Agência 2.180420 (Agência): mudanças entre as edições

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'''Em construção'''


A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-2-180420/ Site oficial]</ref>. Assim como no caso da versão [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]], durou apenas um dia, quando foi substituída pela [[Agência 2.180421 (Agência)|versão 2.180421]]. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.
A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-2-180420/ Site oficial]</ref>. Assim como no caso da versão [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]], durou apenas um dia, quando foi substituída pela [[Agência 2.180421 (Agência)|versão 2.180421]]. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.
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Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.
Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.
'''Em construção'''


===Deck principal===
===Deck principal===
No '''deck principal''', há ao todo 80 cartas (12 '''naturais''' e 68 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 21 são ideológicas (3 para cada '''ideologia''').


{| class="wikitable sortable"
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|003
|003
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#003 (Ideologia: A força dos antepassados)">Conservadorismo cultural</span>
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|004
|004
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#004 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Direitos humanos</span>
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum adversário <span class="mca_icon_compra">compre</span> cartas.  
|Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|005
|005
|<div class="mca_ideologia_civil" title="#005 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Representatividade sociopolítica</div>
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
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|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|006
|006
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#006 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Mobilidade social</span>
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.  
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador que <span class="mca_icon_discard">descarta</span> cartas é aquele cuja <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''.
|O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|007
|007
|<div class="mca_ideologia_mises" title="#007 (Ideologia: A utopia austríaca)">A burocracia do comércio globalizado</div>
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|Um jogador com apenas 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> efetivamente vence a '''partida''', pois ele consegue entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebe suas 2 cartas. Ainda causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, contudo, se mais de 1 jogador tiver apenas 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
|Um jogador com apenas 1 carta na mão efetivamente vencia a '''partida''', pois ele conseguia entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebia suas 2 cartas (o que não é mais possível nas regras atuais, da versão 4.190617). Ainda causaria crise, contudo, se mais de 1 jogador tivesse apenas 1 carta na mão. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|008
|008
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mesmo mal-sucedida, conta para a <span class="mca_icon_compra">compra</span>. A <span class="mca_icon_compra">compra</span> é feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mas o <span class="mca_icon_discard">descarte</span> só na '''jogada''' daquele que tem esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>.  
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na '''jogada''' daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|009
|009
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#009 (Ideologia: A utopia austríaca)">Plano de privatizações</span>
|Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca")
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|010
|010
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#010 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">Materialismo dialético</span>
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|011
|011
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#011 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">A revolução cultural</span>
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|012
|012
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#012 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">Estatização dos meios de produção</div>
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|013
|013
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#013 (Ideologia: A serpente do fascismo)">'''O bode expiatório'''</span>
|O bode expiatório (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome ([[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|014
|014
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#014 (Ideologia: A serpente do fascismo)">Populismo xenófobo</span>
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|015
|015
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#015 (Ideologia: A serpente do fascismo)">Repressão policial</span>
|Repressão policial (Agência)|Repressão policial (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
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|tualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|016
|016
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#016 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Liberdade de imprensa e expressão</div>
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.
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|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|017
|017
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#017 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Republicanismo madisoniano</div>
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|Serve para qualquer alteração estrutural.
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|018
|018
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#018 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Sufrágio universal obrigatório</div>
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
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|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|019
|019
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#019 (Ideologia: A sociedade contra o Estado)">Pedagogia libertária</span>
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|O "próximo a jogar" é o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, será o próximo a jogar.
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|020
|020
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#020 (Ideologia: A sociedade contra o Estado)">Justiça restaurativa</span>
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
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|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|021
|021
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#021 (Ideologia: A sociedade contra o Estado)">Zona autônoma temporária</div>
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, proposta por qualquer outro jogador, é automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>.
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|022
|022
|<span class="mca_carta_est" title="#022">Teocracia</span>
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
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|023
|023
|<span class="mca_carta_est" title="#023">O sistema escolar</span>
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
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|024
|024
|<span class="mca_carta_est" title="#024">Crime organizado</span>
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
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|025
|025
|<span class="mca_carta_est" title="#025">Método científico</span>
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|Pode-se pegar cartas tanto do <span class="mca_icon_monte">monte</span> quanto do monte de <span class="mca_icon_monte">monte de descarte</span>.
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
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|-
|026
|026
|<span class="mca_carta_est" title="#026">Microfísica do poder</span>
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
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|027
|027
|<span class="mca_carta_est" title="#027">A ordem natural das coisas</span>
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Caso este seja o jogador com prioridade para resolução das <span class="mca_icon_crise">crises</span>, passa-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>. No entanto, se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
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|028
|028
|<span class="mca_carta_est" title="#028">Guerra total</span>
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico.
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|029
|029
|<span class="mca_carta_est" title="#029">Tecnocracia</span>
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha resolvido uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> ainda na '''partida'''.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na '''partida'''.
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|030
|030
|<span class="mca_carta_est" title="#030">O tempo cíclico</span>
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.
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|031
|031
|<span class="mca_carta_est" title="#031">Leis trabalhistas</span>
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|
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|032
|032
|<span class="mca_carta_est" title="#032">Moralidade escrava</span>
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, é claro, se a <span class="mca_icon_entregar">entrega</span> não puder ser feita porque o jogador não possui cartas suficientes.
|Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico.
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|033
|033
|<span class="mca_carta_est" title="#033">Carreira no serviço público</span>
|Carreira no serviço público
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Carta deprecada na [[Agência 2.180423 (Agência)|versão 2.180423]].
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|034
|034
|<span class="mca_carta_est" title="#034">Pós-modernismo</span>
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.
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|035
|035
|<span class="mca_carta_est" title="#035">Inteligência artificial</span>
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|
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|036
|036
|<span class="mca_carta_est" title="#036">Revolução feminista</span>
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|
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|037
|037
|<span class="mca_carta_est" title="#037">Totalitarismo</span>
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.
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|038
|038
|<span class="mca_carta_est" title="#038">Corrupção sistêmica</span>
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
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|039
|039
|<span class="mca_carta_est" title="#039">Parlamentarismo</span>
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
|
|
|-
|-
|040
|040
|<span class="mca_carta_est" title="#040">Golpe de Estado'''</span>
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|
|
|-
|-
|041
|041
|<div class="mca_carta_est" title="#041">Presidencialismo de coalizão</div>
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
|
|
|-
|-
|042
|042
|<span class="mca_carta_est" title="#042">Resistência guerrilheira</span>
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
|-
|-
|043
|043
|<span class="mca_carta_est" title="#043">Guerra justa</span>
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|044
|044
|<span class="mca_carta_est" title="#044">Guerra santa</span>
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]]
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|045
|045
|<div class="mca_carta_est" title="#045">Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!</div>
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|046
|046
|<span class="mca_carta_est" title="#046">Disrupção tecnocientífica</span>
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|-
|-
|047
|047
|<span class="mca_carta_est" title="#047">A internet</span>
|[[A internet (Agência)|A internet]]
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.
|-
|-
|048
|048
|<div class="mca_carta_est" title="#048">A pessoa certa no lugar certo</div>
|[[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]]
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|-
|049
|049
|<span class="mca_carta_est" title="#049">Acúmulo de privilégios</span>
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
|'''Descarte''' 3 cartas.
|'''Descarte''' 3 cartas.
|
|
|-
|-
|050
|050
|<span class="mca_carta_est" title="#050">Mobilização popular</span>
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|-
|-
|051
|051
|<span class="mca_carta_est" title="#051">Cooperação comunitária</span>
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|052
|052
|<span class="mca_carta_est" title="#052">Aquecimento global</span>
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|053
|053
|<span class="mca_carta_est" title="#053">O imponderável</span>
|[[O imponderável (Agência)|O imponderável]]
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|-
|054
|054
|<span class="mca_carta_est" title="#054">Reforma agrária</span>
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|055
|055
|<span class="mca_carta_est" title="#055">Grandes fluxos migratórios</span>
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
|
|
|-
|-
|056
|056
|<span class="mca_carta_est" title="#056">Prosperidade e afluência</span>
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|-
|-
|057
|057
|<span class="mca_carta_est" title="#057">Defesas naturais</span>
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|-
|058
|058
|<span class="mca_carta_est" title="#058">Explosão demográfica</span>
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|
|-
|-
|059
|059
|<span class="mca_carta_est" title="#059">Pão e circo</span>
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.
|-
|-
|060
|060
|<span class="mca_carta_est" title="#060">Perseguição política</span>
|Perseguição política
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se nenhum jogador teve uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> malsucedida na '''partida''' até o momento.
|Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na '''partida''' até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]).
|-
|-
|061
|061
|<span class="mca_carta_est" title="#061">Falência</span>
|Falência
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
|-
|-
|062
|062
|<span class="mca_carta_est" title="#062">Trabalho voluntário</span>
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|063
|063
|<div class="mca_carta_est" title="#063">A máquina política de propaganda</div>
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|064
|064
|<span class="mca_carta_est" title="#064">Hubris</span>
|[[Hubris (Agência)|Hubris]]
|'''Compre''' 1 carta.  
|'''Compre''' 1 carta.  
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|-
|065
|065
|<div class="mca_carta_est" title="#064">Métodos contraceptivos contemporâneos</div>
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 245, e está no baralho socioeconômico.
|-
|-
|066
|066
|<span class="mca_carta_est" title="#066">O sistema prisional</span>
|[[O sistema prisional (Agência)|O sistema prisional]]
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|-
|067
|067
|<div class="mca_carta_est" title="#067">Estado de bem-estar social</div>
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
|-
|-
|068
|068
|<span class="mca_carta_est" title="#068">Legislação ambiental</span>
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|998
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 8 destas no '''deck principal'''.
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''.
|-
|-
|999
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''deck principal'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''.
|}
|}


===Deck histórico===
===Deck histórico===


No '''deck histórico''', 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somam 120 cartas, das quais 20 são '''naturais''' e 28 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
No '''deck histórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 120 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 397: Linha 391:
|-
|-
|069
|069
|<div class="mca_ideologia_conserva" title="#069 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck histórico)">Monarquia constitucional</div>
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|Também causava crise na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no campo. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|070
|070
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#070 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck histórico)">Ações afirmativas</span>
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se os dois jogadores ao lado deste tiverem o mesmo número de cartas.
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|-
|071
|071
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#071 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck histórico)">O fim da história</span>
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Como esta carta não se refere ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significa que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pela que um jogador <span class="mca_icon_compra">compre</span>  cartas e <span class="mca_icon_entregar">entregue</span>  cartas, este jogador não efetuará as <span class="mca_icon_compra">compras</span>, mas efetuará as <span class="mca_icon_entregar">entregas</span>.
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|072
|072
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#072 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck histórico)">Stalingrado</span>
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importam.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|-
|073
|073
|<div class="mca_ideologia_facho" title="#073 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck histórico)">Supremacismo branco</div>
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|O jogador com esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> escolhe tanto o adversário que vai <span class="mca_icon_entregar">entregar</span> cartas quanto o adversário que vai recebê-las.  
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|074
|074
|<span class="mca_ideologia_cicero" title="#074 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck histórico)">Impeachment</span>
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não haja um único jogador com mais cartas e um único jogador que seja o único segundo lugar com mais cartas.
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|075
|075
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#075 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck histórico)">Círculo Kula</span>
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador deve <span class="mca_icon_discard">descartar</span>  1 carta de sua nova <span class="mca_icon_hand">mão</span> .
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|076
|076
|<div class="mca_carta_est" title="#076 (Deck histórico)">O julgamento da história</div>
|[[O julgamento da história (Agência)|O julgamento da história]]
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador deve preferencialmente voltar para sua posição original no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, mas caso esta esteja ocupada por outro jogador, pode ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deve ser '''sorteada'''.
|O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser '''sorteada'''. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|-
|077
|077
|<div class="mca_carta_est" title="#077 (Deck histórico)">Revoluções burguesas</div>
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|  
|  
|-
|-
|078
|078
|<span class="mca_carta_est" title="#078 (Deck histórico)">Guerra fria</span>
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|
|
|-
|-
|079
|079
|<div class="mca_carta_est" title="#079 (Deck histórico)">Centro histórico tombado</div>
|Centro histórico tombado
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|
|Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama [[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]].
|-
|-
|080
|080
|<span class="mca_carta_est" title="#080 (Deck histórico)">Tomada da Bastilha</span>
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]]
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|081
|081
|<span class="mca_carta_est" title="#081 (Deck histórico)">Levante de Pentrich</span>
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|082
|082
|<span class="mca_carta_est" title="#082 (Deck histórico)">Guerra civil</span>
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer qualquer <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
|-
|-
|083
|083
|<div class="mca_carta_est" title="#083 (Deck histórico)">Redes sociais na era das câmeras ubíquas</div>
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|084
|084
|<div class="mca_carta_est" title="#084 (Deck histórico)">Estatuto do desarmamento</div>
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|-
|085
|085
|<span class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Relações coloniais</span>
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
|-
|-
|086
|086
|<span class="mca_carta_est" title="#086 (Deck histórico)">Exploração espacial</span>
|Exploração espacial
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|O efeito desta carta segue ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta seja <span class="mca_icon_alterar">alterada</span>  durante a execução de seu efeito.
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]].
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|087
|087
|<div class="mca_carta_est" title="#087 (Deck histórico)">Quebra da bolsa de valores</div>
|[[Quebra da bolsa de valores]]
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|088
|088
|<span class="mca_carta_est" title="#088 (Deck histórico)">Ataque nuclear</span>
|Ataque nuclear
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se o jogador não puder descer 1 linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, inclusive por estar <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> alguém.
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.
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|089
|089
|<div class="mca_carta_est" title="#089 (Deck histórico)">Movimento estudantil</div>
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
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|-
|090
|090
|<span class="mca_carta_est" title="#090 (Deck histórico)">Peste negra</span>
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|
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|091
|091
|<span class="mca_carta_est" title="#091 (Deck histórico)">Revolução haitiana</span>
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.  
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.  
|Na mesma linha que o jogador que tem esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisa subir uma linha não puder fazê-lo por estar <span class="mca_icon_block">bloqueado</span>.
|Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
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|-
|092
|092
|<span class="mca_carta_est" title="#092 (Deck histórico)">Obras monumentais</span>
|Obras monumentais
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.  
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.  
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]).
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|093
|093
|<span class="mca_carta_est" title="#093 (Deck histórico)">Revolução industrial</span>
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
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|094
|094
|<span class="mca_carta_est" title="#094 (Deck histórico)">A queda do império</span>
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
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|095
|095
|<div class="mca_carta_est" title="#095 (Deck histórico)">Assembleia constituinte</div>
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
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|096
|096
|<div class="mca_carta_est" title="#096 (Deck histórico)">Declaração de independência</div>
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
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|-
|097
|097
|<div class="mca_carta_est" title="#097 (Deck histórico)">Reforma protestante</div>
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> ou, é claro, não haja um único jogador mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
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|-
|098
|098
|<div class="mca_carta_est" title="#098 (Deck histórico)">Associação Internacional dos Trabalhadores</div>
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se houver mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
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|-
|099
|099
|<div class="mca_carta_est" title="#099 (Deck histórico)">A erradicação da varíola</div>
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
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|-
|100
|100
|<span class="mca_carta_est" title="#100 (Deck histórico)">Tratado de Vestfália</span>
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]
|Os 2 jogadores com menos cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|Os 2 jogadores com menos cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
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|997
|997
|<span class="mca_carta_nat" title="#997 (Deck histórico)">Momento histórico</span>
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck histórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
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|-
|998
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck histórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
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|-
|999
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck histórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|}
|}


===Deck teórico===
===Deck teórico===


No '''deck teórico''', 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
No '''deck teórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 583: Linha 577:
|-
|-
|101
|101
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#101 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck teórico)">Reformismo</span>
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|-
|102
|102
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#102 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck teórico)">Secularismo</span>
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> troca essa carta, seu efeito é cancelado. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|-
|103
|103
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#103 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck teórico)">Meritocracia</span>
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]].
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|-
|104
|104
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#104 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck teórico)">Teoria crítica</span>
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|-
|105
|105
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#105 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck teórico)">Darwinismo social</span>
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|-
|106
|106
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#106 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck teórico)">Estado democrático de direito</div>
|Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|-
|107
|107
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#107 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck teórico)">Anarcossindicalismo</span>
|Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|108
|108
|<span class="mca_carta_est" title="#108 (Deck teórico)">Modernidade líquida</span>
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|109
|109
|<span class="mca_carta_est" title="#109 (Deck teórico)">Capital simbólico</span>
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|-
|110
|110
|<div class="mca_carta_est" title="#110 (Deck teórico)">A autonomia do campo</div>
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|111
|111
|<span class="mca_carta_est" title="#111 (Deck teórico)">Biopoder</span>
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogue duas vezes houver <span class="mca_icon_alterar">alterado</span> alguma <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span>, a segunda '''jogada''' deverá já ser realizada no contexto da nova <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> - inclusive caso a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> for a carta <span class="mca_carta_est" title="#111">Biopoder</span>, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorre.  
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria.
|-
|-
|112
|112
|<span class="mca_carta_est" title="#112 (Deck teórico)">Esquizoanálise</span>
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|Pode ser combinado com <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> para permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.
|-
|-
|113
|113
|<span class="mca_carta_est" title="#113 (Deck teórico)">Mais-valia</span>
|Mais-valia
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
|-
|-
|114
|114
|<span class="mca_carta_est" title="#114 (Deck teórico)">Ciência militante</span>
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|-
|115
|115
|<span class="mca_carta_est" title="#115 (Deck teórico)">Sujeito transpessoal</span>
|Sujeito transpessoal
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
|-
|-
|116
|116
|<span class="mca_carta_est" title="#116 (Deck teórico)">O indivíduo kantiano</span>
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|
|-
|-
|117
|117
|<span class="mca_carta_est" title="#117 (Deck teórico)">Neoplatonismo</span>
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
|  
|
|-
|-
|118
|118
|<span class="mca_carta_est" title="#118 (Deck teórico)">Existencialismo</span>
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|
|-
|-
|119
|119
|<span class="mca_carta_est" title="#119 (Deck teórico)">Niilismo</span>
|Niilismo
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].
|-
|-
|120
|120
|<span class="mca_carta_est" title="#120 (Deck teórico)">A dialética do espírito</span>
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|
|
|-
|-
|121
|121
|<span class="mca_carta_est" title="#121 (Deck teórico)">Psicanálise</span>
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.  
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|-
|122
|122
|<div class="mca_carta_est" title="#122 (Deck teórico)">Transvaloração dos valores</div>
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|
|
|-
|-
|123
|123
|<div class="mca_carta_est" title="#123 (Deck teórico)">Amor fati e eterno retorno</div>
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém venceu nenhuma '''partida''' ainda.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|-
|-
|124
|124
|<span class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Positivismo</span>
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|
|-
|-
|125
|125
|<span class="mca_carta_est" title="#125 (Deck teórico)">Amizade aristotélica</span>
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|
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|-
|126
|126
|<span class="mca_carta_est" title="#126 (Deck teórico)">Retórica sofista</span>
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém <span class="mca_icon_entregar">entregou</span> cartas para o jogador com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> no último '''turno'''.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|-
|-
|127
|127
|<span class="mca_carta_est" title="#127 (Deck teórico)">Teoria queer</span>
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se todos <span class="mca_icon_discard">descartaram</span> cartas no último '''turno'''.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.
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|-
|128
|128
|<div class="mca_carta_est" title="#128 (Deck teórico)">A linguagem do universo</div>
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém tiver um número não-primo de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
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|129
|129
|<div class="mca_carta_est" title="#129 (Deck teórico)">Os insultos de Diógenes</div>
|Os insultos de Diógenes
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Só se pode escolher um jogador que não seja o que já possui mais cartas. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada se isso não puder ser feito, ou se houver mais que um jogador com mais cartas.
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
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|130
|130
|<div class="mca_carta_est" title="#130 (Deck teórico)">Um rio nunca é o mesmo</div>
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
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|131
|131
|<span class="mca_carta_est" title="#131 (Deck teórico)">Iluminismo</span>
|Iluminismo
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]].
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|132
|132
|<div class="mca_carta_est" title="#132 (Deck teórico)">Teoria do reconhecimento</div>
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
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|996
|996
|<span class="mca_carta_nat" title="#996 (Deck teórico)">Novo paradigma</span>
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
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|998
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
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|999
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|}
|}


===Deck estratégico===
===Deck estratégico===


No '''deck''' estratégico, 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somam 200 cartas, das quais 36 são '''naturais''' e 42 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
No '''deck''' estratégico, havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 769: Linha 763:
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|133
|133
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#133 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span>
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|134
|134
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#134 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck estratégico)">Desobediência civil</span>
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|135
|135
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#135 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span>
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|136
|136
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#136 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck estratégico)">Populismo de esquerda</div>
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|137
|137
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|138
|138
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#138 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck estratégico)">Agonismo deliberativo</div>
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como ainda se refere a um único jogador, pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso mais de um jogador seja o único a ter uma quantidade de cartas.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|139
|139
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#139 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck estratégico)">Ação direta</span>
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|140
|140
|<span class="mca_carta_est" title="#140 (Deck estratégico)">Pax romana</span>
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao jogador que realizou a alteração.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
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|-
|141
|141
|<div class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</div>
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
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|-
|142
|142
|<div class="mca_carta_est" title="#142 (Deck estratégico)">Assassinatos políticos</div>
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, esta carta em si não ativa a <span class="mca_icon_crise">crise</span> - a <span class="mca_icon_crise">crise</span> somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.  
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|-
|-
|143
|143
|<span class="mca_carta_est" title="#143 (Deck estratégico)">O panóptico</span>
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|
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|-
|144
|144
|<span class="mca_carta_est" title="#144 (Deck estratégico)">Crimes de guerra</span>
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
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|-
|145
|145
|<span class="mca_carta_est" title="#145 (Deck estratégico)">Estado de exceção</span>
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
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|-
|146
|146
|<span class="mca_carta_est" title="#146 (Deck estratégico)">Terra arrasada</span>
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
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|-
|147
|147
|<span class="mca_carta_est" title="#147 (Deck estratégico)">Espionagem</span>
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
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|148
|148
|<div class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</div>
|Flagelo do imperialismo
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).
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|-
|149
|149
|<span class="mca_carta_est" title="#149 (Deck estratégico)">Terrorismo</span>
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|
|
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|-
|150
|150
|<span class="mca_carta_est" title="#150 (Deck estratégico)">Sabotagem</span>
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|-
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|151
|151
|<div class="mca_carta_est" title="#151 (Deck estratégico)">Campos de concentração e trabalho forçado</div>
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
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|-
|152
|152
|<span class="mca_carta_est" title="#152 (Deck estratégico)">Mercenários</span>
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso ninguém tenha iniciado uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> proposta <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> esta carta, o jogador que a tinha por <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ainda a apoiará.  
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
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|-
|153
|153
|<span class="mca_carta_est" title="#153 (Deck estratégico)">Hamartia</span>
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha ficado com 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> ao longo da '''partida''' vigente.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|-
|154
|154
|<span class="mca_carta_est" title="#154 (Deck estratégico)">Falsa bandeira</span>
|Falsa bandeira
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
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|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
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|155
|155
|<div class="mca_carta_est" title="#155 (Deck estratégico)">Pragmatismo e disciplina</div>
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer qualquer <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
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|-
|156
|156
|<div class="mca_carta_est" title="#156 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</div>
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
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|157
|157
|<div class="mca_carta_est" title="#157 (Deck estratégico)">Zona de exclusão aérea</div>
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> exijam <span class="mca_icon_compra">compras</span>.
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras.
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|-
|158
|158
|<div class="mca_carta_est" title="#158 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</div>
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
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|159
|159
|<span class="mca_carta_est" title="#159 (Deck estratégico)">Pacifismo radical</span>
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|
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|160
|160
|<span class="mca_carta_est" title="#160 (Deck estratégico)">Guerra de conquista</span>
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|-
|161
|161
|<span class="mca_carta_est" title="#161 (Deck estratégico)">A contrarrevolução</span>
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|
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|-
|-
|162
|162
|<div class="mca_carta_est" title="#162 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</div>
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|
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|163
|163
|<div class="mca_carta_est" title="#163 (Deck estratégico)">Boicotes e abaixo-assinados</div>
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
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|164
|164
|<span class="mca_carta_est" title="#164 (Deck estratégico)">Sociedades secretas</span>
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 251, e está no baralho socioeconômico.
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|-
|995
|995
|<span class="mca_carta_nat" title="#995 (Deck estratégico)">Alianças estratégicas</span>
|Alianças estratégicas
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significa que a vitória de qualquer um dos dois torna-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podem vencer, uma vez que a carta possibilita a vitória de mais de um jogador, seja eles quais forem. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
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|998
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
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|999
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|}
|}


===Deck social===
===Deck social===


No '''deck social''', 50 cartas (4 '''naturais''' e 46 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 são ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 40 são '''naturais''' e 56 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
No '''deck social''', havia 50 cartas (4 '''naturais''' e 46 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 40 eram '''naturais''' e 56 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adiciona uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começa a partida com 8 cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
 
Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 957: Linha 953:
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|165
|165
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#165 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> durante a execução das instruções.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|166
|166
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#166 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span>
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significa que ''nenhuma'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, sob pena de <span class="mca_icon_crise">crise</span> quando o fizer.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|167
|167
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#167 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Corrida eleitoral</span>
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|168
|168
|<div class="mca_ideologia_civil" title="#168 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Taxação progressiva global</div>
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|169
|169
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#169 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Gentrificação</span>
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|170
|170
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#170 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span>
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
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|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|171
|171
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#171 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">Pleno emprego</span>
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|172
|172
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#172 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">A caça aos traidores da revolução</div>
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|173
|173
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#173 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Estética da ordem</span>
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha um número ímpar de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|174
|174
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#174 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Culto militarista</span>
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|175
|175
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#175 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Financiamento público de campanha</div>
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.  
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
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|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|176
|176
|<span class="mca_ideologia_cicero" title="#176 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Renda básica universal</span>
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|177
|177
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#177 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Processo decisório com base em consenso</div>
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|178
|178
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#178 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</div>
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|179
|179
|<span class="mca_carta_est" title="#179 (Deck social)">Sociedade confessional</span>
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
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|180
|180
|<div class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</div>
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
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|181
|181
|<div class="mca_carta_est" title="#181 (Deck social)">Distopia pós-apocalíptica</div>
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador que tiver prioridade para resolver <span class="mca_icon_crise">crises</span> não puder <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2 cartas, passa-se ao próximo jogador na fila de prioridade.
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|-
|182
|182
|<span class="mca_carta_est" title="#182 (Deck social)">Gamificação</span>
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
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|-
|183
|183
|<span class="mca_carta_est" title="#183 (Deck social)">Planejamento urbano</span>
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
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|184
|184
|<div class="mca_carta_est" title="#184 (Deck social)">Dívida pública astronômica</div>
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
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|-
|185
|185
|<span class="mca_carta_est" title="#185 (Deck social)">Blockchain</span>
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.
|Caso não haja aprovação, o jogador em questão sequer <span class="mca_icon_discard">descarta</span> a <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>. Não necessidade de explicar o que se deseja fazer com ela antes da aprovação.
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]].
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|186
|186
|<span class="mca_carta_est" title="#186 (Deck social)">Dupla jornada</span>
|Dupla jornada
|'''Compre''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
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|187
|187
|<div class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Bom humor e meditação</div>
|Bom humor e meditação
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].
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|-
|188
|188
|<span class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ajuda humanitária</span>
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
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|-
|189
|189
|<span class="mca_carta_est" title="#189 (Deck social)">Crescimento do PIB</span>
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
|-
|-
|190
|190
|<span class="mca_carta_est" title="#190 (Deck social)">Júbilo da dívida</span>
|Júbilo da dívida
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).
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|-
|191
|191
|<span class="mca_carta_est" title="#191 (Deck social)">Sigilo pagão</span>
|Sigilo pagão
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]).
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|-
|192
|192
|<span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Burocracia partidária</span>
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
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|-
|193
|193
|<div class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</div>
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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|-
|194
|194
|<div class="mca_carta_est" title="#194 (Deck social)">Orçamento participativo</div>
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
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|195
|195
|<span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Democracia direta</span>
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
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|-
|196
|196
|<span class="mca_carta_est" title="#196 (Deck social)">O fim das fronteiras</span>
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|-
|-
|197
|197
|<span class="mca_carta_est" title="#197 (Deck social)">Taxação regressiva</span>
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
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|-
|-
|198
|198
|<div class="mca_carta_est" title="#198 (Deck social)">Ocupação desordenada do solo</div>
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
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|-
|199
|199
|<span class="mca_carta_est" title="#199 (Deck social)">Sindicatos pelegos</span>
|Sindicatos pelegos
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso ninguém tenha <span class="mca_icon_discard">descartado</span> nenhuma carta ainda.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome [[Cooptação (Agência)|Cooptação]], e está no baralho estratégico.
|-
|-
|200
|200
|<span class="mca_carta_est" title="#200 (Deck social)">Epifania e conversão</span>
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|-
|201
|201
|<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span>
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
|-
|-
|202
|202
|<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Êxodo rural</span>
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
|-
|-
|203
|203
|<span class="mca_carta_est" title="#203 (Deck social)">Interseccionalidade</span>
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|
|
|-
|-
|204
|204
|<span class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Amor livre</span>
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|205
|205
|<span class="mca_carta_est" title="#205 (Deck social)">Cultura literária</span>
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
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|-
|206
|206
|<span class="mca_carta_est" title="#206 (Deck social)">Sucesso profissional</span>
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]
|'''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|-
|207
|207
|<div class="mca_carta_est" title="#207 (Deck social)">Escravidão e tráfico de seres humanos</div>
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|-
|-
|208
|208
|<div class="mca_carta_est" title="#208 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</div>
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|209
|209
|<span class="mca_carta_est" title="#209 (Deck social)">Ritos de passagem</span>
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]
|Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.  
|Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.  
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 030, e está no baralho principal.
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|210
|210
|<span class="mca_carta_est" title="#210 (Deck social)">Abolicionismo penal</span>
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 3 destas no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. Havia 3 destas no '''deck social'''.
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|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. 1 no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. Havia 1 no '''deck social'''.
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===Comparação de proporção entre versões===
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-3.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]
Esta versão foi a primeira e única a diminuir a quantidade de cartas no baralho completo do jogo desde a anterior - embora isto tenha sido alcançado principalmente através da diminuição do número de cartas naturais em todos os decks. Onde esta diminuição foi mais radical (no deck social), contudo, diminuíram também as cartas estruturais, embora houve um acréscimo destas em todos os outros decks.


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Edição atual tal como às 15h45min de 14 de julho de 2021

Cuidado! Você está lendo um artigo sobre uma versão antiga do jogo!

A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo[1]. Assim como no caso da versão 1.180416, durou apenas um dia, quando foi substituída pela versão 2.180421. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.

Características gerais[editar]

Em meio a uma reorganização de baralhos, incluindo a modificação, deprecação e inclusão de várias cartas, a principal diferença desta versão é uma mudança na carta Nova geração: jogadores poderiam usá-la a qualquer momento para alterar uma estrutura, não apenas quando houvesse um número par de cartas na somatória das mãos de todos os jogadores. A quantidade destas cartas no deck principal foi também diminuído.

As regras do jogo (tanto do modo simples quanto do modo Bourdieu), assim como a dinâmica das ideologias, mantiveram-se iguais ao que eram na versão anterior. Tudo isto pode ser encontrado no Manual Completo de Agência (MCA) desta versão, que pode ser baixado aqui.

Desenvolvimento[editar]

Constam nas notas de lançamento do site oficial[1] vários debates sobre dinâmicas de jogo, especialmente a revolta, mas sem que isso resultasse, neste momento, em qualquer modificação.

Lista completa de cartas[editar]

(Retirado do MCA desta versão.)

Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.

Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.

Deck principal[editar]

Número[2] Nome Efeito Observações
001 A sentença dos reis (Ideologia "A força dos antepassados") Um adversário compra 4 cartas. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
002 Oligarquia latifundiária (Ideologia "A força dos antepassados") Descarte 1 carta. Os 2 próximos a jogar compram 1 carta. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
003 Conservadorismo cultural (Ideologia "A força dos antepassados") Não proponha ou apoie revoltas. Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
004 Direitos humanos (Ideologia "O Leviatã benevolente") Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas compra 1 carta. Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
005 Representatividade sociopolítica (Ideologia "O Leviatã benevolente") A carta Liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
006 Mobilidade social (Ideologia "O Leviatã benevolente") Troque de estrutura com alguém com menos cartas. Descarte 1 carta. O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no início da jogada. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
007 A burocracia do comércio globalizado (Ideologia "A utopia austríaca") Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas descarta 1 carta. Um jogador com apenas 1 carta na mão efetivamente vencia a partida, pois ele conseguia entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebia suas 2 cartas (o que não é mais possível nas regras atuais, da versão 4.190617). Ainda causaria crise, contudo, se mais de 1 jogador tivesse apenas 1 carta na mão. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
008 Neoliberalismo (Ideologia "A utopia austríaca") Qualquer jogador que ativar revoltas (mesmo para trocar esta estrutura) compra 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta. Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a jogada daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na jogada daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
009 Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca") Descarte 2 cartas. Todo adversário compra 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome (Cercamento do bem comum) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
010 Materialismo dialético (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Troque 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
011 A revolução cultural (Ideologia "A vanguarda do proletariado") As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
012 Estatização dos meios de produção (Ideologia "A vanguarda do proletariado") O(s) jogador(es) com menor número de cartas compram 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
013 O bode expiatório (Ideologia "A serpente do fascismo") Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o último a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome (Populismo penal) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
014 Populismo xenófobo (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 2 cartas para alguém com 5 cartas. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
015 Repressão policial (Ideologia "A serpente do fascismo") Você e o último a jogar compram 2 cartas. tualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome (Perseguição política e repressão policial) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
016 Liberdade de imprensa e expressão (Ideologia "O espírito de Cícero") Descarte 3 cartas. Altere uma estrutura. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
017 Republicanismo madisoniano (Ideologia "O espírito de Cícero") O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. Compre 1 carta. Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
018 Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero") Cada solução para crise deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). Compre 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome (Sufrágio universal) e é de outra ideologia (roxismo). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo, embora esta carta seja agora roxista.
019 Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar descartam 1 carta. O "próximo a jogar" era o jogador que, após a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
020 Justiça restaurativa (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Você e o próximo a jogar descartam 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
021 Zona autônoma temporária (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Apoie qualquer revolta. Troque 1 carta com o próximo a jogar. Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
022 Teocracia O jogador com menos cartas descarta 1 carta.
023 O sistema escolar Troque de mão com o próximo a jogar. Compre 1 carta.
024 Crime organizado Troque de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
025 Método científico Troque qualquer carta em sua mão por qualquer carta do monte. Descarte 1 carta. Embaralhe o monte. Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
026 Microfísica do poder Jogue com a mão à mostra. Não proponha revoltas. Compre 1 carta. Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
027 A ordem natural das coisas Não ofereça soluções para crises. Não proponha ou apoie revoltas. Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
028 Guerra total Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. Não causa crise. Compre 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico.
029 Tecnocracia O jogador que resolveu a última crise tem prioridade na resolução de crises. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na partida.
030 O tempo cíclico A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.
031 Leis trabalhistas Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno descarta 1 carta. Causa crise caso não haja descarte.
032 Moralidade escrava Entregue 1 carta para cada adversário que descartou 1 ou mais cartas no último turno. Causa crise caso não haja descarte. Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico.
033 Carreira no serviço público Não apoie revoltas. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 2.180423.
034 Pós-modernismo As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.
035 Inteligência artificial Todo jogador com 3 cartas ou menos descarta 1 carta.
036 Revolução feminista Revoltas não exigem aprovação. Descarte 2 cartas.
037 Totalitarismo Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. Não causa crise. Descarte 1 carta.
038 Corrupção sistêmica O último a jogar descarta 1 carta. O próximo a jogar compra 1 carta.
039 Parlamentarismo O último a jogar compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 1 carta.
040 Golpe de Estado Troque de mão com o jogador com menos cartas.
041 Presidencialismo de coalizão O último a jogar descarta 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas.
042 Resistência guerrilheira Você e o último a jogar compram 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
043 Guerra justa Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 2 cartas.
044 Guerra santa Descarte 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617.
045 Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! Todos descartam 2 cartas. Todos compram 2 cartas.
046 Disrupção tecnocientífica Entregue 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
047 A internet Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.
048 A pessoa certa no lugar certo Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
049 Acúmulo de privilégios Descarte 3 cartas.
050 Mobilização popular O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
051 Cooperação comunitária Você e o último a jogar descartam 1 carta.
052 Aquecimento global Todos compram 2 cartas.
053 O imponderável O jogador com 3 cartas compra 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Carta deprecada na versão 3.181205.
054 Reforma agrária O próximo a jogar descarta 2 cartas.
055 Grandes fluxos migratórios Entregue 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
056 Prosperidade e afluência O número de cartas a serem descartadas em cada estrutura dobra.
057 Defesas naturais Nenhum jogador pode fazer você comprar cartas ou entregar cartas para você. Não causa crise.
058 Explosão demográfica Todos podem usar a carta Nova geração sem descartá-la. Troque 1 carta com o próximo a jogar.
059 Pão e circo Todos descartam 1 carta se não houve revolta bem-sucedida no último turno. Não causa crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.
060 Perseguição política Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida compra 1 carta. Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na partida até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome (Perseguição política e repressão policial).
061 Falência Troque de estrutura com alguém com mais cartas. Compre 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Recessão econômica).
062 Trabalho voluntário O(s) jogador(es) com mais cartas na mão entregam 1 carta cada para você. Descarte 1 carta.
063 A máquina política de propaganda Descarte 1 carta. Os adversários compram 1 carta.
064 Hubris Compre 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
065 Métodos contraceptivos contemporâneos A carta Nova geração não pode ser usada. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 245, e está no baralho socioeconômico.
066 O sistema prisional Entregue 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar. Carta deprecada na versão 3.181205.
067 Estado de bem-estar social O jogador com mais cartas descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
068 Legislação ambiental Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno compra 1 carta. Todos descartam 1 carta.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 8 destas no deck principal.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 4 destas no deck principal.

Deck histórico[editar]

No deck histórico, havia 40 cartas (8 naturais e 32 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este e o deck principal somavam 120 cartas, das quais 20 eram naturais e 28 ideológicas. Com este deck somado ao principal, não é possível jogar no modo simples.

Número[2] Nome Efeito Observações
069 Monarquia constitucional (Ideologia "A força dos antepassados") A estrutura do jogador mais alto no campo não tem efeito. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. Compre 1 carta. Também causava crise na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no campo. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
070 Ações afirmativas (Ideologia "O Leviatã benevolente") A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. Descarte 1 carta. Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
071 O fim da história (Ideologia "A utopia austríaca") Nenhum jogador pode comprar ou descartar cartas. Não causa crise. Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
072 Stalingrado (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas compra 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
073 Supremacismo branco (Ideologia "A serpente do fascismo") Você e um adversário entregam 3 cartas cada para outro adversário. O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
074 Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero") O jogador com menos cartas troca de mão com o segundo jogador com menos cartas. Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("Os bastidores do poder"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
075 Círculo Kula (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Descarte 1 carta. O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
076 O julgamento da história O vencedor da partida volta à linha 0 no campo e não pode vencer o jogo nesta partida. Compre 1 carta. O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser sorteada. Carta deprecada na versão 3.181205.
077 Revoluções burguesas Troque de posição, no campo, com alguém em uma linha mais alta. Compre 2 cartas.
078 Guerra fria Os 2 jogadores com menos cartas entregam 1 carta para o jogador com mais cartas.
079 Centro histórico tombado Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta Nova geração. Troque 1 carta com o último a jogar. Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama Tombamento cultural.
080 Tomada da Bastilha Você e o último a jogar descartam 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617.
081 Levante de Pentrich O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar compra 1 carta.
082 Guerra civil Faça uma alteração no campo. Todos compram 1 carta. Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
083 Redes sociais na era das câmeras ubíquas Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos compram 1 carta.
084 Estatuto do desarmamento Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. Descarte 1 carta. Não causa crise.
085 Relações coloniais Entregue 2 cartas para um adversário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
086 Exploração espacial Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador altera 1 estrutura. Todos compram 1 carta. O efeito desta carta seguia ativo até o final da jogada do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Caminhada lunar.
087 Quebra da bolsa de valores Todo adversário compra 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise. Carta deprecada na versão 4.190617.
088 Ataque nuclear Um adversário compra 12 cartas. Desça 1 linha no campo. Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 (O último recurso), e está no baralho estratégico.
089 Movimento estudantil Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
090 Peste negra Todos compram um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.
091 Revolução haitiana Troque de posição, no campo, com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha. Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
092 Obras monumentais Compre 10 cartas. Suba 1 linha no campo. Causa crise se você já estiver na linha 3. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 (Obra monumental).
093 Revolução industrial O número de cartas a serem compradas, descartadas, entregues e trocadas em cada estrutura dobra.
094 A queda do império O jogador com 1 carta compra 5 cartas.
095 Assembleia constituinte Toda alteração estrutural feita através da carta Liderança precisa ser aprovada por ao menos um adversário. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
096 Declaração de independência Faça uma alteração no campo. Descarte 1 carta. O último a jogar compra 1 carta. Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
097 Reforma protestante Faça uma alteração no campo. Entregue 1 carta para o jogador mais alto no campo. Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
098 Associação Internacional dos Trabalhadores O jogador com menos cartas compra 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno. Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
099 A erradicação da varíola Todos descartam 1 carta.
100 Tratado de Vestfália Os 2 jogadores com menos cartas não compram cartas. Não causa crise.
997 Momento histórico Descarte esta carta e altere duas estruturas. Carta natural. Havia 4 destas no Deck histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico.

Deck teórico[editar]

No deck teórico, havia 40 cartas (8 naturais e 32 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, o deck principal e o deck histórico somavam 160 cartas, das quais 28 são naturais e 35 eram ideológicas. Com este deck somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.

Número[2] Nome Efeito Observações
101 Reformismo (Ideologia "A força dos antepassados") Faça uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
102 Secularismo (Ideologia"O Leviatã benevolente") Após uma crise ou revolta bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Troque 1 carta com o próximo a jogar. Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
103 Meritocracia (Ideologia "A utopia austríaca") Nenhum jogador descarta cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. Não causa crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo, embora esta carta seja agora amarelista.
104 Teoria crítica Ideologia "A vanguarda do proletariado") O último a jogar compra 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
105 Darwinismo social (Ideologia "A serpente do fascismo") Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no campo, e as faz por último. Descarte 2 cartas. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
106 Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero") Estruturas somente poderão exigir a compra de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). Não causa crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: Democracia contestatória. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
107 Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Descarte 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome (Autogestão revolucionária) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
108 Modernidade líquida Todos trocam de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. Compre 1 carta.
109 Capital simbólico Tenha prioridade na resolução de crises. Descarte 2 cartas. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
110 A autonomia do campo O campo não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo. Carta deprecada na versão 4.190617.
111 Biopoder O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo joga(m) duas vezes. Compre 1 carta. Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.
112 Esquizoanálise Descarte 2 cartas. Altere esta estrutura. Podia ser combinada com a Nova geração para permanecer na sociedade.
113 Mais-valia Entregue para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte. Desde a última jogada do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome (Trabalho assalariado e mais-valia) e está no baralho principal.
114 Ciência militante Você e o próximo a jogar compram 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
115 Sujeito transpessoal Todo adversário descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Ubuntu.
116 O indivíduo kantiano Compre 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário.
117 Neoplatonismo Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas descarta 1 carta.
118 Existencialismo Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos compram 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise.
119 Niilismo A carta Liderança não pode ser usada. Significava que nenhum jogador podia usar a carta Liderança enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama Niilismo e anomia.
120 A dialética do espírito O jogador com mais cartas entrega cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
121 Psicanálise Descarte 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
122 Transvaloração dos valores O jogador com mais cartas vence a partida.
123 Amor fati e eterno retorno O jogador que venceu a última partida vence a partida. Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer partida ainda.
124 Positivismo O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. Entregue 1 carta para o último a jogar.
125 Amizade aristotélica Você e um adversário descartam 1 carta.
126 Retórica sofista Entregue 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno. Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último turno.
127 Teoria queer Todo jogador que não descartou cartas no último turno descarta 1 carta. Causava crise se todos tivessem descartado cartas no turno anterior.
128 A linguagem do universo Todo jogador com um número não-primo de cartas descarta 1 carta. Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
129 Os insultos de Diógenes Um adversário compra cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa crise se não puder haver compra de cartas. Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Cinismo.
130 Um rio nunca é o mesmo Descarte a mão inteira. Compre o mesmo número de cartas descartadas.
131 Iluminismo O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama Racionalismo e iluminismo.
132 Teoria do reconhecimento Todo adversário que aprovou uma revolta proposta por você na partida descarta 1 carta.
996 Novo paradigma Descarte esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa crise. Carta natural. Havia 4 destas no Deck teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico.

Deck estratégico[editar]

No deck estratégico, havia 40 cartas (8 naturais e 32 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, somado ao deck principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram naturais e 42 ideológicas. Com este deck somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.

Número[2] Nome Efeito Observações
133 Patrimonialismo (Ideologia "A força dos antepassados") O jogador mais alto no campo descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
134 Desobediência civil (Ideologia "O Leviatã benevolente") Compre 1 carta. Altere uma estrutura. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
135 Consumismo (Ideologia "A utopia austríaca") Compre 1 carta. O jogador na linha mais alta do campo descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
136 Populismo de esquerda (Ideologia: A vanguarda do proletariado) Entregue 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo, embora esta carta seja agora roxista.
137 Etnogenocídio (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
138 Agonismo deliberativo (Ideologia "O espírito de Cícero") Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas descarta 1 carta. Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
139 Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Escolha qual carta do monte comprar. Embaralhe o monte. Descarte 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Ação direta e grupos de afinidade). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
140 Pax romana Alterações no campo ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. Compre 1 carta. As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da partida, possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da partida. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
141 Vantagem do incumbente O jogador mais alto no campo pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. Descarte 1 carta. Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
142 Assassinatos políticos O jogador mais alto no campo não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. Descarte 1 carta. Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa outra carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
143 O panóptico Veja as mãos de todos os jogadores. Compre 1 carta.
144 Crimes de guerra Compre 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
145 Estado de exceção O número de cartas a serem compradas em cada estrutura dobra.
146 Terra arrasada Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
147 Espionagem Entregue 1 carta para um adversário e veja sua mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
148 Flagelo do imperialismo Você e o último a jogar compram 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Imperialismo).
149 Terrorismo O próximo a jogar compra 3 cartas.
150 Sabotagem O próximo a jogar compra 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
151 Campos de concentração e trabalho forçado Você e os dois últimos a jogar compram 2 cartas.
152 Mercenários Apoie qualquer revolta. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta. Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na partida vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
153 Hamartia Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual compra 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
154 Falsa bandeira O último a jogar entrega 1 carta para o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Falsa bandeira e desinformação).
155 Pragmatismo e disciplina Faça uma alteração no campo. Descarte 1 carta. Altere esta estrutura. Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
156 Rendição incondicional Escolha um adversário para vencer esta partida.
157 Zona de exclusão aérea Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. Compre 1 carta. Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso suas estruturas exigissem compras.
158 Tratados internacionais Você, o próximo a jogar e o último a jogar descartam 1 carta.
159 Pacifismo radical Qualquer estrutura que faça os seus adversários comprar cartas não têm efeito. Não causa crise.
160 Guerra de conquista Entregue 2 cartas para cada adversário. Carta deprecada na versão 4.190617.
161 A contrarrevolução Entregue 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
162 Missão de paz da ONU O jogador com mais cartas entrega 1 carta para um adversário.
163 Boicotes e abaixo-assinados O próximo a jogar entrega 1 carta para o último a jogar.
164 Sociedades secretas O último a jogar compra 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 251, e está no baralho socioeconômico.
995 Alianças estratégicas Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Carta natural. Havia 4 destas no Deck estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome (Aliança estratégica).
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck estratégico.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck estratégico.

Deck social[editar]

No deck social, havia 50 cartas (4 naturais e 46 estruturais). Das estruturais, 14 eram ideológicas (2 para cada ideologia). Jogar com todos os decks significa jogar com 250 cartas, das quais 40 eram naturais e 56 eram ideológicas. Com este deck somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.

Este deck, em vez de adicionar uma nova carta natural, adicionava uma nova regra ao jogo, a regra do poder assimétrico. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada partida com 5 cartas.

Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".

Número[2] Nome Efeito Observações
165 Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados") Troque 1 carta com o último a jogar. Descarte 1 carta. A carta Nova geração não pode ser usada. Significava que nenhum jogador podia usar a carta Nova geração enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome (A família nuclear) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
166 Perseguição religiosa (Ideologia "A força dos antepassados") Nenhuma troca de cartas pode ser feita. Entregue 1 carta para um adversário. Significava que nenhuma estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
167 Corrida eleitoral (Ideologia "O Leviatã benevolente") Você e o último a jogar não compram cartas. Descarte 1 carta. Não causa crise. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
168 Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente") Entregue 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada Taxação progressiva. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
169 Gentrificação (Ideologia "A utopia austríaca") Compre 1 carta. Troque de mão com o último a jogar. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
170 Aristocracia financeira (Ideologia "A utopia austríaca") O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
171 Pleno emprego (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Troque 1 carta com o próximo a jogar. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
172 A caça aos traidores da revolução (Ideologia "A vanguarda do proletariado") O segundo jogador mais alto no campo compra 2 cartas. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
173 Estética da ordem (Ideologia "A serpente do fascismo") Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão compra 1 carta. Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
174 Culto militarista (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
175 Financiamento público de campanha (Ideologia "O espírito de Cícero") Todos compram 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
176 Renda básica universal (Ideologia "O espírito de Cícero") O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo descarta(m) 1 carta. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
177 Processo decisório com base em consenso (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Descarte 2 cartas. Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da vitória de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na partida era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
178 Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado") O jogador com menos cartas compra 1 carta. Descarte 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome (Representação imperativa e revogável), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
179 Sociedade confessional Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. Descarte 1 carta.
180 Humanismo cosmopolita Troque de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. Descarte 1 carta.
181 Distopia pós-apocalíptica O jogador que resolver crises descarta 2 cartas, enquanto os outros compram 1 carta. Compre 1 carta. Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na versão 3.181205.
182 Gamificação Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas compra 1 carta. O que mais descartou, descarta 1 carta.
183 Planejamento urbano Compre 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
184 Dívida pública astronômica Entregue 2 cartas para o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
185 Blockchain Compre 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta Nova geração. Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a Nova geração. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na versão 4.190617.
186 Dupla jornada Compre 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome Uberização do trabalho, e está no baralho teórico.
187 Bom humor e meditação Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria crise. Descarte 1 carta. A carta foi eventualmente deprecada (na versão 4.190617) após ser renomeada para Felicidade Interna Bruta.
188 Ajuda humanitária O jogador com no mínimo 7 cartas descarta 1 carta.
189 Crescimento do PIB Todos descartam 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas compram 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
190 Júbilo da dívida Todos descartam 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Jubileu).
191 Sigilo pagão O jogador com três cartas descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Feitiçaria).
192 Burocracia partidária O jogador mais alto no campo descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
193 Altas taxas de analfabetismo O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo descarta(m) 1 carta.
194 Orçamento participativo O jogador mais baixo no campo descarta 2 cartas. Os demais jogadores compram 1 carta cada.
195 Democracia direta 2 jogadores com o mesmo número de cartas descartam 2 cartas.
196 O fim das fronteiras Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no campo descartam 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
197 Taxação regressiva O(s) jogador(es) com mais cartas compram 2 cartas.
198 Ocupação desordenada do solo Você e o próximo a jogar compram 2 cartas.
199 Sindicatos pelegos O último a ter feito algum descarte compra 1 carta. Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome Cooptação, e está no baralho estratégico.
200 Epifania e conversão O último a jogar entrega 2 cartas para você. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
201 Identidade religiosa Você e um adversário trocam de mão e descartam 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
202 Êxodo rural Todos compram 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
203 Interseccionalidade O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no campo descartam 2 cartas cada.
204 Amor livre Você e 2 adversários descartam 1 carta.
205 Cultura literária Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
206 Sucesso profissional Descarte 2 cartas. Carta deprecada na versão 3.181205.
207 Escravidão e tráfico de seres humanos Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da jogada poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
208 Desenvolvimento sustentável O próximo a jogar compra 1 carta. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
209 Ritos de passagem Todos compram 1 carta a cada crise. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 030, e está no baralho principal.
210 Abolicionismo penal Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 3 destas no deck social.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 1 no deck social.

Comparação de proporção entre versões[editar]

Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.

Esta versão foi a primeira e única a diminuir a quantidade de cartas no baralho completo do jogo desde a anterior - embora isto tenha sido alcançado principalmente através da diminuição do número de cartas naturais em todos os decks. Onde esta diminuição foi mais radical (no deck social), contudo, diminuíram também as cartas estruturais, embora houve um acréscimo destas em todos os outros decks.

  1. 1,0 1,1 Site oficial
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Não consta no design das cartas.
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