Agência 3.181205 (Agência): mudanças entre as edições
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[[Arquivo:Agencia3181205.jpg|200px|thumb|right|Caixa (já desgastada) do deck principal da versão 3.181205.]] | [[Arquivo:Agencia3181205.jpg|200px|thumb|right|Caixa (já desgastada) do deck principal da versão 3.181205.]] | ||
A versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-3-181205/ Site oficial]</ref>, sendo a primeira a | A versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-3-181205/ Site oficial]</ref>, sendo a primeira a ter o deck principal comercializado e disponibilizado para modificação e impressão. Ela não é retrocompatível com as versões anteriores, e foi substituída no ano seguinte pela [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]]. | ||
==Características gerais== | ==Características gerais== | ||
[[Arquivo:Manual 3181205.png|200px|thumb|left|Imagem do manual da versão, já em um formato bastante familiar ao da versão atual (4.190617).]] | |||
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref> | Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, entre as principais inovações da versão encontram-se uma dinâmica de jogo renovada (com mudanças, por exemplo, nas mecânicas de [[Revolta (Agência)|revolta]] e de [[Campo (Agência)|campo]]), uma nova nomenclatura para as ações ("alterar uma estrutura", por exemplo, passa a se chamar "mudar uma estrutura"), novas modalidades (jogo entre 2 pessoas e com equipes) e uma ampla modificação das cartas (seus efeitos, nomes, composições dos baralhos, etc.). Além disso, houve uma série de modificações estéticas fundamentais. As cartas passaram a [[Indicador de numeração (Agência)|exibir seus números]]; [[Efeito direto (Agência)|efeitos diretos]] foram pela primeira vez visualmente separados de [[Efeito geral (Agência)|efeitos gerais]]; e houve novas imagens de fundo para várias cartas. Nesta versão também foi introduzido pela primeira vez o [[Diário de jogo (Agência)|diário de jogo]]. | ||
As revoltas passaram a funcionar por uma dinâmica similar à da versão atual, embora a nomenclatura fosse diferente ("marcar" e "desmarcar" em vez de "comprometer" e "relaxar" cartas). As cartas [[Liderança (Agência)|Liderança]] e [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] tiveram seus papeis alterados, e sua quantidade invertida. Nesta versão também foi introduzida a dinâmica de [[Movimento (Agência)|movimentos]]. | |||
Os modos de jogo "sem contexto" e "com contexto" deixaram de existir; o jogo passou a ser jogado de uma única maneira, envolvendo a dinâmica de campo. Ainda mais importantes foram as mudanças em relação às [[Ideologia (Agência)|ideologias]]. Em vez de ativar condições específicas de vitória, elas recebem a filiação de um jogador quando este coloca uma carta ideológica na sociedade (se a ideologia da carta já não estiver filiando outro jogador). Além disso, o deck social (que passa a se chamar socioeconômico) deixa de ter uma dinâmica de jogo próprio para ganhar uma carta natural específica. A ideologia "O espírito de Cícero" adotou a cor marrom (o cinza caracterizaria agora as carta naturais). | |||
O Manual Completo de Agência (MCA) para esta versão foi perdido, mas o manual que acompanhava a caixa do jogo pode ser [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf baixado aqui]. | |||
==Desenvolvimento== | ==Desenvolvimento== | ||
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, esta versão do jogo foi lançada "tendo passado por uma extensa fase de testes". Isto envolveu crucialmente a [[Recursos didáticos (Agência)#Col.C3.A9gio_de_Aplica.C3.A7.C3.A3o_da_Universidade_Federal_de_Santa_Catarina_.282018.29|experiência didática de 2018]], feita no Colégio de Aplicação da Universidade Federal de Santa Catarina (CA-UFSC). Foi ela que inspirou, por exemplo, as modificações nas cartas naturais do baralho principal (em especial a possibilidade de trocar duas estruturas), a necessidade de uma nova dinâmica de revoltas, entre outras questões. | |||
Curiosamente, uma das ideias abandonadas para esta versão acabaram incorporadas a versões futuras: a ideia de "afinidade estrutural", que a partir da [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]] viria a ser usada nos baralhos histórico e teórico. Por outro lado, algumas ideias introduzidas nesta versão seriam abandonadas a partir da próxima, como o jogo em duas pessoas e com equipes; a dinâmica de campo, nesta versão integrada irreversivelmente à forma mais básico de jogo (somente com o baralho principal), também seria completamente eclipsada em favor da mecânica de [[Conquista (Agência)|conquistas]]. | |||
Outra tendência bastante impactante desta versão foi a deprecação de cartas que não representavam "dinâmicas sociais", mas sim atitudes ou fenômenos mais individuais, como [[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]], [[Hamartia (Agência)|Hamartia]] e [[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]. | |||
==Lista completa de cartas== | ==Lista completa de cartas== | ||
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta. | Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta. | ||
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!Número | !Número | ||
!Nome | !Nome | ||
!Efeito | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | |||
!Observações | !Observações | ||
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|001 | |001 | ||
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia "A força dos antepassados") | |[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
|Um adversário '''compra''' 4 cartas. | |Um adversário '''compra''' até 4 cartas. | ||
| | |||
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | ||
|- | |- | ||
|002 | |002 | ||
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia "A força dos antepassados") | |[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
| | |||
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta. | ||
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | ||
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|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados") | |[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | |Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | ||
| | | | ||
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
|004 | |004 | ||
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | |[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta. | |Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |||
|- | |- | ||
|005 | |005 | ||
| | |Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
| | |Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |||
|- | |- | ||
|006 | |006 | ||
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | |[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
|Troque de estrutura com | | | ||
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta. Desloque um jogador no '''campo'''. | |||
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |||
|- | |- | ||
|007 | |007 | ||
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | |||
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | |Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | |A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
|008 | |008 | ||
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
|Qualquer jogador que | |Qualquer jogador que propor '''revoltas''' (mesmo para mudar ou trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. | ||
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a | |'''Descarte''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a jogada daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na jogada daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |||
|- | |- | ||
|009 | |009 | ||
|Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca") | |Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | |||
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. | |'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
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|010 | |010 | ||
|[[ | |[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | | | ||
| | |O jogador mais alto no '''campo''' muda uma estrutura. | ||
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |||
|- | |- | ||
|011 | |011 | ||
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | |[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | |||
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
Linha 88: | Linha 108: | ||
|012 | |012 | ||
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | |[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | |||
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas. | |O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
|- | |- | ||
|013 | |013 | ||
| | |[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | | | ||
| | |'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada. | ||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |||
|- | |- | ||
|014 | |014 | ||
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | |[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas. | |||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
|015 | |015 | ||
| | |[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | | | ||
| | |Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |||
|- | |- | ||
|016 | |016 | ||
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | |[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
|''' | |Nenhum jogador com cartas marcadas pode '''comprar''' cartas. | ||
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|017 | |017 | ||
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | |[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar | |O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |||
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|018 | |018 | ||
| | |[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
| | |Você e o próximo a jogar '''não compram cartas'''. ''Não causa crise''. | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |||
|- | |- | ||
|019 | |019 | ||
|[ | |[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | |Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida. | ||
| | |||
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
|- | |- | ||
|020 | |020 | ||
| | |Anarcossindicalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | |'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta marcada. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta | |O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
|- | |- | ||
|021 | |021 | ||
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | |[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | |Apoie qualquer '''revolta'''. | ||
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | ||
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar ou mudar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
|- | |- | ||
|022 | |022 | ||
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]] | |[[Teocracia (Agência)|Teocracia]] | ||
| | |||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 143: | Linha 174: | ||
|023 | |023 | ||
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]] | |[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]] | ||
| | |||
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta. | |'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 148: | Linha 180: | ||
|024 | |024 | ||
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]] | |[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]] | ||
|'''Troque''' de mão com | | | ||
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|025 | |025 | ||
|[[Método científico (Agência)|Método científico]] | |[[Método científico (Agência)|Método científico]] | ||
|''' | | | ||
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas. | |||
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte. | |Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte. | ||
|- | |- | ||
|026 | |026 | ||
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]] | |[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]] | ||
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta. | |Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. | ||
| | |'''Compre''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|027 | |027 | ||
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]] | |[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]] | ||
|Não | |Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | ||
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises | | | ||
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. | |||
|- | |- | ||
|028 | |028 | ||
|[[ | |[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]] | ||
| | | | ||
| | |'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|029 | |029 | ||
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]] | |[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]] | ||
|O jogador que resolveu a última | |O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''. | ||
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate | | | ||
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. | |||
|- | |- | ||
|030 | |030 | ||
|[[ | |[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]] | ||
| | |Jogadores na divisa '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|031 | |031 | ||
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]] | |[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]] | ||
|Cada jogador que comprou | | | ||
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas. ''Não causa crise''. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|032 | |032 | ||
|[[ | |[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]] | ||
|''' | | | ||
| | |Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|033 | |033 | ||
|Sindicatos pelegos | |Sindicatos pelegos | ||
|Não apoie '''revoltas'''. O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta. | |Não apoie '''revoltas'''. | ||
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta. | |||
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem novo nome ([[Cooptação (Agência)|Cooptação]]), e está no baralho estratégico. | |Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem novo nome ([[Cooptação (Agência)|Cooptação]]), e está no baralho estratégico. | ||
|- | |- | ||
|034 | |034 | ||
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]] | |[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]] | ||
| | |||
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta. | |As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico. | ||
Linha 203: | Linha 246: | ||
|035 | |035 | ||
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]] | |[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]] | ||
| | |||
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta. | |Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 208: | Linha 252: | ||
|036 | |036 | ||
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]] | |[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]] | ||
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas. | |'''Revoltas''' não exigem aprovação. | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|037 | |037 | ||
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]] | |[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]] | ||
|Qualquer estrutura que faça mais | |Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|038 | |038 | ||
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]] | |[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]] | ||
| | |||
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | |O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 223: | Linha 270: | ||
|039 | |039 | ||
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]] | |[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]] | ||
| | |||
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. | |O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 228: | Linha 276: | ||
|040 | |040 | ||
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]] | |[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]] | ||
| | |||
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. | |'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas. | ||
| | | | ||
Linha 233: | Linha 282: | ||
|041 | |041 | ||
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]] | |[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]] | ||
| | |||
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | |O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|042 | |042 | ||
|[[ | |[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]] | ||
| | |O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta. | ||
| | |Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|043 | |043 | ||
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]] | |[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]] | ||
| | |||
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | |'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
Linha 248: | Linha 300: | ||
|044 | |044 | ||
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]] | |[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]] | ||
| | |||
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | |'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |Carta deprecada na versão 4.190617. | ||
Linha 253: | Linha 306: | ||
|045 | |045 | ||
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]] | |[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]] | ||
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. | | | ||
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|046 | |046 | ||
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]] | |[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]] | ||
| | |||
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
| | | | ||
Linha 263: | Linha 318: | ||
|047 | |047 | ||
|[[A internet (Agência)|A internet]] | |[[A internet (Agência)|A internet]] | ||
|Todos '''entregam''' | |Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte. | ||
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico. | ||
|- | |- | ||
|048 | |048 | ||
|[[ | |[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]] | ||
| | | | ||
| | |Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|049 | |049 | ||
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]] | |[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]] | ||
| | |||
|'''Descarte''' 3 cartas. | |'''Descarte''' 3 cartas. | ||
| | | | ||
Linha 278: | Linha 336: | ||
|050 | |050 | ||
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]] | |[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]] | ||
| | |'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta marcada. | ||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|051 | |051 | ||
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]] | |[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]] | ||
| | |||
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | |Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 288: | Linha 348: | ||
|052 | |052 | ||
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]] | |[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]] | ||
|Esta estrutura não pode ser mudada através de '''crise'''. | |||
|Todos '''compram''' 2 cartas. | |Todos '''compram''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|053 | |053 | ||
|[[ | |[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]] | ||
|O jogador | | | ||
| | |O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|054 | |054 | ||
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]] | |[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]] | ||
| | |||
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
Linha 303: | Linha 366: | ||
|055 | |055 | ||
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]] | |[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]] | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | | | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 309: | Linha 373: | ||
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]] | |[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]] | ||
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra. | |O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|057 | |057 | ||
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]] | |[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]] | ||
|Nenhum jogador pode | |Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|058 | |058 | ||
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]] | |[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]] | ||
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | |Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|059 | |059 | ||
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]] | |[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]] | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida | |''Não causa crise''. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico. | |Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico. | |||
|- | |- | ||
|060 | |060 | ||
| | |[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]] | ||
| | | | ||
| | |Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|061 | |061 | ||
|[[ | |[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]] | ||
|'''Troque''' de estrutura com | | | ||
| | |'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|062 | |062 | ||
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]] | |[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]] | ||
| | |||
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 343: | Linha 414: | ||
|063 | |063 | ||
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]] | |[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]] | ||
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta. | | | ||
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|064 | |064 | ||
|[[ | |[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]] | ||
|''' | | | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |- | ||
|065 | |065 | ||
|[[ | |[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]] | ||
| | | | ||
| | |Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|066 | |066 | ||
| | |Populismo penal | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último | | | ||
| | |'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|067 | |067 | ||
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]] | |[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]] | ||
| | |||
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, é ideológica (Roxismo), e está no baralho histórico. | ||
|- | |- | ||
|068 | |068 | ||
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]] | |[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]] | ||
|Cada jogador que descartou | | | ||
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
|'''Descarte''' esta carta e | | | ||
|'''Carta natural'''. Havia | |'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''. | |||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
|Se | | | ||
|'''Carta natural'''. Havia | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''. | |||
|} | |} | ||
===Deck histórico=== | ===Deck histórico=== | ||
No '''deck histórico''', havia | No '''deck histórico''', havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 124 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
!Número | !Número | ||
!Nome | !Nome | ||
!Efeito | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | |||
!Observações | !Observações | ||
|- | |- | ||
|069 | |069 | ||
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados") | |[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
| | |O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não '''entrega(m)''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
|070 | |070 | ||
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | |[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. | | | ||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Desloque um jogador no campo. | |||
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
|071 | |071 | ||
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
|Nenhum jogador pode '''comprar''' | |Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas ou fazer movimentos. ''Não causa crise''. | ||
| | |||
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
|072 | |072 | ||
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | |[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | |||
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
Linha 414: | Linha 498: | ||
|073 | |073 | ||
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | |[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário. | | | ||
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário. | |||
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
|074 | |074 | ||
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero") | |Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
| | |||
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas. | |O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas. | ||
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|075 | |075 | ||
|[[ | |[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | |Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''. | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|076 | |076 | ||
|[[ | |[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]] | ||
|O | |O número de cartas a serem '''descartadas''' por cada jogador a cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica. | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|077 | |077 | ||
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] | |[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]] | ||
|Troque de posição, no '''campo''', com | | | ||
| | |Troque de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|078 | |078 | ||
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]] | |[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]] | ||
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas. | | | ||
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|079 | |079 | ||
|Centro histórico tombado | |Centro histórico tombado | ||
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através | |Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através de movimentos. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama [[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]. | |Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama [[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]. | ||
|- | |- | ||
|080 | |080 | ||
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]] | |[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]] | ||
| | |||
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas. | |Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |Carta deprecada na versão 4.190617. | ||
Linha 454: | Linha 546: | ||
|081 | |081 | ||
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]] | |[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]] | ||
|O jogador com mais cartas pode vetar | |O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|082 | |082 | ||
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]] | |[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]] | ||
| | |Não é possível estabelecer uma '''hegemonia'''. | ||
|Desloque um jogador no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta. | |||
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal. | |Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal. | ||
|- | |- | ||
|083 | |083 | ||
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]] | |[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]] | ||
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta. | |Todos jogam com as cartas na mão à mostra. | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|084 | |084 | ||
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]] | |[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]] | ||
| | |Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|085 | |085 | ||
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]] | |[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]] | ||
| | |||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico. | ||
|- | |- | ||
|086 | |086 | ||
| | |[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]] | ||
| | |||
|Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Desloque um jogador no campo. | |||
| | |||
|- | |- | ||
|087 | |087 | ||
|[[Quebra da bolsa de valores]] | |[[Quebra da bolsa de valores]] | ||
| | |||
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |Carta deprecada na versão 4.190617. | ||
|- | |- | ||
|088 | |088 | ||
| | |[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]] | ||
| | | | ||
| | |Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|089 | |089 | ||
|[[ | |[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]] | ||
| | | | ||
| | |O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|090 | |090 | ||
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]] | |[[Peste negra (Agência)|Peste negra]] | ||
| | |||
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | |Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | ||
| | | | ||
Linha 504: | Linha 606: | ||
|091 | |091 | ||
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]] | |[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]] | ||
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com | | | ||
| | |'''Troque''' de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. Outros jogadores na mesma linha que você ocupava (se houver) sobem de linha. | ||
|Causava crise se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado. | |||
|- | |- | ||
|092 | |092 | ||
|Obras monumentais | |Obras monumentais | ||
| | |||
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3. | |'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]). | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]). | ||
Linha 515: | Linha 619: | ||
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]] | |[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]] | ||
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra. | |O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|094 | |094 | ||
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]] | |[[A queda do império (Agência)|A queda do império]] | ||
| | |||
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas. | |O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas. | ||
| | | | ||
Linha 524: | Linha 630: | ||
|095 | |095 | ||
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]] | |[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]] | ||
| | | | ||
|Mude 2 estruturas, uma das quais esta mesma. '''Compre''' 2 cartas. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997. | ||
|- | |- | ||
|096 | |096 | ||
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]] | |[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]] | ||
| | | | ||
|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta. | |||
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996. | |Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996. | ||
|- | |- | ||
|097 | |097 | ||
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]] | |[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]] | ||
| | | | ||
|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo. | |||
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo. | |Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo. | ||
|- | |- | ||
|098 | |098 | ||
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]] | |[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]] | ||
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas | | | ||
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada. | |||
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas. | |Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas. | ||
|- | |- | ||
|099 | |099 | ||
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]] | |[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]] | ||
| | |||
|Todos '''descartam''' 1 carta. | |Todos '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
Linha 549: | Linha 660: | ||
|100 | |100 | ||
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] | |[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] | ||
| | |O(s) jogador(es) com menos carta(s) '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | |||
| | |||
|- | |||
|101 | |||
|[[A queda do muro de Berlim (Agência)|A queda do muro de Berlim]] | |||
| | |||
|O terceiro jogador com menos cartas '''descarta''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o segundo jogador com menos cartas. | |||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |||
|- | |||
|102 | |||
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]] | |||
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. | |||
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 3 cartas cada. | |||
| | |||
|- | |||
|103 | |||
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]] | |||
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você. | |||
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |||
| | |||
|- | |||
|104 | |||
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]] | |||
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas. | |||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|997 | |997 | ||
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]] | |[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]] | ||
|'''Descarte''' esta carta | | | ||
|'''Descarte''' esta carta, altere 2 estruturas e faça uma alteração no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617. | |'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617. | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
|'''Descarte''' esta carta e | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''. | |'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''. | ||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
|Se | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''. | |'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''. | ||
|} | |} | ||
Linha 570: | Linha 709: | ||
===Deck teórico=== | ===Deck teórico=== | ||
No '''deck teórico''', havia | No '''deck teórico''', havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 168 cartas, das quais 28 eram '''naturais''' e 35 eram ideológicas. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
!Número | !Número | ||
!Nome | !Nome | ||
!Efeito | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | |||
!Observações | !Observações | ||
|- | |- | ||
| | |105 | ||
|[[ | |[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
| | | | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta | |O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |106 | ||
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente") | |[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente") | ||
| | |Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | ||
| | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | ||
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |107 | ||
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''. | |Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''. | ||
| | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]]. | ||
|- | |- | ||
| | |108 | ||
|[[ | |[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
|O | | | ||
| | |O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas. | ||
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |109 | ||
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | |[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
|Ao vencer, o vencedor da partida faz | |Ao vencer, o vencedor da partida faz 2 deslocamentos no '''campo''', e os faz por último. | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | |||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |110 | ||
| | |[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
| | |Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural. | ||
| | | | ||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |111 | ||
| | |[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | |Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança. | ||
| | | | ||
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |112 | ||
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]] | |[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]] | ||
| | |||
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. | |Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |113 | ||
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]] | |[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]] | ||
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas. | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | |||
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. | |Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. | ||
|- | |- | ||
| | |114 | ||
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]] | |[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]] | ||
| | |Deslocamentos no '''campo''' causados por estruturas não podem ser feitos. O vencedor não sobe de linha no campo. | ||
| | |||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |Carta deprecada na versão 4.190617. | ||
|- | |- | ||
| | |115 | ||
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]] | |[[Biopoder (Agência)|Biopoder]] | ||
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. | ||
|Caso ao final da primeira | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria. | |||
|- | |- | ||
| | |116 | ||
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]] | |[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]] | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | | | ||
| | |'''Descarte''' 2 cartas. Mude esta estrutura. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |117 | ||
|Mais-valia | |Mais-valia | ||
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte. | | | ||
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte. | |||
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal. | |Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal. | ||
|- | |- | ||
| | |118 | ||
|[[ | |[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] | ||
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. | | | ||
| | |Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |119 | ||
|Sujeito transpessoal | |Sujeito transpessoal | ||
| | |||
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. | |Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]. | ||
|- | |- | ||
| | |120 | ||
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]] | |[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]] | ||
| | |||
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |121 | ||
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]] | |[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]] | ||
| | |||
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta. | |Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |122 | ||
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]] | |[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]] | ||
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |123 | ||
|Niilismo | |[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]] | ||
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada. | |A carta '''Liderança''' não pode ser usada. | ||
| | | | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |124 | ||
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]] | |[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]] | ||
| | |||
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas. | |O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |125 | ||
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]] | |[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]] | ||
|'''Descarte''' 1 carta | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |||
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. | |Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. | ||
|- | |- | ||
| | |126 | ||
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]] | |[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]] | ||
| | |Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |127 | ||
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]] | |[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]] | ||
| | |||
|O jogador que venceu a última partida vence a partida. | |O jogador que venceu a última partida vence a partida. | ||
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda. | |Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda. | ||
|- | |- | ||
| | |128 | ||
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]] | |[[Positivismo (Agência)|Positivismo]] | ||
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | |O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |129 | ||
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]] | |[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]] | ||
| | |||
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta. | |Você e um adversário '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |130 | ||
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]] | |[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]] | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada. | |||
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''. | |Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''. | ||
|- | |- | ||
| | |131 | ||
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]] | |[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]] | ||
|Todo jogador que não descartou cartas | |Não é possível estabelecer uma '''hegemonia'''. | ||
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas | |Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta. | ||
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas desde a última jogada do jogador. | |||
|- | |- | ||
| | |132 | ||
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]] | |[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]] | ||
| | |||
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta. | |Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão. | |Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão. | ||
|- | |- | ||
| | |133 | ||
|Os insultos de Diógenes | |Os insultos de Diógenes | ||
| | |||
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. | |Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. | ||
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]]. | |Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |134 | ||
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]] | |[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]] | ||
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. | | | ||
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |135 | ||
|Iluminismo | |Iluminismo | ||
|O jogador | | | ||
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo compra(m)''' 1 carta. Se possível, marque 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas marcadas. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |136 | ||
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]] | |[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]] | ||
| | |||
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta. | |Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |||
|137 | |||
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]] | |||
| | |||
|O jogador com mais cartas vence a partida. | |||
| | |||
|- | |||
|138 | |||
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]] | |||
| | |||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |||
|139 | |||
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]] | |||
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''. | |||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |||
|140 | |||
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]] | |||
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''. | |||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|996 | |996 | ||
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]] | |[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]] | ||
|'''Descarte''' esta carta. | | | ||
|'''Descarte''' esta carta, mude 2 estruturas e desloque um jogador no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993. | |'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993. | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
|'''Descarte''' esta carta e | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''. | |'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''. | ||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
|Se | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''. | |'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''. | ||
|} | |} | ||
Linha 756: | Linha 955: | ||
===Deck estratégico=== | ===Deck estratégico=== | ||
No '''deck''' estratégico, havia | No '''deck''' estratégico, havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 212 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
!Número | !Número | ||
!Nome | !Nome | ||
!Efeito | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | |||
!Observações | !Observações | ||
|- | |- | ||
| | |141 | ||
|[[ | |[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
| | |Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta | |Mude uma estrutura. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |142 | ||
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | |[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
|'''Compre''' | | | ||
|'''Compre''' 2 cartas. Mude uma estrutura. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |143 | ||
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | |||
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |144 | ||
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado) | |[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado) | ||
|'''Entregue''' 1 carta para | | | ||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]]. | ||
|- | |- | ||
| | |145 | ||
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | |[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | |||
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | |'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | ||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |146 | ||
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | |[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
| | |||
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta. | |Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |147 | ||
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | |[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | | | ||
| | |Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada. Embaralhe o monte. | ||
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |148 | ||
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]] | |[[Pax romana (Agência)|Pax romana]] | ||
| | |Deslocamentos no '''campo''' ou mudanças de estrutura (inclusive desta estrutura), têm como pena a '''compra''' de 2 cartas. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |||
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração. | |As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração. | ||
|- | |- | ||
| | |149 | ||
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]] | |[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]] | ||
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta. | |O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | ||
| | |Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |150 | ||
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]] | |[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]] | ||
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode | |O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não pode(m) deslocar jogadores, e não pode(m) subir em caso de vitória. | ||
| | | | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988. | |||
|- | |- | ||
| | |151 | ||
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]] | |[[O panóptico (Agência)|O panóptico]] | ||
|Veja as mãos de todos os | | | ||
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |152 | ||
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]] | |[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]] | ||
| | |||
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |153 | ||
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]] | |[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]] | ||
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra. | |O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |154 | ||
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]] | |[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]] | ||
| | |||
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | |Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |155 | ||
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]] | |[[Espionagem (Agência)|Espionagem]] | ||
| | |||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão. | |'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987. | ||
|- | |- | ||
| | |156 | ||
| | |[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]] | ||
|Você | |Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta. | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |157 | ||
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]] | |[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]] | ||
|O próximo a jogar '''compra''' | | | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |158 | ||
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]] | |[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]] | ||
| | |||
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | |O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986. | ||
|- | |- | ||
| | |159 | ||
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]] | |[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]] | ||
| | |||
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas. | |Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |160 | ||
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]] | |[[Mercenários (Agência)|Mercenários]] | ||
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que | |Apoie qualquer '''revolta'''. | ||
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria. | |'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''. | ||
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria. | |||
|- | |- | ||
| | |161 | ||
| | |Ataque nuclear | ||
| | | | ||
| | |Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''. | ||
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico. | |||
|- | |- | ||
| | |162 | ||
|Falsa bandeira | |Falsa bandeira | ||
| | |||
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar. | |O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]). | |Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]). | ||
|- | |- | ||
| | |163 | ||
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]] | |[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]] | ||
| | | | ||
|Desloque um jogador no '''campo'''. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta. | |||
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. | |Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. | ||
|- | |- | ||
| | |164 | ||
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]] | |[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]] | ||
| | |||
|Escolha um adversário para vencer esta partida. | |Escolha um adversário para vencer esta partida. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |165 | ||
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]] | |[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]] | ||
|Os 2 próximos a jogar não | |Os 2 próximos a jogar '''não compram''' cartas. | ||
|Causava crise, | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso as estruturas exigissem compras deles. | |||
|- | |- | ||
| | |166 | ||
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]] | |[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]] | ||
| | |||
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | |Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |167 | ||
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]] | |[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]] | ||
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não | |Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |168 | ||
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]] | |[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]] | ||
| | |||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário. | |'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |Carta deprecada na versão 4.190617. | ||
|- | |- | ||
| | |169 | ||
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]] | |[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]] | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |170 | ||
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]] | |[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]] | ||
| | |||
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário. | |O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |171 | ||
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]] | |[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]] | ||
| | |||
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar. | |O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |172 | ||
|[[ | |[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]] | ||
|O último a jogar ''' | |O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não podem '''receber''' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta | |'''Compre''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |||
|173 | |||
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]] | |||
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''. | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|174 | |||
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]] | |||
|Não é possível vencer por hegemonia. | |||
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |||
|175 | |||
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]] | |||
| | |||
|O jogador com menos cartas vence a partida. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 989. | |||
|- | |||
|176 | |||
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]] | |||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|994 | |||
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]] | |||
| | |||
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico. | |||
|- | |- | ||
|995 | |995 | ||
|Alianças estratégicas | |Alianças estratégicas | ||
|Se você tiver mais que | | | ||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]). | |||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
|'''Descarte''' esta carta e | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. | |||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. | |||
|} | |} | ||
===Deck | ===Deck socioeconômico=== | ||
No '''deck | No '''deck socioeconômico''', havia 52 cartas (8 '''naturais''' e 44 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 264 cartas, das quais 44 eram '''naturais''' e 56 ideológicas. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
!Número | !Número | ||
!Nome | !Nome | ||
!Efeito | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | |||
!Observações | !Observações | ||
|- | |- | ||
| | |177 | ||
| | |[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
|''' | |Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. | ||
| | |'''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |178 | ||
| | |A tradicional família nuclear (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
| | |A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |179 | ||
|[[ | |[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
| | | | ||
| | |Desloque um jogador no '''campo'''. O jogador mais baixo no campo '''descarta''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |180 | ||
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente") | |Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |181 | ||
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | | | ||
|'''Troque''' 2 estruturas. | |||
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |182 | ||
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | |||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | ||
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |183 | ||
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | |[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | |||
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |184 | ||
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | |[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | |||
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas. | |O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas. | ||
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |185 | ||
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | |[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | |||
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta. | |Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta. | ||
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |186 | ||
|[[ | |[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
|''' | | | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta a cada 1 carta comprada por um adversário desde a sua última jogada. | ||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |187 | ||
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | |[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
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|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
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|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | |[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
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|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | ||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
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|[ | |[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | |A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada. | ||
| | |A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
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| | |[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
|O | |O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas. | ||
| | | | ||
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
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| | |191 | ||
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]] | |[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]] | ||
| | |||
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | ||
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| | |192 | ||
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]] | |[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]] | ||
| | |||
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta. | |'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta. | ||
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| | |193 | ||
| | |Protecionismo econômico | ||
| | |Causa '''crise''' se você for o jogador com mais cartas. | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta. O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. | ||
|Esta carta foi integrada à [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]] na versão 4.190617. | |||
|- | |- | ||
| | |194 | ||
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]] | |[[Gamificação (Agência)|Gamificação]] | ||
| | | | ||
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta. | |||
| | | | ||
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| | |195 | ||
|[[ | |[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]] | ||
| | |Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''. | ||
| | | | ||
| | |||
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| | |196 | ||
|[[ | |[[Polarização política (Agência)|Polarização política]] | ||
|''' | |Jogadores não podem filiar outros jogadores a, ou desfiliá-los de, ideologias. ''Não causa crise''. | ||
| | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |197 | ||
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]] | |[[Blockchain (Agência)|Blockchain]] | ||
|''' | |O uso da carta '''Nova geração''' exige a aprovação de um adversário. | ||
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na versão 4.190617. | |||
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| | |198 | ||
| | |Trabalho precarizado | ||
| | |||
|'''Compre''' 2 cartas. | |'''Compre''' 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico. | ||
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| | |199 | ||
| | |[[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]] | ||
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta. | |Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |||
|- | |- | ||
| | |200 | ||
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]] | |[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]] | ||
| | |||
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
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| | |201 | ||
|[[ | |[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]] | ||
| | |Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
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|- | |- | ||
| | |202 | ||
| | |[[Jubileu (Agência)|Jubileu]] | ||
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| | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas. | ||
| | |||
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| | |203 | ||
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]] | |[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]] | ||
| | |||
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta. | |O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta. | ||
| | | | ||
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| | |204 | ||
|[[ | |[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]] | ||
| | | | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |205 | ||
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]] | |[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]] | ||
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas. | |||
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |206 | ||
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]] | |[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]] | ||
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' | | | ||
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta. O jogador mais alto no '''campo''' escolhe 1 adversário para '''descartar''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |207 | ||
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]] | |[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]] | ||
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas. | | | ||
|Os 2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas cada. | |||
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| | |208 | ||
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]] | |[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]] | ||
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|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
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|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]] | |[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]] | ||
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|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas. | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas. | ||
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| | |210 | ||
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]] | |[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]] | ||
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|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. | |Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. | ||
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| | |211 | ||
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]] | |[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]] | ||
| | |||
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
| | | | ||
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| | |212 | ||
| | |Proselitismo | ||
| | |Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade. | ||
| | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | ||
|Esta carta atualmente (versão 4.190617) se chama [[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]. | |||
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| | |213 | ||
|[[ | |[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]] | ||
| | | | ||
| | |O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |214 | ||
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]] | |[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]] | ||
| | |||
|Todos '''compram''' 1 carta. | |Todos '''compram''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal. | ||
|- | |- | ||
| | |215 | ||
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]] | |[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]] | ||
|O jogador com mais cartas | |Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | ||
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador mais baixo no campo '''descarta''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |216 | ||
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]] | |[[Amor livre (Agência)|Amor livre]] | ||
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo | |||
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta. | |Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |217 | ||
|[[ | |[[Potlach (Agência)|Potlach]] | ||
| | |Todo jogador que '''comprar''' ou '''receber''' cartas sobe no '''campo'''; se estiver bloqueado, desloca um jogador no '''campo'''. Causa '''crise''' se esta carta causar uma vitória no jogo. | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |218 | ||
|[[ | |[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]] | ||
|''' | |Todas as cartas que você deve comprar são '''entregues''' para um jogador com mais cartas. | ||
| | |Um adversário com mais cartas '''entrega''' 1 carta para você. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |219 | ||
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]] | |[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]] | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas. | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas. | ||
| | |||
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada. | |Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada. | ||
|- | |- | ||
| | |220 | ||
|[[ | |[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] | ||
|O | | | ||
| | |Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. | |||
|- | |||
|221 | |||
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]] | |||
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|222 | |||
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]] | |||
| | |||
|'''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta. | |||
|Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 044, e está no baralho principal. | |||
|- | |||
|223 | |||
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]] | |||
|O jogador mais alto no '''campo''' pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|224 | |||
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]] | |||
| | |||
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |||
|225 | |||
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]] | |||
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador mais alto no '''campo'''. | |||
|Todos '''descartam''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |||
|226 | |||
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]] | |||
| | |||
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |||
|227 | |||
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]] | |||
| | |||
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | |||
| | |||
|- | |||
|228 | |||
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]] | |||
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | |||
|'''Compre''' 1 carta. | |||
| | |||
|- | |||
|229 | |||
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]] | |||
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | |||
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. | |||
|Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 059, e está no baralho principal. | |||
|- | |||
|230 | |||
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]] | |||
| | |||
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047. | |||
|- | |- | ||
| | |993 | ||
|[[ | |[[Ativismo (Agência)|Ativismo]] | ||
| | | | ||
|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia, ou desloque um jogador no campo, ou altere o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck socioeconômico''' | |||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
|'''Descarte''' esta carta e | | | ||
|'''Carta natural'''. Havia | |'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''. | |||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
|Se | | | ||
|'''Carta natural'''. Havia 2 no '''deck | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''. | |||
|} | |} | ||
===Comparação de proporção entre versões=== | |||
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-7.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]] | |||
Esta versão fez mudanças substanciais em relação à proporção do número de cartas entre os baralhos. Cada um dos baralhos adicionais intermediários (histórico, teórico e estratégico) ganhou 4 cartas estruturais novas, e o deck socioeconômico teve a divisão interna entre cartas estruturais e naturais readequada para um padrão de números pares, ganhando 3 cartas naturais mas perdendo 1 estrutural. Em geral, esta versão adicionou 14 cartas ao baralho completo. | |||
<references/> | <references/> |
Edição atual tal como às 00h01min de 15 de julho de 2021
A versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo[1], sendo a primeira a ter o deck principal comercializado e disponibilizado para modificação e impressão. Ela não é retrocompatível com as versões anteriores, e foi substituída no ano seguinte pela versão atual (4.190617).
Características gerais[editar]
Segundo as notas de lançamento da versão[1], entre as principais inovações da versão encontram-se uma dinâmica de jogo renovada (com mudanças, por exemplo, nas mecânicas de revolta e de campo), uma nova nomenclatura para as ações ("alterar uma estrutura", por exemplo, passa a se chamar "mudar uma estrutura"), novas modalidades (jogo entre 2 pessoas e com equipes) e uma ampla modificação das cartas (seus efeitos, nomes, composições dos baralhos, etc.). Além disso, houve uma série de modificações estéticas fundamentais. As cartas passaram a exibir seus números; efeitos diretos foram pela primeira vez visualmente separados de efeitos gerais; e houve novas imagens de fundo para várias cartas. Nesta versão também foi introduzido pela primeira vez o diário de jogo.
As revoltas passaram a funcionar por uma dinâmica similar à da versão atual, embora a nomenclatura fosse diferente ("marcar" e "desmarcar" em vez de "comprometer" e "relaxar" cartas). As cartas Liderança e Nova geração tiveram seus papeis alterados, e sua quantidade invertida. Nesta versão também foi introduzida a dinâmica de movimentos.
Os modos de jogo "sem contexto" e "com contexto" deixaram de existir; o jogo passou a ser jogado de uma única maneira, envolvendo a dinâmica de campo. Ainda mais importantes foram as mudanças em relação às ideologias. Em vez de ativar condições específicas de vitória, elas recebem a filiação de um jogador quando este coloca uma carta ideológica na sociedade (se a ideologia da carta já não estiver filiando outro jogador). Além disso, o deck social (que passa a se chamar socioeconômico) deixa de ter uma dinâmica de jogo próprio para ganhar uma carta natural específica. A ideologia "O espírito de Cícero" adotou a cor marrom (o cinza caracterizaria agora as carta naturais).
O Manual Completo de Agência (MCA) para esta versão foi perdido, mas o manual que acompanhava a caixa do jogo pode ser baixado aqui.
Desenvolvimento[editar]
Segundo as notas de lançamento da versão[1], esta versão do jogo foi lançada "tendo passado por uma extensa fase de testes". Isto envolveu crucialmente a experiência didática de 2018, feita no Colégio de Aplicação da Universidade Federal de Santa Catarina (CA-UFSC). Foi ela que inspirou, por exemplo, as modificações nas cartas naturais do baralho principal (em especial a possibilidade de trocar duas estruturas), a necessidade de uma nova dinâmica de revoltas, entre outras questões.
Curiosamente, uma das ideias abandonadas para esta versão acabaram incorporadas a versões futuras: a ideia de "afinidade estrutural", que a partir da versão atual (4.190617) viria a ser usada nos baralhos histórico e teórico. Por outro lado, algumas ideias introduzidas nesta versão seriam abandonadas a partir da próxima, como o jogo em duas pessoas e com equipes; a dinâmica de campo, nesta versão integrada irreversivelmente à forma mais básico de jogo (somente com o baralho principal), também seria completamente eclipsada em favor da mecânica de conquistas.
Outra tendência bastante impactante desta versão foi a deprecação de cartas que não representavam "dinâmicas sociais", mas sim atitudes ou fenômenos mais individuais, como A pessoa certa no lugar certo, Hamartia e Epifania e conversão.
Lista completa de cartas[editar]
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base em alguns baralhos - o que significa que os números de várias cartas podem ter sido "deslocados" para frente. Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.
Deck principal[editar]
Número | Nome | Efeito geral | Efeito direto | Observações |
---|---|---|---|---|
001 | A sentença dos reis (Ideologia "A força dos antepassados") | Um adversário compra até 4 cartas. | A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. | |
002 | Oligarquia latifundiária (Ideologia "A força dos antepassados") | Descarte 1 carta. Os 2 próximos a jogar compram 1 carta. | A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. | |
003 | Conservadorismo cultural (Ideologia "A força dos antepassados") | Não proponha ou apoie revoltas. | A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. | |
004 | Direitos humanos (Ideologia "O Leviatã benevolente") | Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas compra 1 carta. | A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. | |
005 | Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O Leviatã benevolente") | Toda mudança estrutural feita com a carta Liderança deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | Compre 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Sufrágio universal. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. |
006 | Mobilidade social (Ideologia "O Leviatã benevolente") | Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. Descarte 1 carta. Desloque um jogador no campo. | A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. | |
007 | A burocracia do comércio globalizado (Ideologia "A utopia austríaca") | Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo. | |
008 | Neoliberalismo (Ideologia "A utopia austríaca") | Qualquer jogador que propor revoltas (mesmo para mudar ou trocar esta estrutura) compra 1 carta. | Descarte 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise. | Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a jogada daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na jogada daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo. |
009 | Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca") | Descarte 2 cartas. Todo adversário compra 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome (Cercamento do bem comum) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo. | |
010 | Economia planificada (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | O jogador mais alto no campo muda uma estrutura. | A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo. | |
011 | A revolução cultural (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma crise. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo. | |
012 | Estatização dos meios de produção (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | O(s) jogador(es) com menor número de cartas compram 2 cartas. | Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo. | |
013 | Culto militarista (Ideologia "A serpente do fascismo") | Entregue 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada. | A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. | |
014 | Populismo xenófobo (Ideologia "A serpente do fascismo") | Entregue 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas. | A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. | |
015 | Coesão autoritária (Ideologia "A serpente do fascismo") | Todo adversário com um número de cartas diferente do seu compra 1 carta. Descarte 1 carta. | A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. | |
016 | Liberdade de imprensa e expressão (Ideologia "O espírito de Cícero") | Nenhum jogador com cartas marcadas pode comprar cartas. | Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Entregue 1 carta para um adversário. | A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. |
017 | Republicanismo madisoniano (Ideologia "O espírito de Cícero") | O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | Compre 1 carta. | Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. |
018 | Corrida eleitoral (Ideologia "O espírito de Cícero") | Você e o próximo a jogar não compram cartas. Não causa crise. | Descarte 1 carta. | Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. |
019 | Processo decisório com base em consenso (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida. | A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo. | |
020 | Anarcossindicalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta marcada. | O jogador com menos cartas compra 1 carta. Descarte 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Autogestão revolucionária. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo. |
021 | Zona autônoma temporária (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | Apoie qualquer revolta. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar ou mudar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo. |
022 | Teocracia | O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | ||
023 | O sistema escolar | Troque de mão com o próximo a jogar. Compre 1 carta. | ||
024 | Crime organizado | Troque de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. | ||
025 | Método científico | O último a jogar entrega 1 carta para você. Compre qualquer carta do monte. Embaralhe o monte. Descarte 2 cartas. | Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte. | |
026 | Microfísica do poder | Jogue com a mão à mostra. Não proponha revoltas. | Compre 1 carta. | |
027 | A ordem natural das coisas | Não resolva crises. Não proponha ou apoie revoltas. | Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. | |
028 | Planejamento urbano | Compre 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. | ||
029 | Tecnocracia | O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. Não causa crise. | Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. | |
030 | Ritos de passagem | Jogadores na divisa não compram cartas. Não causa crise. | Descarte 1 carta. | |
031 | Leis trabalhistas | Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada descarta 2 cartas. Não causa crise. | ||
032 | Identidade religiosa | Você e um adversário trocam de mão e descartam 1 carta cada. | ||
033 | Sindicatos pelegos | Não apoie revoltas. | O último a ter feito algum descarte compra 1 carta. | Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem novo nome (Cooptação), e está no baralho estratégico. |
034 | Pós-modernismo | As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico. | |
035 | Inteligência artificial | Todo jogador com 3 cartas ou menos descarta 1 carta. | ||
036 | Revolução feminista | Revoltas não exigem aprovação. | Descarte 2 cartas. | |
037 | Totalitarismo | Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. Não causa crise. | Descarte 1 carta. | |
038 | Corrupção sistêmica | O último a jogar descarta 1 carta. O próximo a jogar compra 1 carta. | ||
039 | Parlamentarismo | O último a jogar compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 1 carta. | ||
040 | Golpe de Estado | Troque de mão com o jogador com menos cartas. | ||
041 | Presidencialismo de coalizão | O último a jogar descarta 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas. | ||
042 | Dívida pública astronômica | O jogador que resolver uma crise compra 1 carta. | Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta. | |
043 | Guerra justa | Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 2 cartas. | ||
044 | Guerra santa | Descarte 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas. | Carta deprecada na versão 4.190617. | |
045 | Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! | Todos descartam 2 cartas. Todos compram 2 cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | ||
046 | Disrupção tecnocientífica | Entregue 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
047 | A internet | Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte. | Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico. |
048 | Movimento estudantil | Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida. | ||
049 | Acúmulo de privilégios | Descarte 3 cartas. | ||
050 | Mobilização popular | Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta marcada. | A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |
051 | Cooperação comunitária | Você e o último a jogar descartam 1 carta. | ||
052 | Aquecimento global | Esta estrutura não pode ser mudada através de crise. | Todos compram 2 cartas. | |
053 | Burocracia partidária | O jogador mais alto no campo descarta 1 carta. | ||
054 | Reforma agrária | O próximo a jogar descarta 2 cartas. | ||
055 | Grandes fluxos migratórios | Entregue 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura. | ||
056 | Prosperidade e afluência | O número de cartas a serem descartadas em cada estrutura dobra. | ||
057 | Defesas naturais | Nenhum jogador pode entregar cartas para você ou fazer você comprar cartas. Não causa crise. | ||
058 | Explosão demográfica | Todos podem usar a carta Nova geração para trocar estruturas sem descartá-la. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | |
059 | Pão e circo | Não causa crise. | Todos descartam 1 carta se não houve revolta bem-sucedida desde a sua última jogada. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico. |
060 | Cultura literária | Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. | ||
061 | Recessão econômica | Troque de estrutura com um adversário com mais cartas. Compre 1 carta. | ||
062 | Trabalho voluntário | O(s) jogador(es) com mais cartas na mão entregam 1 carta cada para você. Descarte 1 carta. | ||
063 | A máquina política de propaganda | Descarte 1 carta. Os adversários compram 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | ||
064 | Crescimento do PIB | Todos descartam 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas compram 1 carta. | ||
065 | Perseguição política e repressão policial | Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida compra 1 carta. | ||
066 | Populismo penal | Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o último a jogar. | ||
067 | Estado de bem-estar social | O jogador com mais cartas descarta 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, é ideológica (Roxismo), e está no baralho histórico. | |
068 | Legislação ambiental | Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada compra 1 carta. Todos descartam 2 cartas. | ||
998 | Nova geração | Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 4 destas no deck principal. | |
999 | Liderança | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 8 destas no deck principal. |
Deck histórico[editar]
No deck histórico, havia 44 cartas (8 naturais e 36 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este e o deck principal somavam 124 cartas, das quais 20 eram naturais e 28 ideológicas.
Número | Nome | Efeito geral | Efeito direto | Observações |
---|---|---|---|---|
069 | Monarquia constitucional (Ideologia "A força dos antepassados") | O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo não entrega(m) cartas. Não causa crise. | Compre 1 carta. | Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. |
070 | Ações afirmativas (Ideologia "O Leviatã benevolente") | A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. Descarte 1 carta. Desloque um jogador no campo. | Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. | |
071 | O fim da história (Ideologia "A utopia austríaca") | Nenhum jogador pode comprar cartas, descartar cartas ou fazer movimentos. Não causa crise. | Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo. | |
072 | Stalingrado (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas compra 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo. | |
073 | Supremacismo branco (Ideologia "A serpente do fascismo") | Você e um adversário entregam 3 cartas cada para um outro adversário. | O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. | |
074 | Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero") | O jogador com menos cartas troca de mão com o segundo jogador com menos cartas. | Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("Os bastidores do poder"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. | |
075 | Makhnovtchina (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | Esta estrutura não pode ser mudada através de uma revolta. | Descarte 1 carta. | |
076 | Revolução verde | O número de cartas a serem descartadas por cada jogador a cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica. | ||
077 | Revoluções burguesas | Troque de posição, no campo, com um adversário em uma linha mais alta. Compre 2 cartas. | ||
078 | Guerra fria | Os 2 jogadores com menos cartas entregam 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | ||
079 | Centro histórico tombado | Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através de movimentos. | Troque 1 carta com o último a jogar. | Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama Tombamento cultural. |
080 | Tomada da Bastilha | Você e o último a jogar descartam 2 cartas. | Carta deprecada na versão 4.190617. | |
081 | Levante de Pentrich | O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | O próximo a jogar compra 1 carta. | |
082 | Guerra civil | Não é possível estabelecer uma hegemonia. | Desloque um jogador no campo. Todos compram 1 carta. | Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal. |
083 | Redes sociais na era das câmeras ubíquas | Todos jogam com as cartas na mão à mostra. | Todos compram 1 carta. | |
084 | Estatuto do desarmamento | Nenhum jogador poderá entregar mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como descartes ou compras). Não causa crise. | Descarte 1 carta. | |
085 | Relações coloniais | Entregue 2 cartas para um adversário. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico. | |
086 | Caminhada lunar | Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Desloque um jogador no campo. | ||
087 | Quebra da bolsa de valores | Todo adversário compra 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise. | Carta deprecada na versão 4.190617. | |
088 | Maio de 68 | Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. O jogador com menos cartas descarta 1 carta se não houve revolta bem-sucedida desde a sua última jogada. | ||
089 | Revolta da vacina | O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas compram 1 carta. | ||
090 | Peste negra | Todos compram um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | ||
091 | Revolução haitiana | Troque de posição, no campo, com um adversário em uma linha mais alta. Outros jogadores na mesma linha que você ocupava (se houver) sobem de linha. | Causava crise se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado. | |
092 | Obras monumentais | Compre 10 cartas. Suba 1 linha no campo. Causa crise se você já estiver na linha 3. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 (Obra monumental). | |
093 | Revolução industrial | O número de cartas a serem compradas, descartadas, entregues e trocadas em cada estrutura dobra. | ||
094 | A queda do império | O jogador com 1 carta compra 5 cartas. | ||
095 | Assembleia constituinte | Mude 2 estruturas, uma das quais esta mesma. Compre 2 cartas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997. | |
096 | Declaração de independência | Desloque um jogador no campo. Descarte 1 carta. O último a jogar compra 1 carta. | Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996. | |
097 | Reforma protestante | Desloque um jogador no campo. Entregue 1 carta para o jogador mais alto no campo. | Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo. | |
098 | Associação Internacional dos Trabalhadores | O jogador com menos cartas compra 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada. | Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas. | |
099 | A erradicação da varíola | Todos descartam 1 carta. | ||
100 | Tratado de Vestfália | O(s) jogador(es) com menos carta(s) não compram cartas. Não causa crise. | ||
101 | A queda do muro de Berlim | O terceiro jogador com menos cartas descarta cartas até ter o mesmo número de cartas que o segundo jogador com menos cartas. | Carta deprecada na versão 4.190617. | |
102 | Quilombo dos Palmares | Revoltas não exigem aprovação. | Os 2 jogadores com mais cartas descartam 3 cartas cada. | |
103 | O desastre de Chernobil | Nenhum jogador pode trocar cartas com você. | Compre 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise. | |
104 | As guerras do ópio | Estruturas que implicam compras não podem ser alteradas. | O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. | |
997 | Momento histórico | Descarte esta carta, altere 2 estruturas e faça uma alteração no campo. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 4 destas no Deck histórico. Carta deprecada na versão 4.190617. | |
998 | Nova geração | Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico. | |
999 | Liderança | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico. |
Deck teórico[editar]
No deck teórico, havia 44 cartas (8 naturais e 36 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, o deck principal e o deck histórico somavam 168 cartas, das quais 28 eram naturais e 35 eram ideológicas.
Número | Nome | Efeito geral | Efeito direto | Observações |
---|---|---|---|---|
105 | Patrimonialismo (Ideologia "A força dos antepassados") | O jogador mais alto no campo descarta 2 cartas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. | |
106 | Secularismo (Ideologia"O Leviatã benevolente") | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. |
107 | Meritocracia (Ideologia "A utopia austríaca") | Nenhum jogador descarta cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. Não causa crise. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo, embora esta carta seja agora amarelista. | |
108 | Materialismo dialético (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas. | A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo. | |
109 | Darwinismo social (Ideologia "A serpente do fascismo") | Ao vencer, o vencedor da partida faz 2 deslocamentos no campo, e os faz por último. | Descarte 2 cartas. | A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. |
110 | Democracia contestatória (Ideologia "O espírito de Cícero") | Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural. | A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. | |
111 | Representação imperativa e revogável (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança. | A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo. | |
112 | Modernidade líquida | Todos trocam de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. Compre 1 carta. | ||
113 | Capital simbólico | Tenha prioridade na resolução de crises. | Descarte 2 cartas. | Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. |
114 | A autonomia do campo | Deslocamentos no campo causados por estruturas não podem ser feitos. O vencedor não sobe de linha no campo. | Carta deprecada na versão 4.190617. | |
115 | Biopoder | O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo joga(m) duas vezes. | Compre 1 carta. | Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria. |
116 | Esquizoanálise | Descarte 2 cartas. Mude esta estrutura. | ||
117 | Mais-valia | Entregue para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte. | Desde a última jogada do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome (Trabalho assalariado e mais-valia) e está no baralho principal. | |
118 | Teoria crítica | Você e o próximo a jogar compram 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | ||
119 | Sujeito transpessoal | Todo adversário descarta 2 cartas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Ubuntu. | |
120 | O indivíduo kantiano | Compre 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário. | ||
121 | Neoplatonismo | Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas descarta 1 carta. | ||
122 | Existencialismo | Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | Todos compram 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise. | |
123 | Niilismo e anomia | A carta Liderança não pode ser usada. | ||
124 | A dialética do espírito | O jogador com mais cartas entrega cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas. | ||
125 | Psicanálise | Tenha prioridade na resolução de crises. | Descarte 1 carta. | Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. |
126 | Transvaloração dos valores | Todo jogador pode vencer ao descartar mais cartas do que tem à mão. | ||
127 | Amor fati e eterno retorno | O jogador que venceu a última partida vence a partida. | Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer partida ainda. | |
128 | Positivismo | O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. | Entregue 1 carta para o último a jogar. | |
129 | Amizade aristotélica | Você e um adversário descartam 1 carta. | ||
130 | Retórica sofista | Entregue 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada. | Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último turno. | |
131 | Teoria queer | Não é possível estabelecer uma hegemonia. | Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada descarta 1 carta. | Causava crise se todos tivessem descartado cartas desde a última jogada do jogador. |
132 | A linguagem do universo | Todo jogador com um número não-primo de cartas descarta 1 carta. | Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão. | |
133 | Os insultos de Diógenes | Um adversário compra cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa crise se não puder haver compra de cartas. | Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Cinismo. | |
134 | Um rio nunca é o mesmo | Descarte a mão inteira. Compre o mesmo número de cartas descartadas. Descarte 1 carta. | ||
135 | Iluminismo | O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo compra(m) 1 carta. Se possível, marque 1 carta. Os adversários descartam suas cartas marcadas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama Racionalismo e iluminismo. | |
136 | Teoria do reconhecimento | Todo adversário que aprovou uma revolta proposta por você na partida descarta 1 carta. | ||
137 | Moralidade escrava | O jogador com mais cartas vence a partida. | ||
138 | O tempo cíclico | A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Descarte 1 carta. | ||
139 | O tempo mecânico | O fluxo do jogo não pode ser alterado. Não causa crise. | O(s) jogador(es) com mais cartas compram 1 carta. | |
140 | Doutrina do choque | O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver crises. | ||
996 | Novo paradigma | Descarte esta carta, mude 2 estruturas e desloque um jogador no campo. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 4 destas no Deck teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993. | |
998 | Nova geração | Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico. | |
999 | Liderança | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico. |
Deck estratégico[editar]
No deck estratégico, havia 44 cartas (8 naturais e 36 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, somado ao deck principal, o histórico e o teórico somavam 212 cartas, das quais 36 eram naturais e 42 ideológicas.
Número | Nome | Efeito geral | Efeito direto | Observações |
---|---|---|---|---|
141 | Reformismo (Ideologia "A força dos antepassados") | Não proponha ou apoie revoltas. | Mude uma estrutura. | Atualmente (Versão 4.190617) esta carta não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. |
142 | Desobediência civil (Ideologia "O Leviatã benevolente") | Compre 2 cartas. Mude uma estrutura. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. | |
143 | Consumismo (Ideologia "A utopia austríaca") | Compre 1 carta. O jogador na linha mais alta do campo descarta 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo. | |
144 | Populismo de esquerda (Ideologia: A vanguarda do proletariado) | Entregue 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo, embora esta carta seja agora roxista. | |
145 | Etnogenocídio (Ideologia "A serpente do fascismo") | Entregue 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. | |
146 | Agonismo deliberativo (Ideologia "O espírito de Cícero") | Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas descarta 1 carta. | Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. | |
147 | Ação direta e grupos de afinidade (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para comprar e descartam 2 cartas cada. Embaralhe o monte. | A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo. | |
148 | Pax romana | Deslocamentos no campo ou mudanças de estrutura (inclusive desta estrutura), têm como pena a compra de 2 cartas. | Compre 1 carta. | As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da partida, possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da partida. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração. |
149 | Vantagem do incumbente | O jogador mais alto no campo pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. Descarte 1 carta. | |
150 | Assassinatos políticos | O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo não pode(m) deslocar jogadores, e não pode(m) subir em caso de vitória. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988. | |
151 | O panóptico | Veja as mãos de todos os adversários. Compre 1 carta. | ||
152 | Crimes de guerra | Compre 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas. | ||
153 | Estado de exceção | O número de cartas a serem compradas em cada estrutura dobra. | ||
154 | Terra arrasada | Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o próximo a jogar. | ||
155 | Espionagem | Entregue 1 carta para um adversário e veja sua mão. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987. | |
156 | Imperialismo | Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta. | Descarte 1 carta. | |
157 | Terrorismo | O próximo a jogar compra 1 carta. | ||
158 | Sabotagem | O próximo a jogar compra 2 cartas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986. | |
159 | Campos de concentração e trabalho forçado | Você e os dois últimos a jogar compram 2 cartas. | ||
160 | Mercenários | Apoie qualquer revolta. | Entregue 1 carta para o último jogador que propôs uma revolta. | Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na partida vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria. |
161 | Ataque nuclear | Um adversário compra 12 cartas. Desça 1 linha no campo. | Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 (O último recurso), e está no baralho estratégico. | |
162 | Falsa bandeira | O último a jogar entrega 1 carta para o próximo a jogar. | Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Falsa bandeira e desinformação). | |
163 | Pragmatismo e disciplina | Desloque um jogador no campo. Mude esta estrutura. Descarte 1 carta. | Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. | |
164 | Rendição incondicional | Escolha um adversário para vencer esta partida. | ||
165 | Zona de exclusão aérea | Os 2 próximos a jogar não compram cartas. | Compre 1 carta. | Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso as estruturas exigissem compras deles. |
166 | Tratados internacionais | Você, o próximo a jogar e o último a jogar descartam 1 carta. | ||
167 | Pacifismo radical | Qualquer estrutura que faça os seus adversários comprar cartas não terá efeito. Não causa crise. | ||
168 | Guerra de conquista | Entregue 2 cartas para cada adversário. | Carta deprecada na versão 4.190617. | |
169 | A contrarrevolução | Entregue 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida. | ||
170 | Missão de paz da ONU | O jogador com mais cartas entrega 1 carta para um adversário. | ||
171 | Boicotes e abaixo-assinados | O próximo a jogar entrega 1 carta para o último a jogar. | ||
172 | Patrulhamento migratório e aduaneiro | O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo não podem receber cartas de jogadores com mais cartas. Não causa crise. | Compre 1 carta. | |
173 | Guerra total | Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. Não causa crise. | ||
174 | Resistência guerrilheira | Não é possível vencer por hegemonia. | Você e o último a jogar compram 1 carta. | |
175 | O elemento da surpresa | O jogador com menos cartas vence a partida. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 989. | |
176 | Nomadismo e evasão | O(s) jogador(es) com mais cartas não compram cartas. Não causa crise. | ||
994 | Realinhamento estratégico | Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 2 destas no Deck estratégico. | |
995 | Alianças estratégicas | Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la. | Carta natural. Havia 4 destas no Deck estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome (Aliança estratégica). | |
998 | Nova geração | Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. | |
999 | Liderança | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. |
Deck socioeconômico[editar]
No deck socioeconômico, havia 52 cartas (8 naturais e 44 estruturais). Das estruturais, 14 eram ideológicas (2 para cada ideologia). Jogar com todos os decks significa jogar com 264 cartas, das quais 44 eram naturais e 56 ideológicas.
Número | Nome | Efeito geral | Efeito direto | Observações |
---|---|---|---|---|
177 | Perseguição religiosa (Ideologia "A força dos antepassados") | Nenhuma troca de cartas pode ser feita. | Entregue 1 carta para um adversário. | A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. |
178 | A tradicional família nuclear (Ideologia "A força dos antepassados") | A carta Nova geração não pode ser usada. | Troque 1 carta com o último a jogar. Descarte 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama A família nuclear. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo. |
179 | Representatividade sociopolítica (Ideologia "O Leviatã benevolente") | Desloque um jogador no campo. O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. | |
180 | Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente") | Entregue 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada Taxação progressiva. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo. | |
181 | Gentrificação (Ideologia "A utopia austríaca") | Troque 2 estruturas. | A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo. | |
182 | Aristocracia financeira (Ideologia "A utopia austríaca") | O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. | A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo. | |
183 | Pleno emprego (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | Troque 1 carta com o próximo a jogar. Descarte 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo. | |
184 | A caça aos traidores da revolução (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | O segundo jogador mais alto no campo compra 2 cartas. | A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo. | |
185 | Estética da ordem (Ideologia "A serpente do fascismo") | Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão compra 1 carta. | Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. | |
186 | Corporativismo nacionalista (Ideologia "A serpente do fascismo") | Descarte 1 carta a cada 1 carta comprada por um adversário desde a sua última jogada. | A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo. | |
187 | Financiamento público de campanha (Ideologia "O espírito de Cícero") | Todos compram 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário. | A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. | |
188 | Renda básica universal (Ideologia "O espírito de Cícero") | O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo descarta(m) 1 carta. | A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo. | |
189 | Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | A resolução de toda crise exige a mudança da estrutura da jogada. | A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar descartam 1 carta. | O "próximo a jogar" era o jogador que, após a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo. |
190 | Coletivismo cooperativista (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | O número de cartas a serem descartadas dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem compradas dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas. | A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo. | |
191 | Sociedade confessional | Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. Descarte 1 carta. | ||
192 | Humanismo cosmopolita | Troque de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. Descarte 1 carta. | ||
193 | Protecionismo econômico | Causa crise se você for o jogador com mais cartas. | Descarte 1 carta. O jogador com mais cartas compra 1 carta. | Esta carta foi integrada à Instrumentos estatais de intervenção econômica na versão 4.190617. |
194 | Gamificação | O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada compra 1 carta. O que mais descartou, descarta 1 carta. | ||
195 | Publicidade infantil | Você pode vetar o uso da carta Nova geração. | ||
196 | Polarização política | Jogadores não podem filiar outros jogadores a, ou desfiliá-los de, ideologias. Não causa crise. | O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | |
197 | Blockchain | O uso da carta Nova geração exige a aprovação de um adversário. | Compre 1 carta. | Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a Nova geração. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na versão 4.190617. |
198 | Trabalho precarizado | Compre 2 cartas. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome Uberização do trabalho, e está no baralho teórico. | |
199 | Felicidade Interna Bruta | Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria crise. | Descarte 1 carta. | Carta deprecada na versão 4.190617. |
200 | Ajuda humanitária | O jogador com no mínimo 7 cartas descarta 1 carta. | ||
201 | Medicina preventiva | Estruturas somente poderão exigir a compra de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). Não causa crise. | ||
202 | Jubileu | O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 2 cartas. | ||
203 | Feitiçaria | O jogador com 2 cartas compra 1 carta. | ||
204 | Cunhagem monetária | Descarte 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade. | ||
205 | Altas taxas de analfabetismo | Revoltas só possibilitam trocas de estruturas. | O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo descarta(m) 1 carta. | |
206 | Orçamento participativo | O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta. O jogador mais alto no campo escolhe 1 adversário para descartar 1 carta. | ||
207 | Democracia direta | Os 2 jogadores com o mesmo número de cartas descartam 2 cartas cada. | ||
208 | O fim das fronteiras | Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no campo descartam 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
209 | Taxação regressiva | O(s) jogador(es) com mais cartas compram 2 cartas. | ||
210 | Ocupação desordenada do solo | Você e o próximo a jogar compram 2 cartas. | ||
211 | Abolicionismo penal | Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
212 | Proselitismo | Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | Esta carta atualmente (versão 4.190617) se chama Proselitismo religioso. |
213 | Proibição de substâncias | O jogador com mais cartas compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. | ||
214 | Êxodo rural | Todos compram 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal. | |
215 | Interseccionalidade | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | O jogador com mais cartas descarta 2 cartas. O jogador mais baixo no campo descarta 2 cartas. | |
216 | Amor livre | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo | Você e 2 adversários descartam 1 carta. | |
217 | Potlach | Todo jogador que comprar ou receber cartas sobe no campo; se estiver bloqueado, desloca um jogador no campo. Causa crise se esta carta causar uma vitória no jogo. | ||
218 | Feudalismo | Todas as cartas que você deve comprar são entregues para um jogador com mais cartas. | Um adversário com mais cartas entrega 1 carta para você. | |
219 | Escravidão e tráfico de seres humanos | Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas. | Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da jogada poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada. | |
220 | Círculo Kula | Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Descarte 1 carta. | O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. | |
221 | Métodos contraceptivos contemporâneos | A carta Nova geração não pode ser usada. | ||
222 | Diversidade étnico-cultural | Troque 1 carta com cada adversário. Descarte 1 carta. | Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 044, e está no baralho principal. | |
223 | Patriarcado | O jogador mais alto no campo pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
224 | Sacrifícios cerimoniais | Um adversário compra 3 cartas. O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | ||
225 | Festividades populares | Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador mais alto no campo. | Todos descartam 1 carta. | |
226 | Infraestrutura turística | Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 1 carta. | ||
227 | Sociedades secretas | O último a jogar compra 2 cartas. | ||
228 | Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião | Toda solução para crise deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | Compre 1 carta. | |
229 | Instrumentos estatais de intervenção econômica | Tenha prioridade na resolução de crises. | Um adversário entrega 1 carta para outro adversário. | Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 059, e está no baralho principal. |
230 | Justiça restaurativa | Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos descartam 1 carta. | Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047. | |
993 | Ativismo | Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia, ou desloque um jogador no campo, ou altere o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 4 destas no deck socioeconômico | |
998 | Nova geração | Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 2 destas no deck socioeconômico. | |
999 | Liderança | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Carta natural. Havia 2 destas no deck socioeconômico. |
Comparação de proporção entre versões[editar]
Esta versão fez mudanças substanciais em relação à proporção do número de cartas entre os baralhos. Cada um dos baralhos adicionais intermediários (histórico, teórico e estratégico) ganhou 4 cartas estruturais novas, e o deck socioeconômico teve a divisão interna entre cartas estruturais e naturais readequada para um padrão de números pares, ganhando 3 cartas naturais mas perdendo 1 estrutural. Em geral, esta versão adicionou 14 cartas ao baralho completo.