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=petercast:Sobre&diff=116764petercast:Sobre2024-02-03T12:26:19Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>Saiba mais sobre essa wiki vistando o [https://petercast.net site principal].</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116763Página principal2024-02-03T12:24:44Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast'''! Aqui você encontra artigos sobre o '''jogo Agência''' e o '''Neborum Online''', portal de conteúdo extra da '''Série Controlados'''.</p><br />
<br />
<p style="text-align:center">Escolha uma seção abaixo ou navegue por elas no menu lateral à esquerda.</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer.</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116762Página principal2024-02-03T12:24:33Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast'''! Aqui você encontra artigos sobre o '''jogo Agência''' e o '''Neborum Online''', portal de conteúdo extra da '''Série Controlados'''.</p><br />
<br />
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<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer.</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116761Página principal2024-02-03T12:23:54Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast'''! Aqui você encontra artigos sobre o '''jogo Agência''' e o '''Neborum Online''', portal de conteúdo extra da '''Série Controlados'''. Escolha uma seção abaixo:</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer.</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=116760MediaWiki:Sidebar2024-02-03T12:19:35Z<p>Peterson: Modificando o escopo da Wiki após transferência de conteúdo pro novo site principal</p>
<hr />
<div>* navigation<br />
* Wiki Petercast<br />
** mainpage|mainpage-description<br />
** recentchanges-url|recentchanges<br />
** randompage-url|randompage<br />
* Agência<br />
** Agência_(Jogo)|Página principal<br />
** Categoria:Elementos_e_dinâmicas_(Agência)|Elementos e dinâmicas<br />
** Categoria:Cartas (Agência)|Cartas<br />
** Recursos didáticos (Agência)|Recursos didáticos<br />
* Neborum Online<br />
** Neborum_Online|Página principal<br />
** Capítulos_comentados|Capítulos comentados<br />
** Capítulos_extras|Capítulos extras<br />
** História_de_Heelum|História de Heelum<br />
** Personagens|Personagens<br />
** Cidades|Cidades<br />
** Magia|Magia<br />
** Backstage|Backstage<br />
** Próximos livros|Próximos livros<br />
** Diversos|Diversos<br />
* TOOLBOX</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Como_editar&diff=116759Como editar2024-02-03T12:18:02Z<p>Peterson: /* Criando páginas */ corrigindo um link de exemplo</p>
<hr />
<div>Obrigado por querer contribuir com a Wiki Petercast! Este guia deveria ajudá-lo a fazer isso em pouco tempo.<br />
<br />
==Princípios básicos de uma wiki==<br />
<br />
Este sistema é o mesmo da '''Wikipédia''', chamado '''Mediawiki''', o que significa que a maioria dos tutoriais na internet sobre como editar uma página da Wikipédia vão servir para este site também.<br />
<br />
===O que é uma Wiki?===<br />
<br />
É um site feito para guardar textos de forma<br />
<br />
* versionada (há um histórico completo de como ele era no passado e quem fez o quê nele);<br />
* colaborativa (várias pessoas podem alterar um mesmo texto - embora não simultaneamente);<br />
* organizada; e<br />
* "hipertextual" (um texto pode conter ligações pra outros).<br />
<br />
===Os elementos de uma página===<br />
<br />
Cada texto tem sua própria página, e no topo de cada página há vários botões:<br />
<br />
* '''Página''': é o texto em si<br />
* '''Discussão''': uma página para discutir coisas ''sobre o texto'', sem que estas discussões façam parte do texto principal.<br />
* '''Editar''': é ali que se clica para ir para a tela de edição<br />
* '''Ver histórico''': ver como a página era no passado e quem fez qual alteração (é possível reverter alterações aqui).<br />
<br />
===Editando páginas===<br />
<br />
Quando você clica em "Editar" em uma página (ou no link "Editar" ao lado de uma seção do texto), você vai pra uma página de edição, que contém:<br />
<br />
* O título "Editando ...", lembrando o que você está editando exatamente<br />
* A caixa de texto com o conteúdo do que você está editando<br />
* Em cima dessa caixa de texto, uma barrinha com alguns botões de formatação<br />
* O sumário (um resumo das modificações que você fez)<br />
* O botão "Marcar como edição menor", quando você só quer fazer uma coisinha pequena no texto (tem menos destaque no histórico)<br />
* Vigiar esta página (para ganhar uma notificação quando essa página for modificada)<br />
<br />
Ao fazer as edições, '''explique o que fez''' no sumário. Isso é importante porque facilita a averiguação do histórico de um texto.<br />
<br />
Depois de fazer a edição, use o botão "Salvar página" no final da página para salvar. Tem um botão "Mostrar previsão" se você está incerto se a página vai ficar do jeito que você queria, e aí você pode ver como ela está ficando (não vai perder a edição que você está fazendo, e não vai aplicar ela ainda).<br />
<br />
====Formatação básica====<br />
<br />
Mas como dar forma ao conteúdo em si? A Mediawiki tem um sistema próprio de formatação. Para uma visão mais completa, leia o [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/pt-br guia de formatação da Mediawiki]. Colocarei abaixo algumas dicas básicas.<br />
<br />
=====Negrito e itálico=====<br />
<br />
Para deixar um texto em '''negrito''' e/ou ''itálico'', coloque o texto entre aspas simples; duas para o itálico e três para o negrito.<br />
<br />
Isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
* '''negrito'''<br />
* ''itálico''<br />
* '''''negrito e itálico'''''<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
* '''negrito'''<br />
* ''itálico''<br />
* '''''negrito e itálico'''''<br />
<br />
Pra você abrir um novo parágrafo, tem que deixar uma linha em branco entre as linhas de texto. Se não vai ficar tudo na mesma linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
Este é um parágrafo.<br />
Este era pra ser outro mas é o mesmo.<br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
Este é um parágrafo.<br />
Este era pra ser outro mas é o mesmo.<br />
<br />
Mas isto:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
Este é um parágrafo.<br />
<br />
Agora sim este é outro parágrafo!<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
Este é um parágrafo.<br />
<br />
Agora sim este é outro parágrafo!<br />
<br />
=====Títulos e subtítulos=====<br />
<br />
Pra fazer títulos e subtítulos e subsubtítulos, etc, você os coloca entre dois símbolos de "igual" (=), com um símbolo a mais (em cada ponta) a cada nível que você desce. No exemplo abaixo (que não tem como mostrar como fica na página se não vai bagunçar a Tabela de conteúdos da página), perceba como você abre com uma seção ("Doces", digamos a seção 1), depois vai pra um nível abaixo ("Os melhores doces", que será o 1.1), depois vai ''mais' um nível pra baixo ("Campeonato...", que será o 1.1.1) e depois abre uma nova subseção do nível que estava antes ("Os piores doces", que não será o 1.1.2, mas o 1.2!).<br />
<br />
<pre><nowiki><br />
==Doces==<br />
<br />
Comer doces é muito bom. Doces são tão bons quanto salgados, porque eles têm açúcar e açúcar inclusive vicia, é tipo uma droga - claro que vai dar uma sensação boa. <br />
<br />
===Os melhores doces===<br />
<br />
Chocolate, caramelo e sorvete.<br />
<br />
====Campeonato mundial de doces de 2018====<br />
<br />
Foi decidido que chocolate é o melhor mesmo.<br />
<br />
===Os piores doces===<br />
<br />
Rapadura é bem ruim.<br />
</nowiki></pre><br />
<br />
Quando tem títulos o bastante numa página, aquela "Tabela de conteúdos" aparece automaticamente! Você pode ter até 5 níveis de títulos.<br />
<br />
=====Listas=====<br />
<br />
Para fazer listas, você bota um asterisco (*) na frente de cada linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
* Alguma coisa<br />
* Outra coisa<br />
* Mais uma coisa<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
* Alguma coisa<br />
* Outra coisa<br />
* Mais uma coisa<br />
<br />
Para fazer listas '''numeradas''', você bota um "jogo da velha" (#) na frente de cada linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
# Primeira coisa<br />
## Sub-ítem da primeira coisa<br />
## Mais alguma coisa derivada da primeira coisa<br />
# Segunda coisa<br />
# Terceira coisa<br />
## É muita coisa<br />
### É coisa demais<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
# Primeira coisa<br />
## Sub-ítem da primeira coisa<br />
## Mais alguma coisa derivada da primeira coisa<br />
# Segunda coisa<br />
# Terceira coisa<br />
## É muita coisa<br />
### É coisa demais<br />
<br />
====Infoboxes====<br />
<br />
{{Maisinfo|Predefinições utilizadas|Precisa de mais informações}}<br />
<br />
====Links====<br />
<br />
Para criar um link, é bem fácil: é só colocar o '''endereço''' entre colchetes ("[" e "]").<br />
<br />
=====Links externos=====<br />
<br />
Você precisa usar um colchete só ("[") para fazer referência a uma página ''fora'' dessa wiki. Assim, se você escreve isso:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
Esse será o resultado:<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]<br />
<br />
Para colocar um texto no link, basta colocá-lo dentro dos colchetes, separado do endereço por um espaço:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Clique aqui, é legal!]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... O que gera isto:<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Clique aqui, é legal!]<br />
<br />
=====Links internos=====<br />
<br />
Links internos são feitos com dois colchetes ("[["). Então escrever...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[[Pizza]]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Criará um link para a página "Pizza":<br />
<br />
[[Pizza]]<br />
<br />
Para botar o link para uma página, só que com outro texto, usa-se aquele caractere de "linha reta" ("|")<br />
<br />
Então, ao escrever isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
Que deliciosas [[Pizza|pizzas doces]]!<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Você coloca um link para a página "Pizza" no texto "pizzas doces", assim:<br />
<br />
Que deliciosas [[Pizza|pizzas doces]]!<br />
<br />
'''É muito importante entender este princípio, pois como essa wiki é composta por vários projetos distintos, o nome verdadeiro das páginas de cada projeto recebe uma filiação com parênteses, e novas páginas precisam recebê-la também'''. Por exemplo, o Neborum Online contém uma página chamada [[Capítulos comentados (Controlados)|Capítulos comentados]]. Contudo, todas as páginas pertencentes ao Neborum Online devem vir com "(Controlados)" depois do nome, e portanto este é o código que gera o link para a página:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[[Capítulos comentados (Controlados)|Capítulos comentados]]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
* Para páginas da [[Agência (Jogo)|wiki do jogo Agência]], use "'''(Agência)'''"<br />
* Para páginas do [[Neborum Online]], use "'''(Controlados)'''"<br />
<br />
===Criando páginas===<br />
<br />
É muito fácil criar páginas! Simplesmente crie um link interno para a página que você quer criar, ''como se'' ela existisse.<br />
<br />
'''Não esqueça do texto de filiação da página ao subprojeto - ver seção anterior acima'''.<br />
<br />
Você vai perceber que o link vai estar em vermelho (porque a página não existe). É só clicar nele para criar a página, colocar o conteúdo que você deseja, e salvar.<br />
<br />
Alternativamente, você pode acessar o endereço que ela teria se já estivesse criada, digitando-o na barra de endereços do seu navegador. Por exemplo, acessar a seguinte página:<br />
<br />
<pre>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Pizza</pre><br />
<br />
Você vai poder criar a página "Pizza".<br />
<br />
==Colaboração em geral nesta wiki==<br />
<br />
{{Maisinfo|Parte colaborativa|Precisa de mais informações}}<br />
<br />
''Fazer''<br />
<br />
===Colaborando com o Neborum Online===<br />
<br />
''Fazer''<br />
<br />
===Colaborando com Agência===<br />
<br />
''Fazer''</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Como_editar&diff=116758Como editar2024-02-03T12:16:51Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>Obrigado por querer contribuir com a Wiki Petercast! Este guia deveria ajudá-lo a fazer isso em pouco tempo.<br />
<br />
==Princípios básicos de uma wiki==<br />
<br />
Este sistema é o mesmo da '''Wikipédia''', chamado '''Mediawiki''', o que significa que a maioria dos tutoriais na internet sobre como editar uma página da Wikipédia vão servir para este site também.<br />
<br />
===O que é uma Wiki?===<br />
<br />
É um site feito para guardar textos de forma<br />
<br />
* versionada (há um histórico completo de como ele era no passado e quem fez o quê nele);<br />
* colaborativa (várias pessoas podem alterar um mesmo texto - embora não simultaneamente);<br />
* organizada; e<br />
* "hipertextual" (um texto pode conter ligações pra outros).<br />
<br />
===Os elementos de uma página===<br />
<br />
Cada texto tem sua própria página, e no topo de cada página há vários botões:<br />
<br />
* '''Página''': é o texto em si<br />
* '''Discussão''': uma página para discutir coisas ''sobre o texto'', sem que estas discussões façam parte do texto principal.<br />
* '''Editar''': é ali que se clica para ir para a tela de edição<br />
* '''Ver histórico''': ver como a página era no passado e quem fez qual alteração (é possível reverter alterações aqui).<br />
<br />
===Editando páginas===<br />
<br />
Quando você clica em "Editar" em uma página (ou no link "Editar" ao lado de uma seção do texto), você vai pra uma página de edição, que contém:<br />
<br />
* O título "Editando ...", lembrando o que você está editando exatamente<br />
* A caixa de texto com o conteúdo do que você está editando<br />
* Em cima dessa caixa de texto, uma barrinha com alguns botões de formatação<br />
* O sumário (um resumo das modificações que você fez)<br />
* O botão "Marcar como edição menor", quando você só quer fazer uma coisinha pequena no texto (tem menos destaque no histórico)<br />
* Vigiar esta página (para ganhar uma notificação quando essa página for modificada)<br />
<br />
Ao fazer as edições, '''explique o que fez''' no sumário. Isso é importante porque facilita a averiguação do histórico de um texto.<br />
<br />
Depois de fazer a edição, use o botão "Salvar página" no final da página para salvar. Tem um botão "Mostrar previsão" se você está incerto se a página vai ficar do jeito que você queria, e aí você pode ver como ela está ficando (não vai perder a edição que você está fazendo, e não vai aplicar ela ainda).<br />
<br />
====Formatação básica====<br />
<br />
Mas como dar forma ao conteúdo em si? A Mediawiki tem um sistema próprio de formatação. Para uma visão mais completa, leia o [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/pt-br guia de formatação da Mediawiki]. Colocarei abaixo algumas dicas básicas.<br />
<br />
=====Negrito e itálico=====<br />
<br />
Para deixar um texto em '''negrito''' e/ou ''itálico'', coloque o texto entre aspas simples; duas para o itálico e três para o negrito.<br />
<br />
Isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
* '''negrito'''<br />
* ''itálico''<br />
* '''''negrito e itálico'''''<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
* '''negrito'''<br />
* ''itálico''<br />
* '''''negrito e itálico'''''<br />
<br />
Pra você abrir um novo parágrafo, tem que deixar uma linha em branco entre as linhas de texto. Se não vai ficar tudo na mesma linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
Este é um parágrafo.<br />
Este era pra ser outro mas é o mesmo.<br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
Este é um parágrafo.<br />
Este era pra ser outro mas é o mesmo.<br />
<br />
Mas isto:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
Este é um parágrafo.<br />
<br />
Agora sim este é outro parágrafo!<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
Este é um parágrafo.<br />
<br />
Agora sim este é outro parágrafo!<br />
<br />
=====Títulos e subtítulos=====<br />
<br />
Pra fazer títulos e subtítulos e subsubtítulos, etc, você os coloca entre dois símbolos de "igual" (=), com um símbolo a mais (em cada ponta) a cada nível que você desce. No exemplo abaixo (que não tem como mostrar como fica na página se não vai bagunçar a Tabela de conteúdos da página), perceba como você abre com uma seção ("Doces", digamos a seção 1), depois vai pra um nível abaixo ("Os melhores doces", que será o 1.1), depois vai ''mais' um nível pra baixo ("Campeonato...", que será o 1.1.1) e depois abre uma nova subseção do nível que estava antes ("Os piores doces", que não será o 1.1.2, mas o 1.2!).<br />
<br />
<pre><nowiki><br />
==Doces==<br />
<br />
Comer doces é muito bom. Doces são tão bons quanto salgados, porque eles têm açúcar e açúcar inclusive vicia, é tipo uma droga - claro que vai dar uma sensação boa. <br />
<br />
===Os melhores doces===<br />
<br />
Chocolate, caramelo e sorvete.<br />
<br />
====Campeonato mundial de doces de 2018====<br />
<br />
Foi decidido que chocolate é o melhor mesmo.<br />
<br />
===Os piores doces===<br />
<br />
Rapadura é bem ruim.<br />
</nowiki></pre><br />
<br />
Quando tem títulos o bastante numa página, aquela "Tabela de conteúdos" aparece automaticamente! Você pode ter até 5 níveis de títulos.<br />
<br />
=====Listas=====<br />
<br />
Para fazer listas, você bota um asterisco (*) na frente de cada linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
* Alguma coisa<br />
* Outra coisa<br />
* Mais uma coisa<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
* Alguma coisa<br />
* Outra coisa<br />
* Mais uma coisa<br />
<br />
Para fazer listas '''numeradas''', você bota um "jogo da velha" (#) na frente de cada linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
# Primeira coisa<br />
## Sub-ítem da primeira coisa<br />
## Mais alguma coisa derivada da primeira coisa<br />
# Segunda coisa<br />
# Terceira coisa<br />
## É muita coisa<br />
### É coisa demais<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
# Primeira coisa<br />
## Sub-ítem da primeira coisa<br />
## Mais alguma coisa derivada da primeira coisa<br />
# Segunda coisa<br />
# Terceira coisa<br />
## É muita coisa<br />
### É coisa demais<br />
<br />
====Infoboxes====<br />
<br />
{{Maisinfo|Predefinições utilizadas|Precisa de mais informações}}<br />
<br />
====Links====<br />
<br />
Para criar um link, é bem fácil: é só colocar o '''endereço''' entre colchetes ("[" e "]").<br />
<br />
=====Links externos=====<br />
<br />
Você precisa usar um colchete só ("[") para fazer referência a uma página ''fora'' dessa wiki. Assim, se você escreve isso:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
Esse será o resultado:<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]<br />
<br />
Para colocar um texto no link, basta colocá-lo dentro dos colchetes, separado do endereço por um espaço:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Clique aqui, é legal!]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... O que gera isto:<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Clique aqui, é legal!]<br />
<br />
=====Links internos=====<br />
<br />
Links internos são feitos com dois colchetes ("[["). Então escrever...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[[Pizza]]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Criará um link para a página "Pizza":<br />
<br />
[[Pizza]]<br />
<br />
Para botar o link para uma página, só que com outro texto, usa-se aquele caractere de "linha reta" ("|")<br />
<br />
Então, ao escrever isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
Que deliciosas [[Pizza|pizzas doces]]!<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Você coloca um link para a página "Pizza" no texto "pizzas doces", assim:<br />
<br />
Que deliciosas [[Pizza|pizzas doces]]!<br />
<br />
'''É muito importante entender este princípio, pois como essa wiki é composta por vários projetos distintos, o nome verdadeiro das páginas de cada projeto recebe uma filiação com parênteses, e novas páginas precisam recebê-la também'''. Por exemplo, o Neborum Online contém uma página chamada [[Capítulos comentados (Controlados)|Capítulos comentados]]. Contudo, todas as páginas pertencentes ao Neborum Online devem vir com "(Controlados)" depois do nome, e portanto este é o código que gera o link para a página:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[[Capítulos comentados (Controlados)|Capítulos comentados]]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
* Para páginas da [[Agência (Jogo)|wiki do jogo Agência]], use "'''(Agência)'''"<br />
* Para páginas do [[Neborum Online]], use "'''(Controlados)'''"<br />
<br />
===Criando páginas===<br />
<br />
É muito fácil criar páginas! Simplesmente crie um link interno para a página que você quer criar, ''como se'' ela existisse.<br />
<br />
'''Não esqueça do texto de filiação da página ao subprojeto - ver seção anterior acima'''.<br />
<br />
Você vai perceber que o link vai estar em vermelho (porque a página não existe). É só clicar nele para criar a página, colocar o conteúdo que você deseja, e salvar.<br />
<br />
Alternativamente, você pode acessar o endereço que ela teria se já estivesse criada, digitando-o na barra de endereços do seu navegador. Por exemplo, acessar a seguinte página:<br />
<br />
<pre>https://centospe.libertar.org/docs/index.php?title=Pizza</pre><br />
<br />
Você vai poder criar a página "Pizza".<br />
<br />
==Colaboração em geral nesta wiki==<br />
<br />
{{Maisinfo|Parte colaborativa|Precisa de mais informações}}<br />
<br />
''Fazer''<br />
<br />
===Colaborando com o Neborum Online===<br />
<br />
''Fazer''<br />
<br />
===Colaborando com Agência===<br />
<br />
''Fazer''</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Como_editar&diff=116757Como editar2024-02-03T12:14:05Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>Obrigado por querer contribuir com a Wiki Petercast! Este guia deveria ajudá-lo a fazer isso em pouco tempo.<br />
<br />
==Princípios básicos de uma wiki==<br />
<br />
Este sistema é o mesmo da '''Wikipédia''', chamado '''Mediawiki''', o que significa que a maioria dos tutoriais na internet sobre como editar uma página da Wikipédia vão servir para este site também.<br />
<br />
===O que é uma Wiki?===<br />
<br />
É um site feito para guardar textos de forma<br />
<br />
* versionada (há um histórico completo de como ele era no passado e quem fez o quê nele);<br />
* colaborativa (várias pessoas podem alterar um mesmo texto - embora não simultaneamente);<br />
* organizada; e<br />
* "hipertextual" (um texto pode conter ligações pra outros).<br />
<br />
===Os elementos de uma página===<br />
<br />
Cada texto tem sua própria página, e no topo de cada página há vários botões:<br />
<br />
* '''Página''': é o texto em si<br />
* '''Discussão''': uma página para discutir coisas ''sobre o texto'', sem que estas discussões façam parte do texto principal.<br />
* '''Editar''': é ali que se clica para ir para a tela de edição<br />
* '''Ver histórico''': ver como a página era no passado e quem fez qual alteração (é possível reverter alterações aqui).<br />
<br />
===Editando páginas===<br />
<br />
Quando você clica em "Editar" em uma página (ou no link "Editar" ao lado de uma seção do texto), você vai pra uma página de edição, que contém:<br />
<br />
* O título "Editando ...", lembrando o que você está editando exatamente<br />
* A caixa de texto com o conteúdo do que você está editando<br />
* Em cima dessa caixa de texto, uma barrinha com alguns botões de formatação<br />
* O sumário (um resumo das modificações que você fez)<br />
* O botão "Marcar como edição menor", quando você só quer fazer uma coisinha pequena no texto (tem menos destaque no histórico)<br />
* Vigiar esta página (para ganhar uma notificação quando essa página for modificada)<br />
<br />
Ao fazer as edições, '''explique o que fez''' no sumário. Isso é importante porque facilita a averiguação do histórico de um texto.<br />
<br />
Depois de fazer a edição, use o botão "Salvar página" no final da página para salvar. Tem um botão "Mostrar previsão" se você está incerto se a página vai ficar do jeito que você queria, e aí você pode ver como ela está ficando (não vai perder a edição que você está fazendo, e não vai aplicar ela ainda).<br />
<br />
====Formatação básica====<br />
<br />
Mas como dar forma ao conteúdo em si? A Mediawiki tem um sistema próprio de formatação. Para uma visão mais completa, leia o [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/pt-br guia de formatação da Mediawiki]. Colocarei abaixo algumas dicas básicas.<br />
<br />
=====Negrito e itálico=====<br />
<br />
Para deixar um texto em '''negrito''' e/ou ''itálico'', coloque o texto entre aspas simples; duas para o itálico e três para o negrito.<br />
<br />
Isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
* '''negrito'''<br />
* ''itálico''<br />
* '''''negrito e itálico'''''<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
* '''negrito'''<br />
* ''itálico''<br />
* '''''negrito e itálico'''''<br />
<br />
Pra você abrir um novo parágrafo, tem que deixar uma linha em branco entre as linhas de texto. Se não vai ficar tudo na mesma linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
Este é um parágrafo.<br />
Este era pra ser outro mas é o mesmo.<br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
Este é um parágrafo.<br />
Este era pra ser outro mas é o mesmo.<br />
<br />
Mas isto:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
Este é um parágrafo.<br />
<br />
Agora sim este é outro parágrafo!<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
Este é um parágrafo.<br />
<br />
Agora sim este é outro parágrafo!<br />
<br />
=====Títulos e subtítulos=====<br />
<br />
Pra fazer títulos e subtítulos e subsubtítulos, etc, você os coloca entre dois símbolos de "igual" (=), com um símbolo a mais (em cada ponta) a cada nível que você desce. No exemplo abaixo (que não tem como mostrar como fica na página se não vai bagunçar a Tabela de conteúdos da página), perceba como você abre com uma seção ("Doces", digamos a seção 1), depois vai pra um nível abaixo ("Os melhores doces", que será o 1.1), depois vai ''mais' um nível pra baixo ("Campeonato...", que será o 1.1.1) e depois abre uma nova subseção do nível que estava antes ("Os piores doces", que não será o 1.1.2, mas o 1.2!).<br />
<br />
<pre><nowiki><br />
==Doces==<br />
<br />
Comer doces é muito bom. Doces são tão bons quanto salgados, porque eles têm açúcar e açúcar inclusive vicia, é tipo uma droga - claro que vai dar uma sensação boa. <br />
<br />
===Os melhores doces===<br />
<br />
Chocolate, caramelo e sorvete.<br />
<br />
====Campeonato mundial de doces de 2018====<br />
<br />
Foi decidido que chocolate é o melhor mesmo.<br />
<br />
===Os piores doces===<br />
<br />
Rapadura é bem ruim.<br />
</nowiki></pre><br />
<br />
Quando tem títulos o bastante numa página, aquela "Tabela de conteúdos" aparece automaticamente! Você pode ter até 5 níveis de títulos.<br />
<br />
=====Listas=====<br />
<br />
Para fazer listas, você bota um asterisco (*) na frente de cada linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
* Alguma coisa<br />
* Outra coisa<br />
* Mais uma coisa<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
* Alguma coisa<br />
* Outra coisa<br />
* Mais uma coisa<br />
<br />
Para fazer listas '''numeradas''', você bota um "jogo da velha" (#) na frente de cada linha.<br />
<br />
Então isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
# Primeira coisa<br />
## Sub-ítem da primeira coisa<br />
## Mais alguma coisa derivada da primeira coisa<br />
# Segunda coisa<br />
# Terceira coisa<br />
## É muita coisa<br />
### É coisa demais<br />
</nowiki> <br />
</pre><br />
<br />
... Gera isto:<br />
<br />
# Primeira coisa<br />
## Sub-ítem da primeira coisa<br />
## Mais alguma coisa derivada da primeira coisa<br />
# Segunda coisa<br />
# Terceira coisa<br />
## É muita coisa<br />
### É coisa demais<br />
<br />
====Infoboxes====<br />
<br />
{{Maisinfo|Predefinições utilizadas|Precisa de mais informações}}<br />
<br />
====Links====<br />
<br />
Para criar um link, é bem fácil: é só colocar o '''endereço''' entre colchetes ("[" e "]").<br />
<br />
=====Links externos=====<br />
<br />
Você precisa usar um colchete só ("[") para fazer referência a uma página ''fora'' dessa wiki. Assim, se você escreve isso:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
Esse será o resultado:<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]<br />
<br />
Para colocar um texto no link, basta colocá-lo dentro dos colchetes, separado do endereço por um espaço:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Clique aqui, é legal!]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... O que gera isto:<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Clique aqui, é legal!]<br />
<br />
=====Links internos=====<br />
<br />
Links internos são feitos com dois colchetes ("[["). Então escrever...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[[Pizza]]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Criará um link para a página "Pizza":<br />
<br />
[[Pizza]]<br />
<br />
Para botar o link para uma página, só que com outro texto, usa-se aquele caractere de "linha reta" ("|")<br />
<br />
Então, ao escrever isto...<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
Que deliciosas [[Pizza|pizzas doces]]!<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
... Você coloca um link para a página "Pizza" no texto "pizzas doces", assim:<br />
<br />
Que deliciosas [[Pizza|pizzas doces]]!<br />
<br />
'''É muito importante entender este princípio, pois como essa wiki é composta por vários projetos distintos, o nome verdadeiro das páginas de cada projeto recebe uma filiação com parênteses, e novas páginas precisam recebê-la também'''. Por exemplo, o Neborum Online contém uma página chamada [[Capítulos comentados (Controlados)|Capítulos comentados]]. Contudo, todas as páginas pertencentes ao Neborum Online devem vir com "(Controlados)" depois do nome, e portanto este é o código que gera o link para a página:<br />
<br />
<pre><br />
<nowiki><br />
[[Capítulos comentados (Controlados)|Capítulos comentados]]<br />
</nowiki><br />
</pre><br />
<br />
Estas são as seguintes filiações:<br />
<br />
* Para páginas da [[Agência (Jogo)|wiki do jogo Agência]], "'''(Agência)'''"<br />
* Para páginas do [[Neborum Online]], "'''(Controlados)'''"<br />
* Para as páginas referentes ao [[Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura|Minicurso LEFIS]], "'''(LEFIS)'''"<br />
<br />
===Criando páginas===<br />
<br />
É muito fácil criar páginas! Simplesmente crie um link interno para a página que você quer criar, ''como se'' ela existisse.<br />
<br />
'''Não esqueça do texto de filiação da página ao subprojeto - ver seção anterior acima'''.<br />
<br />
Você vai perceber que o link vai estar em vermelho (porque a página não existe). É só clicar nele para criar a página, colocar o conteúdo que você deseja, e salvar.<br />
<br />
Alternativamente, você pode acessar o endereço que ela teria se já estivesse criada, digitando-o na barra de endereços do seu navegador. Por exemplo, acessar a seguinte página:<br />
<br />
<pre>https://centospe.libertar.org/docs/index.php?title=Pizza</pre><br />
<br />
Você vai poder criar a página "Pizza".<br />
<br />
==Colaboração em geral nesta wiki==<br />
<br />
{{Maisinfo|Parte colaborativa|Precisa de mais informações}}<br />
<br />
''Fazer''<br />
<br />
===Colaborando com o Neborum Online===<br />
<br />
''Fazer''<br />
<br />
===Colaborando com Agência===<br />
<br />
''Fazer''</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116756Página principal2024-02-03T12:12:58Z<p>Peterson: /* Ajude! */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer.</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116755Página principal2024-02-03T12:09:07Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Peterson&diff=116754Usuário:Peterson2024-02-02T12:48:42Z<p>Peterson: Página substituída por 'Ver a página sobre mim no [https://petercast.net/sobre site].'</p>
<hr />
<div>Ver a página sobre mim no [https://petercast.net/sobre site].</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116753Página principal2024-02-02T12:45:10Z<p>Peterson: Tirando um link indisponível</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116752Página principal2024-02-02T12:22:49Z<p>Peterson: Tirando links indisponíveis</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Outros==<br />
<br />
* [[Calendário Santo-discordiano]]<br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116751Página principal2024-02-02T12:19:47Z<p>Peterson: Tirando links indisponíveis</p>
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<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
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<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Traduções==<br />
<br />
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2"><br />
* [[Lamentos de um matemático]] (Paul Lockhart e Keith Devlin)<br />
* [[Sobre carros voadores e lucro decrescente]] (David Graeber)<br />
* [[Um mundo sem trabalho seria assim tão ruim?]] (Ilana E. Strauss)<br />
* [[Você é um anarquista? A resposta pode surpreender você!]] (David Graeber)<br />
</div><br />
<br />
==Outros==<br />
<br />
* [[Calendário Santo-discordiano]]<br />
<br />
==Ajude!==<br />
<br />
Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116750Página principal2024-02-02T12:15:48Z<p>Peterson: Tirando um link indisponível</p>
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<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
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<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Traduções==<br />
<br />
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2"><br />
* [[Bullying: sobre a estrutura fundamental da dominação]] (David Graeber)<br />
* [[Comentários sobre consenso]] (David Graeber)<br />
* [[Eu vejo os seus erros, escritores novatos]] (Chuck Wendig)<br />
* [[Lamentos de um matemático]] (Paul Lockhart e Keith Devlin)<br />
* [[Não existe essa coisa de liberdade de expressão, e é bom que seja assim]] (Stanley Fish)<br />
* [[Sobre carros voadores e lucro decrescente]] (David Graeber)<br />
* [[Um mundo sem trabalho seria assim tão ruim?]] (Ilana E. Strauss)<br />
* [[Você é um anarquista? A resposta pode surpreender você!]] (David Graeber)<br />
</div><br />
<br />
==Outros==<br />
<br />
* [[Calendário Santo-discordiano]]<br />
<br />
==Ajude!==<br />
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Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116749Página principal2024-02-02T12:09:15Z<p>Peterson: Tirando um link indisponível</p>
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<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
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<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Traduções==<br />
<br />
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2"><br />
* [[A ilusão ocidental da natureza humana]] (Marshall Sahlins)<br />
* [[Bullying: sobre a estrutura fundamental da dominação]] (David Graeber)<br />
* [[Comentários sobre consenso]] (David Graeber)<br />
* [[Eu vejo os seus erros, escritores novatos]] (Chuck Wendig)<br />
* [[Lamentos de um matemático]] (Paul Lockhart e Keith Devlin)<br />
* [[Não existe essa coisa de liberdade de expressão, e é bom que seja assim]] (Stanley Fish)<br />
* [[Sobre carros voadores e lucro decrescente]] (David Graeber)<br />
* [[Um mundo sem trabalho seria assim tão ruim?]] (Ilana E. Strauss)<br />
* [[Você é um anarquista? A resposta pode surpreender você!]] (David Graeber)<br />
</div><br />
<br />
==Outros==<br />
<br />
* [[Calendário Santo-discordiano]]<br />
<br />
==Ajude!==<br />
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Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116748Página principal2024-02-02T00:17:27Z<p>Peterson: Tirando um link indisponível</p>
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<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
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<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a></html><br />
<br />
==Traduções==<br />
<br />
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2"><br />
* [[A ilusão ocidental da natureza humana]] (Marshall Sahlins)<br />
* [http://petercast.net/blog/a-prefiguracao-interseccional-divide-a-esquerda/ A prefiguração interseccional divide a esquerda?] (Paul Raekstad e Sofa Saio Gradin)<br />
* [[Bullying: sobre a estrutura fundamental da dominação]] (David Graeber)<br />
* [[Comentários sobre consenso]] (David Graeber)<br />
* [[Eu vejo os seus erros, escritores novatos]] (Chuck Wendig)<br />
* [[Lamentos de um matemático]] (Paul Lockhart e Keith Devlin)<br />
* [[Não existe essa coisa de liberdade de expressão, e é bom que seja assim]] (Stanley Fish)<br />
* [[Sobre carros voadores e lucro decrescente]] (David Graeber)<br />
* [[Um mundo sem trabalho seria assim tão ruim?]] (Ilana E. Strauss)<br />
* [[Você é um anarquista? A resposta pode surpreender você!]] (David Graeber)<br />
</div><br />
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==Outros==<br />
<br />
* [[Calendário Santo-discordiano]]<br />
<br />
==Ajude!==<br />
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Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116747Página principal2024-02-02T00:07:33Z<p>Peterson: Tirando um link indisponível</p>
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<br />
<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
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<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a><a title="5x5 - um rápido e divertido jogo de palavras" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=5x5_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/wiki/images/f/f7/Site-block-6-ovl-wiki-new.png" width="25%"></a></html><br />
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==Traduções==<br />
<br />
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2"><br />
* [[A ilusão ocidental da natureza humana]] (Marshall Sahlins)<br />
* [http://petercast.net/blog/a-prefiguracao-interseccional-divide-a-esquerda/ A prefiguração interseccional divide a esquerda?] (Paul Raekstad e Sofa Saio Gradin)<br />
* [[Bullying: sobre a estrutura fundamental da dominação]] (David Graeber)<br />
* [[Comentários sobre consenso]] (David Graeber)<br />
* [[Eu vejo os seus erros, escritores novatos]] (Chuck Wendig)<br />
* [[Lamentos de um matemático]] (Paul Lockhart e Keith Devlin)<br />
* [[Não existe essa coisa de liberdade de expressão, e é bom que seja assim]] (Stanley Fish)<br />
* [[Sobre carros voadores e lucro decrescente]] (David Graeber)<br />
* [[Um mundo sem trabalho seria assim tão ruim?]] (Ilana E. Strauss)<br />
* [[Você é um anarquista? A resposta pode surpreender você!]] (David Graeber)<br />
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==Outros==<br />
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* [[Calendário Santo-discordiano]]<br />
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==Ajude!==<br />
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Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=116746Página principal2024-02-02T00:02:17Z<p>Peterson: Tirando um link indisponível</p>
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<p style="text-align:center">Bem-vindos à '''Wiki Petercast''', wiki do escritor e mestre em sociologia política [[Usuário:Peterson|Peterson Silva]].</p><br />
<br />
<html><a title="Agência - o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2018/07/slider-site-1-1.png" width="50%"></a><a title="Neborum Online: conteúdo extra da Série Controlados!" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Neborum_Online"><img src="https://www.petercast.net/wiki/images/d/de/Site-wiki-3.png" width="50%"></a><a title="Minicurso LEFIS Sociologia, Política e Literatura" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Minicurso_LEFIS_Sociologia,_Pol%C3%ADtica_e_Literatura"><img src="https://petercast.net/public/i/site-wiki-2.png" width="50%"></a><a title="5x5 - um rápido e divertido jogo de palavras" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=5x5_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/wiki/images/f/f7/Site-block-6-ovl-wiki-new.png" width="25%"></a><a title="Timer - um divertido jogo de cartas" href="https://petercast.net/wiki/index.php?title=Timer_(Jogo)"><img src="https://petercast.net/wiki/images/0/06/Timer-block-wiki.png" width="25%"></a></html><br />
<br />
==Traduções==<br />
<br />
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2"><br />
* [[A ilusão ocidental da natureza humana]] (Marshall Sahlins)<br />
* [http://petercast.net/blog/a-prefiguracao-interseccional-divide-a-esquerda/ A prefiguração interseccional divide a esquerda?] (Paul Raekstad e Sofa Saio Gradin)<br />
* [[Bullying: sobre a estrutura fundamental da dominação]] (David Graeber)<br />
* [[Comentários sobre consenso]] (David Graeber)<br />
* [[Eu vejo os seus erros, escritores novatos]] (Chuck Wendig)<br />
* [[Lamentos de um matemático]] (Paul Lockhart e Keith Devlin)<br />
* [[Não existe essa coisa de liberdade de expressão, e é bom que seja assim]] (Stanley Fish)<br />
* [[Sobre carros voadores e lucro decrescente]] (David Graeber)<br />
* [[Um mundo sem trabalho seria assim tão ruim?]] (Ilana E. Strauss)<br />
* [[Você é um anarquista? A resposta pode surpreender você!]] (David Graeber)<br />
</div><br />
<br />
==Outros==<br />
<br />
* [[Calendário Santo-discordiano]]<br />
<br />
==Ajude!==<br />
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Saiba como editar a wiki na página "[[Como editar]]", sempre disponível na barra à esquerda (Menu Navegação). Confira as páginas que [[:Categoria:Precisa de mais informações|precisam de mais informações]] para uma ideia do que fazer. Você pode colaborar com qualquer projeto!</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=A_senten%C3%A7a_dos_reis_(Ag%C3%AAncia)&diff=116744A sentença dos reis (Agência)2022-02-24T22:18:32Z<p>Peterson: Adicionada a carta na versão 2.180423</p>
<hr />
<div>{| style="float:right;border:1px solid black;padding:0.5em;background-color:white;width: 25%;"<br />
!colspan="2"|<span style="text-align:center;font-size:1.4em">'''A sentença dos reis'''</span><br />
|-<br />
!colspan="2"|[[Arquivo:carta001.png|200px|thumb|center|A carta na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617 do jogo]].]]<br />
|-<br />
| <b>Número</b><br />
| 001<br />
|-<br />
| <b>Tipo</b><br />
| Estrutural<br />
|-<br />
| <b>Deck</b><br />
| [[Deck Principal|Principal]]<br />
|-<br />
| <b>Ideologia</b><br />
| [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]<br />
|-<br />
| <b>Efeitos</b><br />
| [[:Category:Cartas com efeitos de compra de cartas (Agência)|Compra de cartas]]; [[:Category:Cartas com efeitos que afetam somente adversário(s) (Agência)|afeta somente adversário(s)]]; [[:Category:Cartas com efeitos nos quais o jogador deve fazer uma escolha (Agência)|o jogador deve fazer uma escolha]].<br />
|-<br />
| <b>Crise jogada zero</b><br />
| Não<br />
|-<br />
| <b>Possibilita movimentos</b><br />
| Cartas da [[Amarelismo (Agência)|mesma ideologia]]; [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]], [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]], [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]] (Deck histórico)<br />
|-<br />
| <b>Possibilitam inseri-la por movimentos</b><br />
| Cartas da [[Amarelismo (Agência)|mesma ideologia]]<br />
|-<br />
| <b>Primeira aparição</b><br />
| [[Versão 1.180416 de Agência|1.180416]]<br />
|}<br />
<br />
<p style="padding: 20px; background-color:lightgrey;"><i>"Damiens fora condenado, a 2 de março de 1757, a pedir perdão publicamente diante da porta principal da Igreja de Paris aonde devia ser levado e acompanhado numa carroça, nu, de camisola, carregando uma tocha de cera acesa de duas libras; em seguida, na dita carroça, na praça de Greve, e sobre um patíbulo que aí será erguido, atenazado nos mamilos, braços, coxas e barrigas das pernas, sua mão direita segurando a faca com que cometeu o dito parricídio, queimada com fogo de enxofre, e às partes em que será atenazado se aplicarão chumbo derretido, óleo fervente, piche em fogo, cera e enxofre derretidos conjuntamente, e a seguir seu corpo será puxado e desmembrado por quatro cavalos e seus membros e corpo consumidos ao fogo, reduzidos a cinzas, e suas cinzas lançadas ao vento."</i><br><br>Michel Foucault, <i>Vigiar e Punir</i></p><br />
<br />
'''A sentença dos reis''' é uma carta estrutural do [[Deck Principal]] do jogo Agência, de ideologia [[Amarelismo|amarelista]]. Ela faz com que o jogador da vez escolha um adversário para [[Compra (Agência)|comprar]] até 4 cartas (o jogador [[Jogada (Agência)|da vez]] escolhe a quantidade de cartas a serem compradas).<br />
<br />
==Dinâmica no jogo==<br />
<br />
Se esta carta é a [[Estrutura (Agência)|estrutura]] de um jogador, na vez deste jogador ele deve escolher uma quantidade de cartas que um adversário (também de sua escolha) deverá comprar. Esta quantidade não poderá ser 0 (pois ''deve'' haver compra de cartas), e ''não pode'' ser 5 ou mais (pois é limitada a 4).<br />
<br />
Com a compra concluída, os efeitos da carta foram integralmente executados, e o jogador pode então fazer [[Ação do jogador (Agência)|uma ação]]. Se o jogador for [[Amarelismo (Agência)|amarelista]] e tiver alguma carta amarelista em sua [[Mão (Agência)|mão]], ele pode fazer um [[Movimento (Agência)|movimento]], mudando qualquer estrutura da [[Sociedade (Agência)|sociedade]] por tal carta amarelista em sua mão.<br />
<br />
Além disso, caso o [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]] esteja sendo utilizado, o jogador pode fazer um movimento para mudar qualquer estrutura da sociedade por qualquer uma das seguintes cartas (caso tenha alguma delas à mão): [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]], [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] ou [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]].<br />
<br />
===Histórico de mudanças===<br />
<br />
* Na versão [[Versão 3.181205 de Agência|3.181205]], a carta passou a ter o efeito atual. Antes, o efeito era "Um adversário compra 4 cartas".<br />
** A diferença é que a partir de então a carta passa a refletir melhor o caráter da soberania - pois o jogador possui mais opções de ação - e tornou a carta mais vantajosa, pois o controle maior do número de cartas evita que o adversário afetado necessariamente tenha boas chances de, por exemplo, comprar uma [[Carta natural (Agência)|carta natural]] ao ser afetado.<br />
<br />
===Diário de jogo===<br />
<br />
''Ver artigo principal: [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]''<br />
<br />
001(Jogador+Número_de_1_a_4).<br />
'''Exemplo''': J1(Fulano, 5, 0). 001(Ciclano+3).<br />
<br />
==O significado da carta==<br />
<br />
[[Arquivo:Carta 001 versão prerelease.png|200px|thumb|right|Imagem da carta antes da [[Agência 1.180416 (Agência)|primeira versão pública do jogo]]. O efeito era ainda mais agressivo (um adversário comprava 7 cartas).]]Esta carta representa a monarquia enquanto estrutura social e política, mais especificamente os sistemas de poder absolutistas / autocráticos em que a figura do rei / da rainha concentra enorme poder. Assim, uma característica marcante das monarquias é a prerrogativa do/a soberano/a de punir seus súditos, especialmente de formas cruéis e públicas. Como coloca David Graeber<ref name="graeber2011">GRAEBER, D. The divine kingship of the Shilluk: On violence, utopia, and the human condition, or, elements for an archaeology of sovereignty. HAU: Journal of Ethnographic Theory, v. 1, n. 1, p. 1-62, 2011. p. 48-49.</ref>, seres humanos têm uma certa tendência a associar a violência arbitrária à divindade; o autor especula que o fenômeno pode estar relacionado à desproporção do ato: "leva décadas para dar forma e levar um ser humano a sua fase adulta, mas apenas alguns segundos para reduzir tudo isso a nada ao atravessá-lo com uma lança". Esta é a principal característica das monarquias retratada no efeito da carta.<br />
<br />
No entanto, uma monarquia não necessariamente cancela todas as possibilidades de reação e contraposição ao poder real. Além do fato de que o poder de uma única pessoa, frente a toda uma população, depende de toda uma estrutura hierárquica de relações e de uma rede específica de sustentação (uma corte - como discutia, por exemplo, Maquiavel), "rituais de sacralização", ao separar o sagrado do mundano a partir de uma lógica de gestos de respeito, podem ajudar a conter a influência e o alcance de um rei/uma rainha, pois gestos de respeito limitam a liberdade dos agentes se muito exigentes (um rei/uma rainha pode ser ''tão sagrado/a'' que não pode sequer sair de seu palácio, por exemplo)<ref name="graeber2011" />. <br />
<br />
Como relata Morgan<ref>MORGAN, E. S. Inventing the People: The Rise of Popular Sovereignty in England and America. Nova Iorque: W. W. Norton & Company, Inc., 1989. p. 18-21. </ref>, algo semelhante ocorre na soberania divina inglesa nos séculos XVII-XVIII. Quando o princípio de soberania divina reinava supremo, essa “ficção” servia como "instrumento que dava aos muitos uma medida de controle sobre o homem ao qual a ficção parecia sujeitá-los tão absolutamente"; nas primeiras décadas do século XVII a figura do rei divino havia sido tão exagerada que o rei “quase não podia se mover sem fraturar sua divindade”, e a Câmara dos Comuns dirigia o governo através de sua própria sujeição: para que o rei aprovasse uma determinada medida, os discursos assumiam um tom de sugestão acompanhado da reafirmação do poder real: "Como o rei é justo e perfeito, certamente fará isso... O rei é o representante de Deus na Terra, e Deus não faria outra coisa a não ser isto...".<br />
<br />
[[Arquivo:agwiki2.jpg|200px|thumb|right|Foto da carta na [[Agência 2.180423 (Agência)|versão 2.180423 do jogo]].]]De maneira tangencialmente análoga, como uma das consequências da carta (no jogo) é "armar" um adversário com cartas ao mesmo tempo em que este é prejudicado, o jogador que tem essa carta por estrutura deve tomar cuidado para não distribuir punições muito severas - sob pena de tornar-se objeto de atenção de "lideranças" e "revoltas" (análogos a elites que prefiram outro sistema político, ou a setores do povo que se insurjam diretamente contra a opressão) ou ainda "novas gerações" (análogos a usurpadores do trono).<br />
<br />
===Movimentos===<br />
<br />
Especificamente quanto às cartas que ela possibilita inserir na sociedade, entende-se que a monarquia favorece a aparição de [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] no sentido de que estas foram, em geral, ataques ao "antigo regime" europeu, que incluía a figura do/a monarca. Já as [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], o [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] e a [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]] são elementos que surgem na história no contexto de monarquias (especificamente europeias), com estas enquanto estruturas sociais tendo um papel de destaque no surgimento daqueles.<br />
<br />
===Imagem de fundo===<br />
<br />
A imagem utilizada é uma gravura de execuções medievais extraída de Hanns Lilje, Martin Luther. En bildmonografi (Estocolmo, 1966). A imagem foi extraída da Wikimedia Commons, e encontra-se em domínio público.<br />
<br />
==Estratégia==<br />
<br />
[[Arquivo:A-sentenca-dos-reis-3.181205.jpg|200px|thumb|left|Foto da carta na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205 do jogo]].]]Esta carta não causa [[Descarte (Agência)|descartes]] para o jogador que a tem por estrutura; contudo, possibilita um "controle" da [[Partida (Agência)|partida]], pois o jogador poderá impedir que qualquer adversário chegue a ter poucas cartas e/ou [[Vitória (partida)|vença]] a partida. A efetividade dessa estratégia depende do resto da sociedade, pois a existência de muitas estruturas provocando descartes distribuídos entre vários jogadores pode fazer com que a "ordem" de compra, direcionada a um único adversário, não seja suficiente para impedir uma vitória. Além disso, a efetividade dessa estratégia ''para que o jogador vença'' a partida depende de outras cartas na sociedade lhe propiciarem descartes, já que esta não o faz. Assim, '''por exemplo''', jogar após um jogador que tenha por estrutura a carta [[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]] é extremamente vantajoso, pois o jogador descartará cartas por conta da estrutura de um adversário e, em sua vez, dificultará o progresso dos adversários.<br />
<br />
Ao usá-la para obter [[Conquista (Agência)|conquistas]] por [[Legitimidade (Agência)|legitimidade]] ou vencer a partida por [[Hegemonia (Agência)|hegemonia]], a forma como ela possibilita "atrasar" a vitória é interessante, já que pode "comprar tempo" para que o jogador obtenha outras cartas amarelistas. Pelo contrário, porém, se a ideia é acelerar o fim da partida para aproveitar uma legitimidade, esta carta também pode fazer isso. '''Por exemplo''', se se prevê que um adversário terá 1 carta na mão em sua futura jogada e sua estrutura é a [[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]], ele sofrerá uma [[Crise (Agência)|crise]]. Porém, o jogador com esta estrutura pode fazer com que este adversário compre 1 carta - causando sua vitória.<br />
<br />
Buscar conquistas por legitimidade com esta carta na estrutura de adversários pode ser difícil, contudo, considerando que ela dará a este adversário o poder de dificultar / atrasar vitórias (inclusive a do jogador amarelista). Além disso, buscar conquistas por legitimidade ou hegemonia com esta carta em ''qualquer'' estrutura é desafiante: ela tende a ser alvo de [[Mudança de estrutura (Agência)|mudanças estruturais]] por parte de ''todos'' os adversários, o que inclusive facilita sua mudança por meio de uma [[Revolta (Agência)|revolta]].<br />
<br />
Em um jogo com o deck histórico, esta carta também é particularmente arriscada de se colocar na sociedade, considerando que ela facilita o movimento das cartas [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] e [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]. Nesse sentido, pode ser uma boa ideia para jogadores com conquistas, especialmente que estejam [[Vitória (jogo) (Agência)|vencendo o jogo]], evitar colocar esta carta na sociedade. Por outro lado, ela também possibilita o movimento da carta [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]], que é útil para jogadores vencendo o jogo: estes podem ficar atentos, assim, à presença desta carta na sociedade para fazer este movimento.<br />
<br />
Para jogadores que estão perdendo o jogo, por outro lado, é importante aproveitar o momento para fazer os movimentos com a [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] ou a carta [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]] para conseguir rapidamente mudar o cenário. Para quem está perdendo a partida e esta carta é a estrutura de um adversário, a leitura depende bastante do contexto: esta carta pode ser o único obstáculo para a vitória de um adversário em comum, o que dá mais tempo para tentar reverter a tendência da partida. Para quem está perdendo a partida tendo esta carta por estrutura, é preciso aproveitar a provável impopularidade desta carta - inclusive exagerando em seus efeitos, fazendo sempre com que os adversários comprem 4 cartas - para propor uma revolta contra ela mesma, mudando-a por uma carta mais vantajosa. Em todos os cenários, a não ser por conta de um interesse [[Ideologia (Agência)|ideológico]], esta carta facilita o sucesso de uma revolta; assim, é importante aproveitar para fazer uma proposta de maior benefício próprio se a intenção for mudá-la. Isto também é importante para jogadores de outras ideologias, pois esta é uma carta ideológica mais "fácil" (em uma revolta) de retirar, consolidando outras legitimidades ou deslegitimando o jogador amarelista. <br />
<br />
==Referências==<br />
<br />
<references /><br />
<br />
==Ver também==<br />
<br />
* [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]<br />
<br />
<div style="height:3em"></div><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Category:Agência]]<br />
[[Category:Cartas (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas do Deck principal (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas estruturais (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas amarelistas (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas com efeitos de compra de cartas (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas com efeitos que afetam somente adversário(s) (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas com efeitos nos quais o jogador deve fazer uma escolha (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Arquivo:Agwiki2.jpg&diff=116743Arquivo:Agwiki2.jpg2022-02-24T22:16:31Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div></div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=A_senten%C3%A7a_dos_reis_(Ag%C3%AAncia)&diff=116742A sentença dos reis (Agência)2021-12-26T18:09:51Z<p>Peterson: Adicionando imagem em uma versão prerelease</p>
<hr />
<div>{| style="float:right;border:1px solid black;padding:0.5em;background-color:white;width: 25%;"<br />
!colspan="2"|<span style="text-align:center;font-size:1.4em">'''A sentença dos reis'''</span><br />
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!colspan="2"|[[Arquivo:carta001.png|200px|thumb|center|A carta na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617 do jogo]].]]<br />
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| <b>Número</b><br />
| 001<br />
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| <b>Tipo</b><br />
| Estrutural<br />
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| <b>Deck</b><br />
| [[Deck Principal|Principal]]<br />
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| <b>Ideologia</b><br />
| [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]<br />
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| <b>Efeitos</b><br />
| [[:Category:Cartas com efeitos de compra de cartas (Agência)|Compra de cartas]]; [[:Category:Cartas com efeitos que afetam somente adversário(s) (Agência)|afeta somente adversário(s)]]; [[:Category:Cartas com efeitos nos quais o jogador deve fazer uma escolha (Agência)|o jogador deve fazer uma escolha]].<br />
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| <b>Crise jogada zero</b><br />
| Não<br />
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| <b>Possibilita movimentos</b><br />
| Cartas da [[Amarelismo (Agência)|mesma ideologia]]; [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]], [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]], [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]] (Deck histórico)<br />
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| <b>Possibilitam inseri-la por movimentos</b><br />
| Cartas da [[Amarelismo (Agência)|mesma ideologia]]<br />
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| <b>Primeira aparição</b><br />
| [[Versão 1.180416 de Agência|1.180416]]<br />
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<p style="padding: 20px; background-color:lightgrey;"><i>"Damiens fora condenado, a 2 de março de 1757, a pedir perdão publicamente diante da porta principal da Igreja de Paris aonde devia ser levado e acompanhado numa carroça, nu, de camisola, carregando uma tocha de cera acesa de duas libras; em seguida, na dita carroça, na praça de Greve, e sobre um patíbulo que aí será erguido, atenazado nos mamilos, braços, coxas e barrigas das pernas, sua mão direita segurando a faca com que cometeu o dito parricídio, queimada com fogo de enxofre, e às partes em que será atenazado se aplicarão chumbo derretido, óleo fervente, piche em fogo, cera e enxofre derretidos conjuntamente, e a seguir seu corpo será puxado e desmembrado por quatro cavalos e seus membros e corpo consumidos ao fogo, reduzidos a cinzas, e suas cinzas lançadas ao vento."</i><br><br>Michel Foucault, <i>Vigiar e Punir</i></p><br />
<br />
'''A sentença dos reis''' é uma carta estrutural do [[Deck Principal]] do jogo Agência, de ideologia [[Amarelismo|amarelista]]. Ela faz com que o jogador da vez escolha um adversário para [[Compra (Agência)|comprar]] até 4 cartas (o jogador [[Jogada (Agência)|da vez]] escolhe a quantidade de cartas a serem compradas).<br />
<br />
==Dinâmica no jogo==<br />
<br />
Se esta carta é a [[Estrutura (Agência)|estrutura]] de um jogador, na vez deste jogador ele deve escolher uma quantidade de cartas que um adversário (também de sua escolha) deverá comprar. Esta quantidade não poderá ser 0 (pois ''deve'' haver compra de cartas), e ''não pode'' ser 5 ou mais (pois é limitada a 4).<br />
<br />
Com a compra concluída, os efeitos da carta foram integralmente executados, e o jogador pode então fazer [[Ação do jogador (Agência)|uma ação]]. Se o jogador for [[Amarelismo (Agência)|amarelista]] e tiver alguma carta amarelista em sua [[Mão (Agência)|mão]], ele pode fazer um [[Movimento (Agência)|movimento]], mudando qualquer estrutura da [[Sociedade (Agência)|sociedade]] por tal carta amarelista em sua mão.<br />
<br />
Além disso, caso o [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]] esteja sendo utilizado, o jogador pode fazer um movimento para mudar qualquer estrutura da sociedade por qualquer uma das seguintes cartas (caso tenha alguma delas à mão): [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]], [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] ou [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]].<br />
<br />
===Histórico de mudanças===<br />
<br />
* Na versão [[Versão 3.181205 de Agência|3.181205]], a carta passou a ter o efeito atual. Antes, o efeito era "Um adversário compra 4 cartas".<br />
** A diferença é que a partir de então a carta passa a refletir melhor o caráter da soberania - pois o jogador possui mais opções de ação - e tornou a carta mais vantajosa, pois o controle maior do número de cartas evita que o adversário afetado necessariamente tenha boas chances de, por exemplo, comprar uma [[Carta natural (Agência)|carta natural]] ao ser afetado.<br />
<br />
===Diário de jogo===<br />
<br />
''Ver artigo principal: [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]''<br />
<br />
001(Jogador+Número_de_1_a_4).<br />
'''Exemplo''': J1(Fulano, 5, 0). 001(Ciclano+3).<br />
<br />
==O significado da carta==<br />
<br />
[[Arquivo:Carta 001 versão prerelease.png|200px|thumb|right|Imagem da carta antes da [[Agência 1.180416 (Agência)|primeira versão pública do jogo]]. O efeito era ainda mais agressivo (um adversário comprava 7 cartas).]]Esta carta representa a monarquia enquanto estrutura social e política, mais especificamente os sistemas de poder absolutistas / autocráticos em que a figura do rei / da rainha concentra enorme poder. Assim, uma característica marcante das monarquias é a prerrogativa do/a soberano/a de punir seus súditos, especialmente de formas cruéis e públicas. Como coloca David Graeber<ref name="graeber2011">GRAEBER, D. The divine kingship of the Shilluk: On violence, utopia, and the human condition, or, elements for an archaeology of sovereignty. HAU: Journal of Ethnographic Theory, v. 1, n. 1, p. 1-62, 2011. p. 48-49.</ref>, seres humanos têm uma certa tendência a associar a violência arbitrária à divindade; o autor especula que o fenômeno pode estar relacionado à desproporção do ato: "leva décadas para dar forma e levar um ser humano a sua fase adulta, mas apenas alguns segundos para reduzir tudo isso a nada ao atravessá-lo com uma lança". Esta é a principal característica das monarquias retratada no efeito da carta.<br />
<br />
No entanto, uma monarquia não necessariamente cancela todas as possibilidades de reação e contraposição ao poder real. Além do fato de que o poder de uma única pessoa, frente a toda uma população, depende de toda uma estrutura hierárquica de relações e de uma rede específica de sustentação (uma corte - como discutia, por exemplo, Maquiavel), "rituais de sacralização", ao separar o sagrado do mundano a partir de uma lógica de gestos de respeito, podem ajudar a conter a influência e o alcance de um rei/uma rainha, pois gestos de respeito limitam a liberdade dos agentes se muito exigentes (um rei/uma rainha pode ser ''tão sagrado/a'' que não pode sequer sair de seu palácio, por exemplo)<ref name="graeber2011" />. <br />
<br />
Como relata Morgan<ref>MORGAN, E. S. Inventing the People: The Rise of Popular Sovereignty in England and America. Nova Iorque: W. W. Norton & Company, Inc., 1989. p. 18-21. </ref>, algo semelhante ocorre na soberania divina inglesa nos séculos XVII-XVIII. Quando o princípio de soberania divina reinava supremo, essa “ficção” servia como "instrumento que dava aos muitos uma medida de controle sobre o homem ao qual a ficção parecia sujeitá-los tão absolutamente"; nas primeiras décadas do século XVII a figura do rei divino havia sido tão exagerada que o rei “quase não podia se mover sem fraturar sua divindade”, e a Câmara dos Comuns dirigia o governo através de sua própria sujeição: para que o rei aprovasse uma determinada medida, os discursos assumiam um tom de sugestão acompanhado da reafirmação do poder real: "Como o rei é justo e perfeito, certamente fará isso... O rei é o representante de Deus na Terra, e Deus não faria outra coisa a não ser isto...".<br />
<br />
De maneira tangencialmente análoga, como uma das consequências da carta (no jogo) é "armar" um adversário com cartas ao mesmo tempo em que este é prejudicado, o jogador que tem essa carta por estrutura deve tomar cuidado para não distribuir punições muito severas - sob pena de tornar-se objeto de atenção de "lideranças" e "revoltas" (análogos a elites que prefiram outro sistema político, ou a setores do povo que se insurjam diretamente contra a opressão) ou ainda "novas gerações" (análogos a usurpadores do trono).<br />
<br />
===Movimentos===<br />
<br />
Especificamente quanto às cartas que ela possibilita inserir na sociedade, entende-se que a monarquia favorece a aparição de [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] no sentido de que estas foram, em geral, ataques ao "antigo regime" europeu, que incluía a figura do/a monarca. Já as [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]], o [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] e a [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]] são elementos que surgem na história no contexto de monarquias (especificamente europeias), com estas enquanto estruturas sociais tendo um papel de destaque no surgimento daqueles.<br />
<br />
===Imagem de fundo===<br />
<br />
A imagem utilizada é uma gravura de execuções medievais extraída de Hanns Lilje, Martin Luther. En bildmonografi (Estocolmo, 1966). A imagem foi extraída da Wikimedia Commons, e encontra-se em domínio público.<br />
<br />
==Estratégia==<br />
<br />
[[Arquivo:A-sentenca-dos-reis-3.181205.jpg|200px|thumb|left|Foto da carta na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205 do jogo]].]]Esta carta não causa [[Descarte (Agência)|descartes]] para o jogador que a tem por estrutura; contudo, possibilita um "controle" da [[Partida (Agência)|partida]], pois o jogador poderá impedir que qualquer adversário chegue a ter poucas cartas e/ou [[Vitória (partida)|vença]] a partida. A efetividade dessa estratégia depende do resto da sociedade, pois a existência de muitas estruturas provocando descartes distribuídos entre vários jogadores pode fazer com que a "ordem" de compra, direcionada a um único adversário, não seja suficiente para impedir uma vitória. Além disso, a efetividade dessa estratégia ''para que o jogador vença'' a partida depende de outras cartas na sociedade lhe propiciarem descartes, já que esta não o faz. Assim, '''por exemplo''', jogar após um jogador que tenha por estrutura a carta [[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]] é extremamente vantajoso, pois o jogador descartará cartas por conta da estrutura de um adversário e, em sua vez, dificultará o progresso dos adversários.<br />
<br />
Ao usá-la para obter [[Conquista (Agência)|conquistas]] por [[Legitimidade (Agência)|legitimidade]] ou vencer a partida por [[Hegemonia (Agência)|hegemonia]], a forma como ela possibilita "atrasar" a vitória é interessante, já que pode "comprar tempo" para que o jogador obtenha outras cartas amarelistas. Pelo contrário, porém, se a ideia é acelerar o fim da partida para aproveitar uma legitimidade, esta carta também pode fazer isso. '''Por exemplo''', se se prevê que um adversário terá 1 carta na mão em sua futura jogada e sua estrutura é a [[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]], ele sofrerá uma [[Crise (Agência)|crise]]. Porém, o jogador com esta estrutura pode fazer com que este adversário compre 1 carta - causando sua vitória.<br />
<br />
Buscar conquistas por legitimidade com esta carta na estrutura de adversários pode ser difícil, contudo, considerando que ela dará a este adversário o poder de dificultar / atrasar vitórias (inclusive a do jogador amarelista). Além disso, buscar conquistas por legitimidade ou hegemonia com esta carta em ''qualquer'' estrutura é desafiante: ela tende a ser alvo de [[Mudança de estrutura (Agência)|mudanças estruturais]] por parte de ''todos'' os adversários, o que inclusive facilita sua mudança por meio de uma [[Revolta (Agência)|revolta]].<br />
<br />
Em um jogo com o deck histórico, esta carta também é particularmente arriscada de se colocar na sociedade, considerando que ela facilita o movimento das cartas [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] e [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]. Nesse sentido, pode ser uma boa ideia para jogadores com conquistas, especialmente que estejam [[Vitória (jogo) (Agência)|vencendo o jogo]], evitar colocar esta carta na sociedade. Por outro lado, ela também possibilita o movimento da carta [[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]], que é útil para jogadores vencendo o jogo: estes podem ficar atentos, assim, à presença desta carta na sociedade para fazer este movimento.<br />
<br />
Para jogadores que estão perdendo o jogo, por outro lado, é importante aproveitar o momento para fazer os movimentos com a [[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] ou a carta [[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]] para conseguir rapidamente mudar o cenário. Para quem está perdendo a partida e esta carta é a estrutura de um adversário, a leitura depende bastante do contexto: esta carta pode ser o único obstáculo para a vitória de um adversário em comum, o que dá mais tempo para tentar reverter a tendência da partida. Para quem está perdendo a partida tendo esta carta por estrutura, é preciso aproveitar a provável impopularidade desta carta - inclusive exagerando em seus efeitos, fazendo sempre com que os adversários comprem 4 cartas - para propor uma revolta contra ela mesma, mudando-a por uma carta mais vantajosa. Em todos os cenários, a não ser por conta de um interesse [[Ideologia (Agência)|ideológico]], esta carta facilita o sucesso de uma revolta; assim, é importante aproveitar para fazer uma proposta de maior benefício próprio se a intenção for mudá-la. Isto também é importante para jogadores de outras ideologias, pois esta é uma carta ideológica mais "fácil" (em uma revolta) de retirar, consolidando outras legitimidades ou deslegitimando o jogador amarelista. <br />
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==Referências==<br />
<br />
<references /><br />
<br />
==Ver também==<br />
<br />
* [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]<br />
<br />
<div style="height:3em"></div><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Category:Agência]]<br />
[[Category:Cartas (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas do Deck principal (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas estruturais (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas amarelistas (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas com efeitos de compra de cartas (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas com efeitos que afetam somente adversário(s) (Agência)]]<br />
[[Category:Cartas com efeitos nos quais o jogador deve fazer uma escolha (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Arquivo:Carta_001_vers%C3%A3o_prerelease.png&diff=116741Arquivo:Carta 001 versão prerelease.png2021-12-26T18:07:31Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div></div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_2.180423_(Ag%C3%AAncia)&diff=116740Agência 2.180423 (Agência)2021-12-03T01:43:35Z<p>Peterson: </p>
<hr />
<div>{{CuidadoComVersaoAgencia}}<br />
<br />
A versão 2.180423 do jogo Agência, lançada no dia 23 de abril de 2018, foi a terceira versão da série 2.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-2-180423/ Site oficial]</ref>. Retrocompatível até a [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]], ela seria substituída em dois meses pela [[Agência 2.180606 (Agência)|versão 2.180606]].<br />
<br />
Esta versão foi utilizada para a [[Recursos didáticos (Agência)|experiência didática]] no [https://petercast.net/wiki/index.php?title=Recursos_did%C3%A1ticos_(Ag%C3%AAncia)#Col.C3.A9gio_de_Aplica.C3.A7.C3.A3o_da_Universidade_Federal_de_Santa_Catarina_.282018.29 Colégio de Aplicação da UFSC], que viria a ser fundamental para a trajetória do jogo em suas próximas versões.<br />
<br />
==Características gerais e desenvolvimento==<br />
<br />
Nesta versão, ocorreu uma ligeira modificação na composição do deck social e em algumas poucas cartas. As notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref> comentam principalmente a deprecação da carta "Carreira no serviço público".<br />
<br />
Em geral, as regras do jogo são idênticas às da [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]]. O Manual Completo de Agência (MCA) desta versão pode ser [https://petercast.net/wiki/images/d/d1/MCA_2.180423.pdf baixado aqui].<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.<br />
<br />
Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<ref name="nota">Não consta no design das cartas.</ref><br />
!Nome<br />
!Efeito<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.<br />
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")<br />
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")<br />
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Um jogador com apenas 1 carta na mão efetivamente vencia a '''partida''', pois ele conseguia entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebia suas 2 cartas (o que não é mais possível nas regras atuais, da versão 4.190617). Ainda causaria crise, contudo, se mais de 1 jogador tivesse apenas 1 carta na mão. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na '''jogada''' daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].<br />
|-<br />
|009<br />
|Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].<br />
|-<br />
|011<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")<br />
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")<br />
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].<br />
|-<br />
|013<br />
|O bode expiatório (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome ([[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.<br />
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|015<br />
|Repressão policial (Agência)|Repressão policial (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|tualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.<br />
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].<br />
|-<br />
|018<br />
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].<br />
|-<br />
|019<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.<br />
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico. <br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na '''partida'''.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.<br />
|Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico.<br />
|-<br />
|033<br />
|Sindicatos pelegos<br />
|Não apoie '''revoltas'''. O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem novo nome ([[Cooptação (Agência)|Cooptação]]), e está no baralho estratégico.<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]]<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|Carta deprecada na versão 4.190617.<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.<br />
|-<br />
|048<br />
|[[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]]<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|Todos '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[O imponderável (Agência)|O imponderável]]<br />
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico. <br />
|-<br />
|060<br />
|Perseguição política<br />
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na '''partida''' até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]).<br />
|-<br />
|061<br />
|Falência<br />
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Hubris (Agência)|Hubris]]<br />
|'''Compre''' 1 carta. <br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 245, e está no baralho socioeconômico.<br />
|-<br />
|066<br />
|[[O sistema prisional (Agência)|O sistema prisional]]<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
No '''deck histórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 120 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar no modo simples.<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<ref name="nota" /><br />
!Nome<br />
!Efeito<br />
!Observações<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Também causava crise na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no campo. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|071<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.<br />
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|074<br />
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|076<br />
|[[O julgamento da história (Agência)|O julgamento da história]]<br />
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.<br />
|O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser '''sorteada'''. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.<br />
| <br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|079<br />
|Centro histórico tombado<br />
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama [[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]].<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]]<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.<br />
|Carta deprecada na versão 4.190617.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.<br />
|-<br />
|086<br />
|Exploração espacial<br />
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]].<br />
|-<br />
|087<br />
|[[Quebra da bolsa de valores]]<br />
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Carta deprecada na versão 4.190617.<br />
|-<br />
|088<br />
|Ataque nuclear<br />
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.<br />
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|<br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha. <br />
|Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.<br />
|-<br />
|092<br />
|Obras monumentais<br />
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3. <br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]).<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|095<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.<br />
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.<br />
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|Os 2 jogadores com menos cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]<br />
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
No '''deck teórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<ref name="nota" /><br />
!Nome<br />
!Efeito<br />
!Observações<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|Faça uma alteração no '''campo'''.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")<br />
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|103<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]].<br />
|-<br />
|104<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia "A vanguarda do proletariado")<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].<br />
|-<br />
|105<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|106<br />
|Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].<br />
|-<br />
|107<br />
|Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]<br />
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.<br />
|Carta deprecada na versão 4.190617.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.<br />
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.<br />
|-<br />
|113<br />
|Mais-valia<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|115<br />
|Sujeito transpessoal<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].<br />
|-<br />
|116<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|Niilismo<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].<br />
|-<br />
|120<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.<br />
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.<br />
|-<br />
|128<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.<br />
|-<br />
|129<br />
|Os insultos de Diógenes<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].<br />
|-<br />
|130<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|Iluminismo<br />
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]].<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
No '''deck''' estratégico, havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<ref name="nota" /><br />
!Nome<br />
!Efeito<br />
!Observações<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|134<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")<br />
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. <br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)<br />
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].<br />
|-<br />
|139<br />
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.<br />
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.<br />
|-<br />
|142<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.<br />
|-<br />
|143<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.<br />
|-<br />
|148<br />
|Flagelo do imperialismo<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. <br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).<br />
|-<br />
|149<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.<br />
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria. <br />
|-<br />
|153<br />
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]<br />
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta. <br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|154<br />
|Falsa bandeira<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.<br />
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras.<br />
|-<br />
|158<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.<br />
|Carta deprecada na versão 4.190617.<br />
|-<br />
|161<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.<br />
|<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 251, e está no baralho socioeconômico.<br />
|-<br />
|995<br />
|Alianças estratégicas<br />
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.<br />
|}<br />
<br />
===Deck social===<br />
<br />
No '''deck social''', havia 50 cartas (5 '''naturais''' e 45 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 41 eram '''naturais''' e 56 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.<br />
<br />
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.<br />
<br />
Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<ref name="nota" /><br />
!Nome<br />
!Efeito<br />
!Observações<br />
|-<br />
|165<br />
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")<br />
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.<br />
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|168<br />
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.<br />
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].<br />
|-<br />
|171<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].<br />
|-<br />
|172<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")<br />
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.<br />
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")<br />
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.<br />
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|178<br />
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]<br />
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.<br />
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]<br />
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.<br />
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]].<br />
|-<br />
|186<br />
|Dupla jornada<br />
|'''Compre''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.<br />
|-<br />
|187<br />
|Bom humor e meditação<br />
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|189<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|190<br />
|Júbilo da dívida<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|196<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]<br />
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|201<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|207<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|208<br />
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 030, e está no baralho principal.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 3 destas no '''deck social'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.<br />
|'''Carta natural'''. Havia 2 no '''deck social'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-5.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta versão, embora tenha mantido o número de cartas do baralho completo característico da série 2.x, foi a primeira e única na história do jogo a introduzir uma divisão ímpar entre cartas estruturais e naturais dentro de um deck (no caso, no deck social).<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Recursos_did%C3%A1ticos_(Ag%C3%AAncia)&diff=116739Recursos didáticos (Agência)2021-12-03T01:40:06Z<p>Peterson: /* Experiências em sala de aula */</p>
<hr />
<div>Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento.<br />
<br />
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.<br />
<br />
==Vídeos instrucionais==<br />
<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]<br />
<br />
==Jogo e manual==<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ Deck principal e Manual 4.190617]<br />
<br />
==Jogo e manual (editável)==<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/baixe-o-deck-principal-editavel/ Deck principal 4.190617]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Manual-4.190617.odt Manual 4.190617]<br />
<br />
==Subsídios didáticos==<br />
<br />
Subsídios didáticos são documentos que auxiliam na utilização do jogo em sala de aula.<br />
<br />
===Subsídio didático I===<br />
<br />
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
===Subsídio didático II===<br />
<br />
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].<br />
<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]<br />
* [http://petercast.net/agencia/wp-content/uploads/2019/06/Subsídio_didático_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]<br />
<br />
==Experiências em sala de aula==<br />
<br />
Aqui ficam registros de experiências feitas em sala de aula com o jogo Agência: a partir destes relatos e registros, você pode ter ideias sobre como usar o jogo em contextos educacionais!<br />
<br />
===Versão 2.180423===<br />
<br />
====Colégio de Aplicação da Universidade Federal de Santa Catarina (2018)====<br />
<br />
* [https://editorarealize.com.br/artigo/visualizar/76829 Agência ou estrutura? O uso do jogo de cartas Agência no ensino de sociologia (texto publicado nos anais do 7º Encontro Nacional de Ensino de Sociologia no Ensino Básico - ENESEB)]<br />
* O texto acima foi apresentado e comentado no ENESEB em uma sessão que está [https://vimeo.com/578491235 disponível online neste link].<br />
<br />
<div style="height:3em"></div><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Category:Agência]] [[Category:Recursos didáticos (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116738Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:55:18Z<p>Peterson: /* Deck socioeconômico */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
|025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|992<br />
|[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]<br />
|Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|212<br />
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|213<br />
|[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|-<br />
|243<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<ref>Há 6 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116737Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:54:43Z<p>Peterson: /* Deck socioeconômico */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
|025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|992<br />
|[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]<br />
|Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|212<br />
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|-<br />
|243<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<ref>Há 6 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116736Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:54:05Z<p>Peterson: /* Deck socioeconômico */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
|025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|992<br />
|[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]<br />
|Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|212<br />
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<ref>Há 6 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116735Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:46:39Z<p>Peterson: /* Deck estratégico */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
|025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|992<br />
|[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]<br />
|Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116734Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:45:21Z<p>Peterson: /* Deck estratégico */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
|025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|992<br />
|Aliança estratégica<br />
|Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref><br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Liderança<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116733Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:38:28Z<p>Peterson: /* Deck teórico */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
|025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck teórico.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|992<br />
|Aliança estratégica<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|Há 4 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116732Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:28:56Z<p>Peterson: Deck histórico revisado; coluna de observações retirada.</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
|025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref><br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no '''Deck''' teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|992<br />
|Aliança estratégica<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|Há 4 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116731Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:24:35Z<p>Peterson: /* Deck principal */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|<br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no '''Deck''' teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|992<br />
|Aliança estratégica<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|Há 4 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116730Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:24:09Z<p>Peterson: /* Deck principal */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|<br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no '''Deck''' teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|992<br />
|Aliança estratégica<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|Há 4 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116729Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:23:43Z<p>Peterson: /* Deck principal */</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|Governo de leis<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|<br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no '''Deck''' teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|992<br />
|Aliança estratégica<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|Há 4 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Petersonhttps://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_4.190617_(Ag%C3%AAncia)&diff=116728Agência 4.190617 (Agência)2021-07-15T17:22:36Z<p>Peterson: Deck principl revisado</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Agencia-cards-mkt-419.jpg|300px|thumb|right|Imagem promocional do deck principal da versão 4.190617.]]<br />
<br />
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-4-190617/ Site oficial]</ref>, sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais<ref name="videos">[https://petercast.net/agencia/canal-do-agencia-no-youtube-inaugura-com-manual-em-video-e-tutorial/ Site oficial]</ref>, embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf como a 3.181205]. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente<ref name="lefis">[https://lefis.ufsc.br/2019/04/29/atencao-estao-abertas-as-inscricoes-para-o-minicurso-ensinando-sociologia-e-politica-com-o-jogo-de-cartas-agencia-confira/ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)]</ref> e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]], que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.<br />
<br />
==Características gerais==<br />
<br />
[[Arquivo:Manual foto 4190617.png|300px|thumb|left|Imagem da frente do manual desta versão.]]<br />
<br />
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, suas modificações mais importantes são o fim do [[Campo (Agência)|campo]] e a consequente introdução do sistema de [[Conquista (Agência)|conquistas]]; mudanças no sistema de [[Ideologia (Agência)|ideologias]]; e o redesenho das [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]], que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.<br />
<br />
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.<br />
<br />
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]].<br />
<br />
==Desenvolvimento==<br />
<br />
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.<br />
<br />
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão anterior]], foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver [[#Comparação de proporção entre versões|proporção de cartas]] abaixo).<br />
<br />
==Lista completa de cartas==<br />
<br />
===Deck principal===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov">Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.</ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|001<br />
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|002<br />
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|003<br />
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]]<br />
|Amarelismo<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|004<br />
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]]<br />
|Roxismo<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|005<br />
|[[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]<br />
|Roxismo<br />
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|006<br />
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|007<br />
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|008<br />
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]]<br />
|Azulismo<br />
|O jogador que retirar esta estrutura da sociedade '''compra''' 2 cartas.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|009<br />
|[[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.<br />
|<br />
|-<br />
|010<br />
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|011<br />
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|012<br />
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|013<br />
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|014<br />
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|015<br />
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]]<br />
|Verdismo<br />
| <br />
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|016<br />
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]]<br />
|Marronismo<br />
|Nenhum jogador com cartas comprometidas pode '''comprar''' cartas.<br />
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|017<br />
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]]<br />
|Marronismo<br />
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|018<br />
|Governo de leis<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.<br />
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|019<br />
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]]<br />
|Pretismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|020<br />
|[[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]<br />
|Pretismo<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|021<br />
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]]<br />
|Pretismo<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|022<br />
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|023<br />
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|024<br />
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|025<br />
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte.<br />
|-<br />
|026<br />
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]<br />
|<br />
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|027<br />
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]<br />
|<br />
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|028<br />
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|029<br />
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]<br />
|<br />
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|030<br />
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]<br />
|<br />
|Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|031<br />
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|032<br />
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|033<br />
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|034<br />
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode vencer por '''hegemonia'''. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|035<br />
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|036<br />
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|037<br />
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Todo adversário com ideologia '''compra''' 2 cartas.<br />
|Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. <br />
|-<br />
|038<br />
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|039<br />
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|040<br />
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|041<br />
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|042<br />
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]<br />
|<br />
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.<br />
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|043<br />
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|044<br />
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|045<br />
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|046<br />
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|047<br />
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]<br />
|<br />
|<br />
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|048<br />
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.<br />
|<br />
|-<br />
|049<br />
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|050<br />
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|051<br />
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|052<br />
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]<br />
|<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada em '''crises'''.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|053<br />
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|054<br />
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]<br />
|<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|055<br />
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|056<br />
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|057<br />
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]<br />
|<br />
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|058<br />
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]<br />
|<br />
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|059<br />
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.<br />
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.<br />
|-<br />
|060<br />
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]<br />
|<br />
|<br />
|Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|061<br />
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|062<br />
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entrega(m)''' 1 carta (cada) para você. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|063<br />
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|064<br />
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]<br />
|<br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|065<br />
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|066<br />
|Populismo penal<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|067<br />
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|068<br />
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]<br />
|<br />
|<br />
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 4 destas no '''deck principal'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 8 destas no '''deck principal'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck histórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|069<br />
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]<br />
|Amarelismo<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|070<br />
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|071<br />
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|072<br />
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|073<br />
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|074<br />
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]<br />
|Marronismo<br />
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude a estrutura do próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|075<br />
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]<br />
|Pretismo<br />
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|076<br />
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]<br />
|<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|077<br />
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]<br />
|001, 042, 049, 060<br />
|<br />
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|078<br />
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]<br />
|009, 011, 026, 043<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|079<br />
|[[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]<br />
|<br />
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|080<br />
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]<br />
|001, 022, 032, 063<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|081<br />
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]<br />
|029, 046, 061, 093<br />
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|082<br />
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]<br />
|006, 022, 030, 060<br />
|<br />
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|083<br />
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]<br />
|<br />
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|084<br />
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]<br />
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|085<br />
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|086<br />
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]<br />
|010, 025, 046, 093<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|087<br />
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]<br />
|012, 049, 055, 056<br />
|<br />
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|088<br />
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]<br />
|045, 048, 050, 058<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|089<br />
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]<br />
025, 028, 029, 033<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|090<br />
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]<br />
|033, 058, 059, 074<br />
|<br />
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. <br />
|<br />
|-<br />
|091<br />
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]<br />
|043, 049, 059, 073<br />
|<br />
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|092<br />
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.<br />
|<br />
|-<br />
|093<br />
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|094<br />
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|095<br />
|[[A internet (Agência)|A internet]]<br />
|010, 025, 045, 046<br />
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.<br />
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|096<br />
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).<br />
|<br />
|-<br />
|097<br />
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]<br />
|022, 032, 038, 060<br />
|<br />
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.<br />
|<br />
|-<br />
|098<br />
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.<br />
|<br />
|-<br />
|099<br />
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]<br />
|025, 046, 051, 070 <br />
|<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|100<br />
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]<br />
|001, 015, 026, 034<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|101<br />
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]<br />
|006, 025, 057, 058<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|102<br />
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]<br />
|018, 020, 051, 073<br />
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|103<br />
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]<br />
|025, 037, 046, 063<br />
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.<br />
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|104<br />
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]<br />
|007, 024, 039, 061<br />
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|105<br />
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]<br />
|034, 051, 065, 073<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|106<br />
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.<br />
|<br />
|-<br />
|107<br />
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]<br />
|020, 036, 044, 052<br />
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|108<br />
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]<br />
|038, 048, 049, 061<br />
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|109<br />
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]<br />
|001, 007, 056, 059<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|110<br />
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]<br />
|018, 039, 057, 059<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|111<br />
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]<br />
|<br />
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|112<br />
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|113<br />
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]<br />
|019, 028, 036, 067<br />
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.<br />
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|114<br />
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]<br />
|004, 016, 021, 065<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.<br />
|<br />
|-<br />
|994<br />
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|995<br />
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|996<br />
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|997<br />
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck teórico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|115<br />
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|116<br />
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]<br />
|Roxismo<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|117<br />
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]<br />
|Azulismo<br />
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|118<br />
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|119<br />
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]<br />
|Verdismo<br />
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|120<br />
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]<br />
|Marronismo<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|121<br />
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]<br />
|Pretismo<br />
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|122<br />
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]<br />
|008, 033, 046, 061<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|123<br />
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]<br />
|<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 2 cartas.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|124<br />
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]<br />
|019, 030, 032, 068<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|125<br />
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]<br />
|010, 026, 028, 029<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.<br />
|-<br />
|126<br />
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]<br />
|021, 045, 063, 064<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|127<br />
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]<br />
|037, 045, 064, 117<br />
|<br />
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|128<br />
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]<br />
|014, 029, 037, 118<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|129<br />
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|130<br />
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|131<br />
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]<br />
|032, 034, 055, 061<br />
|<br />
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|132<br />
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]<br />
|015, 018, 037, 053<br />
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|133<br />
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]<br />
|034, 037, 061, 066<br />
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|134<br />
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|135<br />
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]<br />
|025, 026, 060, 065<br />
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.<br />
|-<br />
|136<br />
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]<br />
|003, 009, 012, 060<br />
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|137<br />
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]<br />
|<br />
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.<br />
|-<br />
|138<br />
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]<br />
|025, 029, 032, 046<br />
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|139<br />
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]<br />
|<br />
|<br />
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|140<br />
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.<br />
|-<br />
|141<br />
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]<br />
|006, 016, 045, 063<br />
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.<br />
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|142<br />
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]<br />
|<br />
|<br />
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.<br />
|-<br />
|143<br />
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]<br />
|002, 057, 061, 065<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|144<br />
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|145<br />
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]<br />
|003, 013, 046, 116<br />
|<br />
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.<br />
|<br />
|-<br />
|146<br />
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]<br />
|036, 044, 055, 067<br />
|<br />
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|147<br />
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]<br />
|005, 011, 020, 032<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|148<br />
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]<br />
|<br />
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|149<br />
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|150<br />
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]<br />
|008, 015, 052, 061<br />
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|151<br />
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]<br />
|<br />
|Não comprometa cartas.<br />
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|152<br />
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]<br />
|035, 054, 058, 068<br />
|<br />
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.<br />
|<br />
|-<br />
|153<br />
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]<br />
|016, 048, 052, 056<br />
|<br />
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.<br />
|<br />
|-<br />
|154<br />
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]<br />
|031, 044, 054, 055<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|155<br />
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.<br />
|<br />
|-<br />
|156<br />
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|157<br />
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]<br />
|002, 006, 016, 019<br />
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|158<br />
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]<br />
|029, 035, 037, 053<br />
|<br />
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|159<br />
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.<br />
|<br />
|-<br />
|160<br />
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]<br />
|<br />
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|993<br />
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|Há 4 destas no '''Deck''' teórico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Deck estratégico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|161<br />
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|162<br />
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|163<br />
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|164<br />
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|165<br />
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|166<br />
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas.<br />
|-<br />
|167<br />
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]<br />
|Pretismo<br />
|<br />
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.<br />
|<br />
|-<br />
|168<br />
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]<br />
|<br />
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|169<br />
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|170<br />
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]<br />
|<br />
|''Não causa crise''.<br />
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|171<br />
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]<br />
|<br />
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|172<br />
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]<br />
|<br />
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|173<br />
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]<br />
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|174<br />
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]<br />
|<br />
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|175<br />
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar compra 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|176<br />
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]<br />
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.<br />
|'''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|177<br />
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|178<br />
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]<br />
|<br />
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.<br />
|Mude esta estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|179<br />
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]<br />
|<br />
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|180<br />
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]<br />
|Apoie qualquer '''revolta'''.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.<br />
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.<br />
|-<br />
|181<br />
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|182<br />
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|183<br />
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]<br />
|<br />
|<br />
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|184<br />
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]<br />
|<br />
|Escolha um adversário para vencer esta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|185<br />
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|186<br />
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]<br />
|<br />
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|187<br />
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]<br />
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|188<br />
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]<br />
|<br />
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.<br />
|Mude uma estrutura.<br />
|<br />
|-<br />
|189<br />
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.<br />
|<br />
|-<br />
|190<br />
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|191<br />
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]<br />
|<br />
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|192<br />
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|193<br />
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]<br />
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|194<br />
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]<br />
|Não é possível vencer por hegemonia.<br />
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|195<br />
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]<br />
|<br />
|Não apoie '''revoltas'''.<br />
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|196<br />
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|197<br />
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|198<br />
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|199<br />
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.<br />
|<br />
|-<br />
|200<br />
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]<br />
|<br />
|<br />
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|985<br />
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.<br />
|<br />
|-<br />
|986<br />
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.<br />
|<br />
|-<br />
|987<br />
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|988<br />
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|989<br />
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|990<br />
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|991<br />
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|992<br />
|Aliança estratégica<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.<br />
|Há 4 destas no Deck estratégico.<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Deck socioeconômico===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!Número<br />
!Nome<br />
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref><br />
!Efeito geral<br />
!Efeito direto<br />
!Observações<br />
|-<br />
|201<br />
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]<br />
|Amarelismo<br />
|<br />
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|202<br />
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]<br />
|Amarelismo<br />
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.<br />
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|203<br />
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.<br />
|<br />
|-<br />
|204<br />
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]<br />
|Roxismo<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|205<br />
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|'''Troque''' uma estrutura por outra.<br />
|<br />
|-<br />
|206<br />
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]<br />
|Azulismo<br />
|<br />
|O jogador com menos cartas vence a partida.<br />
|<br />
|-<br />
|207<br />
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.<br />
|<br />
|-<br />
|208<br />
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]<br />
|Vermelhismo<br />
|<br />
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|209<br />
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|210<br />
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]<br />
|Verdismo<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.<br />
|<br />
|-<br />
|211<br />
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]<br />
|Marronismo<br />
|<br />
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|212<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|213<br />
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]<br />
|Pretismo<br />
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.<br />
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|214<br />
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]<br />
|Pretismo<br />
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|215<br />
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]<br />
|<br />
|<br />
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|216<br />
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|217<br />
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. <br />
|<br />
|-<br />
|218<br />
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|219<br />
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]<br />
|<br />
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|220<br />
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]<br />
|<br />
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.<br />
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|221<br />
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]<br />
|<br />
|<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.<br />
|<br />
|-<br />
|222<br />
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]<br />
|<br />
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|223<br />
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).<br />
|<br />
|-<br />
|224<br />
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]<br />
|<br />
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|225<br />
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]<br />
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|226<br />
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|227<br />
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]<br />
|<br />
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|228<br />
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.<br />
|<br />
|-<br />
|229<br />
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]<br />
|<br />
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.<br />
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|230<br />
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|231<br />
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]<br />
|<br />
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|232<br />
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]<br />
|<br />
|<br />
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|233<br />
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]<br />
|<br />
|<br />
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|234<br />
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]<br />
|<br />
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. <br />
|<br />
|-<br />
|235<br />
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]<br />
|<br />
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.<br />
|<br />
|-<br />
|236<br />
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]<br />
|<br />
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.<br />
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.<br />
|<br />
|-<br />
|237<br />
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]<br />
|<br />
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|238<br />
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]<br />
|<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|239<br />
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.<br />
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|240<br />
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]<br />
|<br />
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo<br />
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|241<br />
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]<br />
|<br />
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|242<br />
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]<br />
|<br />
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.<br />
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.<br />
|<br />
|-<br />
|243<br />
|<br />
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]<br />
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.<br />
|<br />
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.<br />
|-<br />
|244<br />
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]<br />
|<br />
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. <br />
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.<br />
|-<br />
|245<br />
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]<br />
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|246<br />
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]<br />
|<br />
|<br />
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.<br />
|<br />
|-<br />
|247<br />
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]<br />
|<br />
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|248<br />
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]<br />
|<br />
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|249<br />
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]<br />
|<br />
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.<br />
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|250<br />
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]<br />
|<br />
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|251<br />
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]<br />
|<br />
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.<br />
|<br />
|-<br />
|252<br />
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]<br />
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).<br />
|'''Compre''' 1 carta.<br />
|<br />
|-<br />
|984<br />
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''<br />
|-<br />
|998<br />
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|-<br />
|999<br />
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]<br />
|Carta natural<br />
|<br />
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.<br />
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.<br />
|}<br />
<br />
===Comparação de proporção entre versões===<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-8.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]<br />
<br />
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam [[Indicador de movimento (Agência)|indicadores de movimento]] para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.<br />
<br />
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo<ref name="conheca">[https://petercast.net/agencia/conheca-o-jogo/ Site oficial: "Conheça o jogo"]</ref>: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".<br />
<br />
<references/><br />
<br />
{{NavegarAgencia}}<br />
<br />
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]</div>Peterson