Agência 4.190617 (Agência): mudanças entre as edições
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Linha 42: | Linha 42: | ||
|Amarelismo | |Amarelismo | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta cada. | ||
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|018 | |018 | ||
|Governo de leis | |[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]] | ||
|Marronismo | |Marronismo | ||
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida. | |Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida. | ||
Linha 187: | Linha 187: | ||
|023 | |023 | ||
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]] | |[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]] | ||
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| | | | ||
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. | |'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. | ||
Linha 529: | Linha 530: | ||
!Efeito geral | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | !Efeito direto | ||
|- | |- | ||
|069 | |069 | ||
Linha 536: | Linha 536: | ||
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada. | |'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada. | ||
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|070 | |070 | ||
Linha 543: | Linha 542: | ||
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|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
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|071 | |071 | ||
Linha 550: | Linha 548: | ||
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|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | ||
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|072 | |072 | ||
Linha 557: | Linha 554: | ||
| | | | ||
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
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|073 | |073 | ||
Linha 564: | Linha 560: | ||
| | | | ||
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário. | |Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário. | ||
|- | |- | ||
|074 | |074 | ||
Linha 571: | Linha 566: | ||
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas. | |Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas. | ||
|Mude a estrutura do próximo a jogar. | |Mude a estrutura do próximo a jogar. | ||
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|075 | |075 | ||
Linha 578: | Linha 572: | ||
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''. | |Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
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|076 | |076 | ||
Linha 584: | Linha 577: | ||
| | | | ||
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica. | |O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 592: | Linha 584: | ||
| | | | ||
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas. | |Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|078 | |078 | ||
Linha 599: | Linha 590: | ||
| | | | ||
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas. | |Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas. | ||
|- | |- | ||
|079 | |079 | ||
Linha 606: | Linha 596: | ||
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte. | |Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. | |'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. | ||
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|080 | |080 | ||
Linha 613: | Linha 602: | ||
| | | | ||
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | |Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|081 | |081 | ||
Linha 620: | Linha 608: | ||
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | |O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | |O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
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|082 | |082 | ||
Linha 627: | Linha 614: | ||
| | | | ||
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada. | |Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada. | ||
|- | |- | ||
|083 | |083 | ||
Linha 634: | Linha 620: | ||
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. | |Todos jogam com as cartas na mão à mostra. | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. | |Todos '''compram''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|084 | |084 | ||
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]] | |[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]] | ||
| | |||
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''. | |Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|085 | |085 | ||
Linha 647: | Linha 632: | ||
| | | | ||
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada. | |Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada. | ||
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|086 | |086 | ||
Linha 654: | Linha 638: | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista. | |'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista. | ||
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|087 | |087 | ||
Linha 661: | Linha 644: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|- | |- | ||
|088 | |088 | ||
Linha 668: | Linha 650: | ||
| | | | ||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador. | ||
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|089 | |089 | ||
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]] | |[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]] | ||
025, 028, 029, 033 | |025, 028, 029, 033 | ||
| | | | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|090 | |090 | ||
Linha 682: | Linha 662: | ||
| | | | ||
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | |Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | ||
|- | |- | ||
|091 | |091 | ||
Linha 689: | Linha 668: | ||
| | | | ||
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas. | |Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas. | ||
|- | |- | ||
|092 | |092 | ||
Linha 696: | Linha 674: | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão. | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão. | ||
|- | |- | ||
|093 | |093 | ||
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]] | |[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]] | ||
| | |||
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra. | |O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|094 | |094 | ||
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]] | |[[A queda do império (Agência)|A queda do império]] | ||
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| | | | ||
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas. | |O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas. | ||
|- | |- | ||
|095 | |095 | ||
Linha 715: | Linha 692: | ||
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte. | |Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte. | ||
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. | |Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. | ||
|- | |- | ||
|096 | |096 | ||
Linha 722: | Linha 698: | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s). | |'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s). | ||
|- | |- | ||
|097 | |097 | ||
Linha 729: | Linha 704: | ||
| | | | ||
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas. | |Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas. | ||
|- | |- | ||
|098 | |098 | ||
Linha 736: | Linha 710: | ||
| | | | ||
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador. | |O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador. | ||
|- | |- | ||
|099 | |099 | ||
Linha 743: | Linha 716: | ||
| | | | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta. | |Todos '''descartam''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|100 | |100 | ||
Linha 749: | Linha 721: | ||
|001, 015, 026, 034 | |001, 015, 026, 034 | ||
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | |O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 757: | Linha 728: | ||
| | | | ||
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta. | |Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|102 | |102 | ||
Linha 764: | Linha 734: | ||
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. | |'''Revoltas''' não exigem aprovação. | ||
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada. | |Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada. | ||
|- | |- | ||
|103 | |103 | ||
Linha 771: | Linha 740: | ||
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você. | |Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você. | ||
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|- | |- | ||
|104 | |104 | ||
Linha 778: | Linha 746: | ||
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas. | |Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas. | ||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|105 | |105 | ||
Linha 784: | Linha 751: | ||
|034, 051, 065, 073 | |034, 051, 065, 073 | ||
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas. | |'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 792: | Linha 758: | ||
| | | | ||
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. | |Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. | ||
|- | |- | ||
|107 | |107 | ||
Linha 799: | Linha 764: | ||
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''. | |Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''. | ||
|Mude uma conquista. | |Mude uma conquista. | ||
|- | |- | ||
|108 | |108 | ||
Linha 806: | Linha 770: | ||
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas. | |Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas. | ||
|Mude esta estrutura. | |Mude esta estrutura. | ||
|- | |- | ||
|109 | |109 | ||
Linha 813: | Linha 776: | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar. | |'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar. | ||
|- | |- | ||
|110 | |110 | ||
Linha 820: | Linha 782: | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|111 | |111 | ||
Linha 827: | Linha 788: | ||
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''. | |Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''. | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada. | |'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada. | ||
|- | |- | ||
|112 | |112 | ||
Linha 834: | Linha 794: | ||
| | | | ||
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas. | |Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|113 | |113 | ||
Linha 841: | Linha 800: | ||
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação. | |Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação. | ||
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário. | |'''Troque''' 2 cartas com um adversário. | ||
|- | |- | ||
|114 | |114 | ||
Linha 848: | Linha 806: | ||
| | | | ||
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta. | |Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta. | ||
|- | |- | ||
|994 | |994 | ||
Linha 855: | Linha 812: | ||
| | | | ||
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista. | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista. | ||
|- | |- | ||
|995 | |995 | ||
Linha 862: | Linha 818: | ||
| | | | ||
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura. | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura. | ||
|- | |- | ||
|996 | |996 | ||
Linha 869: | Linha 824: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|997 | |997 | ||
Linha 876: | Linha 830: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
|Carta natural | |Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref> | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
|Carta natural | |Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref> | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|} | |} | ||
Linha 964: | Linha 915: | ||
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | |'''Descarte''' 2 cartas. | ||
|Caso duas cartas diferentes | |Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. | ||
|- | |- | ||
|124 | |124 | ||
Linha 978: | Linha 929: | ||
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes. | |O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que | |Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre. | ||
|- | |- | ||
|126 | |126 | ||
Linha 1 038: | Linha 989: | ||
|134 | |134 | ||
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]] | |[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]] | ||
| | |||
| | | | ||
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas. | |O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas. | ||
Linha 1 047: | Linha 999: | ||
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
|Caso duas cartas diferentes | |Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. | ||
|- | |- | ||
|136 | |136 | ||
Linha 1 058: | Linha 1 010: | ||
|137 | |137 | ||
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]] | |[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]] | ||
| | |||
| | | | ||
|O jogador que venceu a última partida vence a partida. | |O jogador que venceu a última partida vence a partida. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|138 | |138 | ||
Linha 1 081: | Linha 1 034: | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada. | |'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|141 | |141 | ||
Linha 1 095: | Linha 1 048: | ||
| | | | ||
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta. | |Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|143 | |143 | ||
Linha 1 106: | Linha 1 059: | ||
|144 | |144 | ||
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]] | |[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]] | ||
| | |||
| | | | ||
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta. | |'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta. | ||
Linha 1 150: | Linha 1 104: | ||
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''. | |O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''. | ||
| | | | ||
| | |Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. | ||
|- | |- | ||
|151 | |151 | ||
Linha 1 162: | Linha 1 116: | ||
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]] | |[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]] | ||
|035, 054, 058, 068 | |035, 054, 058, 068 | ||
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes. | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 211: | Linha 1 165: | ||
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]] | |[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]] | ||
| | | | ||
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas. | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 227: | Linha 1 181: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|Há 4 destas no | |Há 4 destas no Deck teórico. | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
Linha 1 234: | Linha 1 188: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|Há 2 destas no | |Há 2 destas no Deck teórico. | ||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
Linha 1 241: | Linha 1 195: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|Há 2 destas no | |Há 2 destas no Deck teórico. | ||
|} | |} | ||
Linha 1 252: | Linha 1 206: | ||
!Efeito geral | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | !Efeito direto | ||
|- | |- | ||
|161 | |161 | ||
Linha 1 259: | Linha 1 212: | ||
| | | | ||
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. | |Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. | ||
|- | |- | ||
|162 | |162 | ||
Linha 1 266: | Linha 1 218: | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas. | |'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|163 | |163 | ||
Linha 1 273: | Linha 1 224: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. | |'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|164 | |164 | ||
Linha 1 280: | Linha 1 230: | ||
| | | | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|165 | |165 | ||
Linha 1 287: | Linha 1 236: | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | |'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | ||
|- | |- | ||
|166 | |166 | ||
Linha 1 294: | Linha 1 242: | ||
| | | | ||
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta. | |Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|167 | |167 | ||
Linha 1 301: | Linha 1 248: | ||
| | | | ||
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada. | |Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada. | ||
|- | |- | ||
|168 | |168 | ||
Linha 1 308: | Linha 1 254: | ||
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas. | |Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|169 | |169 | ||
Linha 1 315: | Linha 1 260: | ||
| | | | ||
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|170 | |170 | ||
Linha 1 322: | Linha 1 266: | ||
|''Não causa crise''. | |''Não causa crise''. | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. | |Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. | ||
|- | |- | ||
|171 | |171 | ||
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]] | |[[O panóptico (Agência)|O panóptico]] | ||
| | |||
| | | | ||
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta. | |Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|172 | |172 | ||
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]] | |[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]] | ||
| | |||
| | | | ||
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|173 | |173 | ||
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]] | |[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]] | ||
| | |||
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra. | |O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|174 | |174 | ||
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]] | |[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]] | ||
| | |||
| | | | ||
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | |Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | ||
|- | |- | ||
|175 | |175 | ||
Linha 1 353: | Linha 1 296: | ||
| | | | ||
|O último a jogar compra 3 cartas. | |O último a jogar compra 3 cartas. | ||
|- | |- | ||
|176 | |176 | ||
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]] | |[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]] | ||
| | |||
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta. | |Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|177 | |177 | ||
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]] | |[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]] | ||
| | |||
| | | | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | |O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|178 | |178 | ||
Linha 1 372: | Linha 1 314: | ||
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito. | |Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito. | ||
|Mude esta estrutura. | |Mude esta estrutura. | ||
|- | |- | ||
|179 | |179 | ||
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]] | |[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]] | ||
| | |||
| | | | ||
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas. | |Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|180 | |180 | ||
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]] | |[[Mercenários (Agência)|Mercenários]] | ||
| | |||
|Apoie qualquer '''revolta'''. | |Apoie qualquer '''revolta'''. | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''. | |'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''. | ||
|- | |- | ||
|181 | |181 | ||
Linha 1 390: | Linha 1 331: | ||
| | | | ||
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas. | |Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 398: | Linha 1 338: | ||
| | | | ||
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar. | |O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar. | ||
|- | |- | ||
|183 | |183 | ||
Linha 1 405: | Linha 1 344: | ||
| | | | ||
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta. | |Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|184 | |184 | ||
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]] | |[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]] | ||
| | |||
| | | | ||
|Escolha um adversário para vencer esta partida. | |Escolha um adversário para vencer esta partida. | ||
|- | |- | ||
|185 | |185 | ||
Linha 1 418: | Linha 1 356: | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|- | |- | ||
|186 | |186 | ||
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]] | |[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]] | ||
| | |||
| | | | ||
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | |Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|187 | |187 | ||
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]] | |[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]] | ||
| | |||
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. | |Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 437: | Linha 1 374: | ||
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | |Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | ||
|Mude uma estrutura. | |Mude uma estrutura. | ||
|- | |- | ||
|189 | |189 | ||
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]] | |[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]] | ||
| | |||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida. | |'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida. | ||
|- | |- | ||
|190 | |190 | ||
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]] | |[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]] | ||
| | |||
| | | | ||
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário. | |O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário. | ||
|- | |- | ||
|191 | |191 | ||
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]] | |[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]] | ||
| | |||
| | | | ||
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar. | |O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar. | ||
|- | |- | ||
|192 | |192 | ||
Linha 1 462: | Linha 1 398: | ||
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''. | |O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|193 | |193 | ||
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]] | |[[Guerra total (Agência)|Guerra total]] | ||
| | |||
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''. | |Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|194 | |194 | ||
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]] | |[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]] | ||
| | |||
|Não é possível vencer por hegemonia. | |Não é possível vencer por hegemonia. | ||
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta. | |Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|195 | |195 | ||
Linha 1 481: | Linha 1 416: | ||
|Não apoie '''revoltas'''. | |Não apoie '''revoltas'''. | ||
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta. | |O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|196 | |196 | ||
Linha 1 487: | Linha 1 421: | ||
| | | | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 494: | Linha 1 427: | ||
| | | | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas. | |O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 502: | Linha 1 434: | ||
| | | | ||
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas. | |O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas. | ||
|- | |- | ||
|199 | |199 | ||
Linha 1 509: | Linha 1 440: | ||
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas. | |O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas. | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada. | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada. | ||
|- | |- | ||
|200 | |200 | ||
Linha 1 516: | Linha 1 446: | ||
| | | | ||
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas. | |Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|985 | |985 | ||
Linha 1 523: | Linha 1 452: | ||
| | | | ||
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida. | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida. | ||
|- | |- | ||
|986 | |986 | ||
Linha 1 530: | Linha 1 458: | ||
| | | | ||
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida. | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida. | ||
|- | |- | ||
|987 | |987 | ||
Linha 1 537: | Linha 1 464: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário. | |'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário. | ||
|- | |- | ||
|988 | |988 | ||
Linha 1 544: | Linha 1 470: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|989 | |989 | ||
Linha 1 551: | Linha 1 476: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas. | |'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas. | ||
|- | |- | ||
|990 | |990 | ||
Linha 1 558: | Linha 1 482: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista. | |'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista. | ||
|- | |- | ||
|991 | |991 | ||
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]] | |[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]] | ||
|Carta natural | |Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref> | ||
| | | | ||
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|992 | |992 | ||
|Aliança estratégica | |[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]] | ||
|Carta natural | |Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref> | ||
| | | | ||
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la. | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la. | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
Linha 1 579: | Linha 1 500: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[ | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
|Carta natural | |Carta natural | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|} | |} | ||
Linha 1 597: | Linha 1 516: | ||
!Efeito geral | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | !Efeito direto | ||
|- | |- | ||
|201 | |201 | ||
Linha 1 604: | Linha 1 522: | ||
| | | | ||
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|202 | |202 | ||
Linha 1 611: | Linha 1 528: | ||
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. | |Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. | ||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |'''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
|- | |- | ||
|203 | |203 | ||
Linha 1 618: | Linha 1 534: | ||
| | | | ||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista. | |A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista. | ||
|- | |- | ||
|204 | |204 | ||
Linha 1 625: | Linha 1 540: | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas. | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|205 | |205 | ||
Linha 1 632: | Linha 1 546: | ||
| | | | ||
|'''Troque''' uma estrutura por outra. | |'''Troque''' uma estrutura por outra. | ||
|- | |- | ||
|206 | |206 | ||
Linha 1 639: | Linha 1 552: | ||
| | | | ||
|O jogador com menos cartas vence a partida. | |O jogador com menos cartas vence a partida. | ||
|- | |- | ||
|207 | |207 | ||
Linha 1 646: | Linha 1 558: | ||
| | | | ||
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
|- | |- | ||
|208 | |208 | ||
Linha 1 653: | Linha 1 564: | ||
| | | | ||
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas. | |O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|209 | |209 | ||
Linha 1 660: | Linha 1 570: | ||
| | | | ||
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta. | |Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|210 | |210 | ||
Linha 1 667: | Linha 1 576: | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada. | |'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada. | ||
|- | |- | ||
|211 | |211 | ||
Linha 1 674: | Linha 1 582: | ||
| | | | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
|- | |- | ||
|212 | |212 | ||
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] | |||
|Marronismo | |||
| | | | ||
| | |O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|213 | |213 | ||
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] | |[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] | ||
|Pretismo | |Pretismo | ||
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada. | |A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada. | ||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta. | |A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|214 | |214 | ||
Linha 1 695: | Linha 1 599: | ||
|Pretismo | |Pretismo | ||
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas. | |O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 703: | Linha 1 606: | ||
| | | | ||
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|216 | |216 | ||
Linha 1 710: | Linha 1 612: | ||
| | | | ||
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta. | |'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|217 | |217 | ||
Linha 1 717: | Linha 1 618: | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|218 | |218 | ||
Linha 1 724: | Linha 1 624: | ||
| | | | ||
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta. | |O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|219 | |219 | ||
Linha 1 730: | Linha 1 629: | ||
| | | | ||
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''. | |Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 738: | Linha 1 636: | ||
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''. | |Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''. | ||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|221 | |221 | ||
Linha 1 745: | Linha 1 642: | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. | ||
|- | |- | ||
|222 | |222 | ||
Linha 1 751: | Linha 1 647: | ||
| | | | ||
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''. | |Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 759: | Linha 1 654: | ||
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|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada). | |O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada). | ||
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|224 | |224 | ||
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]] | |[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]] | ||
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|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
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|225 | |225 | ||
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]] | |[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]] | ||
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|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''. | |Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''. | ||
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|226 | |226 | ||
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]] | |[[Jubileu (Agência)|Jubileu]] | ||
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|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas. | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas. | ||
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|227 | |227 | ||
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]] | |[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]] | ||
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|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta. | |O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta. | ||
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|228 | |228 | ||
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]] | |[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]] | ||
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| | | | ||
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade. | |'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade. | ||
|- | |- | ||
|229 | |229 | ||
Linha 1 796: | Linha 1 690: | ||
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas. | |'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas. | ||
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. | ||
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|230 | |230 | ||
Linha 1 803: | Linha 1 696: | ||
| | | | ||
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta. | ||
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|231 | |231 | ||
Linha 1 809: | Linha 1 701: | ||
| | | | ||
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | |Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | ||
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|- | |- | ||
Linha 1 817: | Linha 1 708: | ||
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|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
|- | |- | ||
|233 | |233 | ||
Linha 1 824: | Linha 1 714: | ||
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|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas. | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas. | ||
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|234 | |234 | ||
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]] | |[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]] | ||
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|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. | |||
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|235 | |235 | ||
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]] | |[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]] | ||
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|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
|- | |- | ||
|236 | |236 | ||
Linha 1 843: | Linha 1 732: | ||
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade. | |Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | ||
|- | |- | ||
|237 | |237 | ||
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]] | |[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]] | ||
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| | | | ||
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|238 | |238 | ||
Linha 1 856: | Linha 1 744: | ||
| | | | ||
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|239 | |239 | ||
Linha 1 863: | Linha 1 750: | ||
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | |Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | ||
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas. | ||
|- | |- | ||
|240 | |240 | ||
Linha 1 870: | Linha 1 756: | ||
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo | |Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo | ||
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta. | |Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta. | ||
|- | |- | ||
|241 | |241 | ||
Linha 1 876: | Linha 1 761: | ||
| | | | ||
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista. | |Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 1 884: | Linha 1 768: | ||
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante. | |Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante. | ||
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. | |O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. | ||
|- | |- | ||
|243 | |243 | ||
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]] | |||
| | |||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas. | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas. | ||
|- | |- | ||
|244 | |244 | ||
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] | |[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] | ||
| | |||
| | | | ||
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. | |Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. | ||
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|245 | |245 | ||
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]] | |[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]] | ||
| | |||
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | |A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | ||
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Linha 1 910: | Linha 1 792: | ||
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|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. | |O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. | ||
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|247 | |247 | ||
Linha 1 916: | Linha 1 797: | ||
| | | | ||
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | |O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|248 | |248 | ||
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]] | |[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]] | ||
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|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | |Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
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|249 | |249 | ||
Linha 1 930: | Linha 1 810: | ||
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas. | |Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas. | ||
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta. | |Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta. | ||
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|250 | |250 | ||
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]] | |[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]] | ||
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|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta. | |'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
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|251 | |251 | ||
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]] | |[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]] | ||
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|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | |O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
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|252 | |252 | ||
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]] | |[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]] | ||
| | |||
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | |Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. | ||
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|984 | |984 | ||
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]] | |[[Ativismo (Agência)|Ativismo]] | ||
|Carta natural | |Carta natural<ref>Há 6 destas no deck socioeconômico.</ref> | ||
| | | | ||
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
|Carta natural | |Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref> | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
|Carta natural | |Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref> | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|} | |} | ||
Edição atual tal como às 18h01min de 14 de dezembro de 2022
A versão 4.190617 do jogo Agência, lançada no dia 17 de junho de 2019, foi a primeira versão da série 4.x do jogo[1], sendo ainda a versão atual. Foi a primeira versão a contar com vídeo-tutoriais[2], embora estes já fossem citados em manuais de versões anteriores, como a 3.181205. Ela também foi a primeira a ser utilizada em um processo de formação docente[3] e a contar com subsídios didáticos para a utilização em sala de aula. Esta versão, que não é retrocompatível com as versões anteriores, serviu de base para o primeiro Compêndio Normativo Agência (CNA), que tornou o Manual Completo de Agência (MCA) obsoleto.
Características gerais[editar]
Segundo as notas de lançamento da versão[1], suas modificações mais importantes são o fim do campo e a consequente introdução do sistema de conquistas; mudanças no sistema de ideologias; e o redesenho das cartas naturais, que deixaram de ser ilustradas com fotos ou imagens para contarem com representações gráficas das ações que possibilitam.
As conquistas foram particularmente importantes para dar nova forma ao jogo, considerando que a partir desta versão ele passa a ter uma duração mais bem definida; certamente mais curta que a que costumava existir com o campo. Embora as conquistas tenham ajustado levemente a dinâmica das ideologias, as três grandes inovações quanto a isto nesta versão foram seus nomes (agora completamente identificados com suas cores, como em "Amarelismo" e "Vermelhismo"), a introdução de cartões-ideologia (cartas que não possuem qualquer função dentro do jogo, servindo apenas para que cada jogador saiba qual é a ideologia de cada jogador) e uma nova lógica de atribuição e transformação de ideologias.
Para além de mudanças terminológicas - como a adoção dos termos "comprometer" e "relaxar" para a ideia de cartas "marcadas", em preparação para revoltas - o sistema de movimentos foi aprimorado nos decks histórico e teórico, fazendo uso de uma ideia (de "afinidades estruturais") que havia sido abandonada na versão anterior.
Desenvolvimento[editar]
Ao longo do ano, o jogo Agência não foi gerenciado apenas pelo criador (Peterson Silva), mas também por sua amiga, Maria Teresa De Bastiani. Essa soma de forças possibilitou não só mais oportunidades de jogos-testes - há, pela primeira vez entre as notas de lançamento, uma lista de agradecimentos - como também uma sistematização desses testes com vistas a analisar os pontos fortes e fracos do jogo. O objetivo principal era deixá-lo mais "enxuto" com vistas a viabilizar sua comercialização; apesar de múltiplas iterações, o jogo tinha ainda pouco mais de um ano de existência, e a dupla entendia que precisava de muitos ajustes ainda, especialmente em relação à complexidade das regras, que gerava uma curva de aprendizagem ainda intolerável para um jogo que se queria mais popular.
Além das modificações introduzidas, um dos resultados da simplificação geral do jogo foi a inversão de papeis entre o manual que acompanha a caixa do jogo e o recurso online mais extenso (antes o MCA, e pouco após essa versão, o CNA). A dinâmica de jogos entre 2 pessoas e em equipes, estreada na versão anterior, foi removida, e os baralhos adicionais ganharam mais "personalidade" a partir, por exemplo, da nova dinâmica de movimentos (ver proporção de cartas abaixo).
Lista completa de cartas[editar]
Deck principal[editar]
Número | Nome | Indicador de movimento[4] | Efeito geral | Efeito direto | Observações |
---|---|---|---|---|---|
001 | A sentença dos reis | Amarelismo | Um adversário compra até 4 cartas. | ||
002 | Oligarquia latifundiária | Amarelismo | Descarte 1 carta. Os 2 próximos a jogar compram 1 carta cada. | ||
003 | Conservadorismo cultural | Amarelismo | Não proponha ou apoie revoltas. | ||
004 | Direitos humanos | Roxismo | Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas compra 1 carta. | ||
005 | Sufrágio universal | Roxismo | Toda mudança estrutural feita com a carta Liderança deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | Compre 1 carta. | |
006 | Mobilidade social | Roxismo | Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. Descarte 2 cartas. | ||
007 | A burocracia do comércio globalizado | Azulismo | Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | ||
008 | Neoliberalismo | Azulismo | O jogador que retirar esta estrutura da sociedade compra 2 cartas. | Descarte 2 cartas. | |
009 | Trabalho assalariado e mais-valia | Azulismo | Entregue para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte. | ||
010 | Economia planificada | Vermelhismo | O jogador com mais conquistas muda uma estrutura. Descarte 1 carta. | ||
011 | Ditadura do proletariado | Vermelhismo | Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta Liderança. | Descarte 1 carta. | |
012 | Pleno emprego | Vermelhismo | Troque 1 carta com o próximo a jogar. Descarte 1 carta. | ||
013 | Culto militarista | Verdismo | Entregue 1 carta para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada. | ||
014 | Populismo xenófobo | Verdismo | Entregue 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas. | ||
015 | Coesão autoritária | Verdismo | Todo adversário com um número de cartas diferente do seu compra 1 carta. Descarte 1 carta. | ||
016 | Liberdade de imprensa e expressão | Marronismo | Nenhum jogador com cartas comprometidas pode comprar cartas. | Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Entregue 1 carta para um adversário. | |
017 | Republicanismo madisoniano | Marronismo | O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | Compre 1 carta. | |
018 | Governo de leis | Marronismo | Qualquer jogador que propor uma revolta compra 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida. | Você e o próximo a jogar descartam 1 carta. | |
019 | Processo decisório com base em consenso | Pretismo | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida. | ||
020 | Autogestão revolucionária | Pretismo | Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. | O jogador com menos cartas compra 1 carta. Descarte 1 carta. | |
021 | Zona autônoma temporária | Pretismo | Apoie qualquer revolta. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | |
022 | Teocracia | O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | |||
023 | O sistema escolar | Troque de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. Compre 1 carta. | |||
024 | Crime organizado | Troque de mão com um adversário com no máximo 2 cartas. Descarte 1 carta. | |||
025 | Método científico | O último a jogar entrega 1 carta para você. Compre qualquer carta do monte. Descarte 2 cartas. | Pode-se pegar cartas tanto do monte quanto da pilha de descarte. | ||
026 | Microfísica do poder | Jogue com a mão à mostra. Não proponha revoltas. | Compre 1 carta. | ||
027 | A ordem natural das coisas | Não resolva crises. Não proponha ou apoie revoltas. | |||
028 | Planejamento urbano | Compre 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. | |||
029 | Tecnocracia | O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. Não causa crise. | Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. | ||
030 | Ritos de passagem | Se possível, todo jogador compromete 2 cartas ao sofrer crise. | Descarte 1 carta. | ||
031 | Leis trabalhistas | Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada descarta 2 cartas. | |||
032 | Identidade religiosa | Você e um adversário trocam de mão e descartam 1 carta cada. | |||
033 | Êxodo rural | Todos compram 1 carta. | |||
034 | Guerra civil | Nenhum jogador pode vencer por hegemonia. Esta estrutura não pode ser mudada por movimento. | Mude uma conquista. Todos compram 1 carta. | ||
035 | Inteligência artificial | Todo jogador com 3 cartas ou menos descarta 1 carta. | |||
036 | Revolução feminista | Revoltas não exigem aprovação. | Descarte 2 cartas. O próximo a jogar descarta 1 carta. | ||
037 | Totalitarismo | Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. Não causa crise. | Descarte 1 carta. Todo adversário com ideologia compra 2 cartas. | Esta carta tem um "defeito conhecido": como todos os adversários têm ideologia (é impossível não ter ideologia), todos sempre compram 2 cartas. Isto é o legado de experimentos ao longo da construção dessa versão; em algum momento, era possível os jogadores não estarem filiados a qualquer ideologia (de fato, como costumava ser na versão anterior). Uma vez que a tiragem comercializada foi toda impressa antes deste erro ser percebido, isto ficou para ser consertado em uma versão futura. | |
038 | Corrupção sistêmica | O último a jogar descarta 1 carta. O próximo a jogar compra 1 carta. | |||
039 | Parlamentarismo | O último a jogar compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 1 carta. | |||
040 | Golpe de Estado | Troque de mão com o jogador com menos cartas. Mude uma conquista. | |||
041 | Presidencialismo de coalizão | O último a jogar descarta 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas. | |||
042 | Dívida pública astronômica | O jogador que resolver uma crise compra 1 carta. | Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta. | ||
043 | Guerra justa | Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 2 cartas. | |||
044 | Diversidade étnico-cultural | Mude uma conquista. Troque 1 carta com cada adversário. Descarte 1 carta. | |||
045 | Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! | Todos descartam 2 cartas. Todos compram 2 cartas. Altere a ideologia de um adversário. | |||
046 | Disrupção tecnocientífica | Entregue 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |||
047 | Justiça restaurativa | Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos descartam 1 carta. | |||
048 | Movimento estudantil | Mude uma conquista. Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida. | |||
049 | Acúmulo de privilégios | Descarte 3 cartas. | |||
050 | Mobilização popular | Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. | A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
051 | Cooperação comunitária | Você e o último a jogar descartam 1 carta. | |||
052 | Aquecimento global | Esta estrutura não pode ser mudada em crises. | Todos compram 1 carta. | ||
053 | Burocracia partidária | O(s) jogador(es) com mais conquistas descarta(m) 1 carta. | |||
054 | Reforma agrária | O próximo a jogar descarta 2 cartas. | |||
055 | Grandes fluxos migratórios | Entregue 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura. | |||
056 | Prosperidade e afluência | O número de cartas a serem descartadas em cada estrutura dobra. | |||
057 | Defesas naturais | Nenhum jogador pode entregar cartas para você ou fazer você comprar cartas. Não causa crise. | |||
058 | Explosão demográfica | Todos podem usar a carta Nova geração para trocar estruturas sem descartá-la. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | ||
059 | Instrumentos estatais de intervenção econômica | Tenha prioridade na resolução de crises. | Um adversário entrega 1 carta para outro adversário. | Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. | |
060 | Cultura literária | Altere a ideologia de um jogador. Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. | |||
061 | Recessão econômica | Troque de estrutura com um adversário com mais cartas. Compre 1 carta. | |||
062 | Trabalho voluntário | O(s) jogador(es) com mais cartas na mão entrega(m) 1 carta (cada) para você. Descarte 1 carta. | |||
063 | A máquina política de propaganda | Mude uma conquista. Altere a ideologia de um adversário. | |||
064 | Crescimento do PIB | Todos descartam 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas compram 1 carta. | |||
065 | Perseguição política e repressão policial | Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida compra 1 carta. | |||
066 | Populismo penal | Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o último a jogar. | |||
067 | Representatividade sociopolítica | Mude uma conquista. O(s) jogador(es) com menos conquistas descarta(m) 1 carta. | |||
068 | Legislação ambiental | Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada compra 1 carta. Todos descartam 2 cartas. | |||
998 | Nova geração | Carta natural | Descarte esta carta para trocar uma estrutura por outra ou alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Há 4 destas no deck principal. | |
999 | Liderança | Carta natural | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Há 8 destas no deck principal. |
Deck histórico[editar]
Número | Nome | Indicador de movimento[4] | Efeito geral | Efeito direto |
---|---|---|---|---|
069 | Bonapartismo | Amarelismo | Tenha prioridade na resolução de crises. | Descarte 1 carta. Os dois últimos a jogar compram 1 carta cada. |
070 | Estado de bem-estar social | Roxismo | O jogador com mais cartas descarta 1 carta. | |
071 | Hong Kong | Azulismo | O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. | |
072 | Stalingrado | Vermelhismo | Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas compra 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |
073 | Supremacismo branco | Verdismo | Você e um adversário entregam 3 cartas cada para um outro adversário. | |
074 | Sereníssima república | Marronismo | Qualquer jogador que apoiar revoltas (exceto para mudar esta estrutura) compra 3 cartas. | Mude a estrutura do próximo a jogar. |
075 | Makhnovtchina | Pretismo | Esta estrutura não pode ser mudada através de uma revolta. | Descarte 1 carta. |
076 | Revolução verde | O número de cartas a serem descartadas em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica. | ||
077 | Revoluções burguesas | 001, 042, 049, 060 | Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. Compre 2 cartas. | |
078 | Guerra fria | 009, 011, 026, 043 | Os 2 jogadores com mais conquistas entregam 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas. | |
079 | Tombamento cultural | Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte. | Troque 1 carta com o último a jogar. | |
080 | Cruzadas | 001, 022, 032, 063 | Mude uma conquista. Todos compram 1 carta. O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. | |
081 | Levante de Pentrich | 029, 046, 061, 093 | O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | O próximo a jogar compra 1 carta. |
082 | Universidade de Bolonha | 006, 022, 030, 060 | Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para comprar e descartam 1 carta cada. | |
083 | Redes sociais na era das câmeras ubíquas | Todos jogam com as cartas na mão à mostra. | Todos compram 1 carta. | |
084 | Estatuto do desarmamento | Nenhum jogador poderá entregar mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como descartes ou compras). Não causa crise. | Descarte 1 carta. | |
085 | Revolução dos baldinhos | Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar descartam 1 carta cada. | ||
086 | Caminhada lunar | 010, 025, 046, 093 | Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Mude uma conquista. | |
087 | A inflação de Muça I | 012, 049, 055, 056 | Descarte 3 cartas. Todo adversário descarta 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise. | |
088 | Maio de 68 | 045, 048, 050, 058 | O jogador com menos cartas descarta 1 carta se não houve revolta bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador. | |
089 | Revolta da vacina | 025, 028, 029, 033 | O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas compram 1 carta. | |
090 | Peste negra | 033, 058, 059, 074 | Todos compram um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | |
091 | Revolução haitiana | 043, 049, 059, 073 | Todo adversário com número de conquistas igual ao seu descarta 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas. | |
092 | Vida pirata | Entregue 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão. | ||
093 | Revolução industrial | O número de cartas a serem compradas, descartadas, entregues e trocadas em cada estrutura dobra. | ||
094 | A queda do império | O jogador com menos cartas compra 5 cartas. | ||
095 | A internet | 010, 025, 045, 046 | Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte. | Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. |
096 | Uberização do trabalho | Compre 1 carta. Descarte sua(s) carta(s) comprometida(s). | ||
097 | Reforma protestante | 022, 032, 038, 060 | Mude uma conquista. Entregue 1 carta para o jogador com mais conquistas. | |
098 | Associação Internacional dos Trabalhadores | O jogador com menos cartas compra 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador. | ||
099 | A erradicação da varíola | 025, 046, 051, 070 | Todos descartam 1 carta. | |
100 | Tratado de Vestfália | 001, 015, 026, 034 | O(s) jogador(es) com mais conquistas não compram cartas. Não causa crise. | |
101 | Ilha de Páscoa | 006, 025, 057, 058 | Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para receber. Descarte 1 carta. | |
102 | Quilombo dos Palmares | 018, 020, 051, 073 | Revoltas não exigem aprovação. | Os 2 jogadores com mais cartas descartam 2 cartas cada. |
103 | O desastre de Chernobil | 025, 037, 046, 063 | Nenhum jogador pode trocar cartas com você. | Compre 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise. |
104 | As guerras do ópio | 007, 024, 039, 061 | Estruturas que implicam compras não podem ser alteradas. | O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. |
105 | O Partido dos Panteras Negras | 034, 051, 065, 073 | Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas não compram cartas. | |
106 | Magistratura sorteada | Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. | ||
107 | Os caracóis de Chiapas | 020, 036, 044, 052 | Nenhum jogador compra cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. Não causa crise. | Mude uma conquista. |
108 | Protestos na Praça da Paz Celestial | 038, 048, 049, 061 | Qualquer jogador que propor revoltas compra 3 cartas. | Mude esta estrutura. |
109 | Companhia Holandesa das Índias Orientais | 001, 007, 056, 059 | Entregue 2 cartas para o próximo a jogar. | |
110 | A Grande Guerra às Emus | 018, 039, 057, 059 | Compre 1 carta. | |
111 | Incursões mongóis | Esta estrutura só pode ser mudada em uma crise. | Descarte 2 cartas. Todo adversário compra 2 cartas cada. | |
112 | Direito babilônico | Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada compra 2 cartas. | ||
113 | O conselho de mulheres Igbo | 019, 028, 036, 067 | Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, revoltas não exigem aprovação. | Troque 2 cartas com um adversário. |
114 | Centro para Cultura e Divertimento | 004, 016, 021, 065 | Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta. | |
994 | Obra monumental | Carta natural | Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, descarte esta carta para comprar 10 cartas e ganhar 1 conquista. | |
995 | Primavera política | Carta natural | Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura. | |
996 | Declaração de independência | Carta natural | Descarte esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
997 | Assembleia constituinte | Carta natural | Descarte esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
998 | Nova geração | Carta natural[5] | Descarte esta carta para trocar uma estrutura por outra ou alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
999 | Liderança | Carta natural[6] | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. |
Deck teórico[editar]
Número | Nome | Indicador de movimento[4] | Efeito geral | Efeito direto | Observações |
---|---|---|---|---|---|
115 | Meritocracia | Amarelismo | Nenhum jogador descarta cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. Não causa crise. | ||
116 | Secularismo | Roxismo | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | |
117 | O fim da história | Azulismo | Nenhum jogador pode comprar cartas, descartar cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. Não causa crise. | ||
118 | Materialismo dialético | Vermelhismo | O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas. | ||
119 | Darwinismo social | Verdismo | Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário. | Descarte 2 cartas. | |
120 | Democracia contestatória | Marronismo | Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural. | ||
121 | Representação imperativa e revogável | Pretismo | Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança. | ||
122 | Modernidade líquida | 008, 033, 046, 061 | Todos trocam de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. Compre 1 carta. | ||
123 | Capital simbólico | Tenha prioridade na resolução de crises. | Descarte 2 cartas. | Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. | |
124 | Perspectivismo ameríndio | 019, 030, 032, 068 | Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Todos descartam 1 carta. | ||
125 | Biopoder | 010, 026, 028, 029 | O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes. | Compre 1 carta. | Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre. |
126 | Esquizoanálise | 021, 045, 063, 064 | Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura. | ||
127 | Pós-modernismo | 037, 045, 064, 117 | As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta. | ||
128 | Teoria crítica | 014, 029, 037, 118 | Você e o próximo a jogar compram 1 carta. Altere a ideologia de um adversário. | ||
129 | Ubuntu | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | Todo adversário descarta 2 cartas. | ||
130 | O indivíduo kantiano | Compre 1 carta. Descarte 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário. | |||
131 | Neoplatonismo | 032, 034, 055, 061 | Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas descarta 1 carta. | ||
132 | Existencialismo | 015, 018, 037, 053 | Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | Todos compram 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise. | |
133 | Niilismo e anomia | 034, 037, 061, 066 | A carta Liderança não pode ser usada. | ||
134 | A dialética do espírito | O jogador com mais cartas entrega cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas. | |||
135 | Psicanálise | 025, 026, 060, 065 | Tenha prioridade na resolução de crises. | Descarte 1 carta. | Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. |
136 | Transvaloração dos valores | 003, 009, 012, 060 | Todo jogador pode vencer ao descartar mais cartas do que tem à mão. | ||
137 | Amor fati e eterno retorno | O jogador que venceu a última partida vence a partida. | |||
138 | Positivismo | 025, 029, 032, 046 | Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | Entregue 1 carta para o último a jogar. | |
139 | Amizade aristotélica | Você e um adversário descartam 1 carta. | |||
140 | Retórica sofista | 006, 016, 045, 063 | Entregue 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada. | ||
141 | Teoria queer | 006, 016, 045, 063 | Não é possível vencer por hegemonia. | Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada descarta 1 carta. | |
142 | A linguagem do universo | Todo jogador com um número não-primo de cartas descarta 1 carta. | |||
143 | Cinismo | 002, 057, 061, 065 | Um adversário compra cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa crise se não puder haver compra de cartas. | ||
144 | Um rio nunca é o mesmo | Descarte a mão inteira. Compre o mesmo número de cartas descartadas. Descarte 1 carta. | |||
145 | Racionalismo e iluminismo | 003, 013, 046, 116 | Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários descartam suas cartas comprometidas, se houver. | ||
146 | Teoria do reconhecimento | 036, 044, 055, 067 | Todo adversário que aprovou uma revolta proposta por você na partida descarta 1 carta. | ||
147 | Moralidade escrava | 005, 011, 020, 032 | O jogador com mais cartas vence a partida. | ||
148 | O tempo cíclico | O fluxo do jogo não pode ser alterado. Não causa crise. | Todos descartam 1 carta. | ||
149 | O tempo mecânico | O(s) jogador(es) com mais cartas compra(m) 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas descarta(m) 1 carta. | |||
150 | Doutrina do choque | 008, 015, 052, 061 | O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver crises. | Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. | |
151 | Ceticismo | Não comprometa cartas. | Veja a mão do último a jogar. Descarte 1 carta. | ||
152 | Utilitarismo | 035, 054, 058, 068 | A carta Liderança só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes. | ||
153 | A revolução silenciosa | 016, 048, 052, 056 | Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores. | ||
154 | Justiça como equidade | 031, 044, 054, 055 | O(s) jogador(es) com mais conquistas não descarta(m) cartas. Não causa crise. | ||
155 | Maiêutica | Não proponha ou apoie revoltas. | Um adversário muda uma conquista. Outro adversário compra qualquer carta do monte. | ||
156 | Ascetismo | Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas. | |||
157 | Decolonização | 002, 006, 016, 019 | Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas compra 2 cartas. | Mude uma estrutura. | |
158 | A banalidade do mal | 029, 035, 037, 053 | Escolha um adversário para entregar 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que compra 2 cartas. | ||
159 | Almas aguadas | Revoltas podem ser propostas sem cartas comprometidas. | |||
160 | Bushido | Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista. | |||
993 | Novo paradigma | Carta natural | Descarte esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma crise. | Há 4 destas no Deck teórico. | |
998 | Nova geração | Carta natural | Descarte esta carta para trocar uma estrutura por outra ou alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Há 2 destas no Deck teórico. | |
999 | Liderança | Carta natural | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | Há 2 destas no Deck teórico. |
Deck estratégico[editar]
Número | Nome | Indicador de movimento[4] | Efeito geral | Efeito direto |
---|---|---|---|---|
161 | Moralismo comportamental | Amarelismo | Você e um adversário entregam 1 carta cada para o jogador com mais cartas. | |
162 | Populismo de esquerda | Roxismo | Entregue 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas. | |
163 | Cercamento do bem comum | Azulismo | Descarte 2 cartas. Todo adversário compra 1 carta. | |
164 | Sindicalismo | Vermelhismo | O(s) jogador(es) com mais cartas descarta(m) 1 carta. | |
165 | Etnogenocídio | Verdismo | Entregue 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | |
166 | Agonismo deliberativo | Marronismo | Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas descarta 1 carta. | |
167 | Ação direta e grupos de afinidade | Pretismo | Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para comprar e descartam 2 cartas cada. | |
168 | Pax romana | Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a compra de 2 cartas. | Compre 1 carta. | |
169 | Vantagem do incumbente | O jogador com mais conquistas descarta 1 carta. | ||
170 | Pão e circo | Não causa crise. | Todos descartam 1 carta se não houve revolta bem-sucedida desde a sua última jogada. | |
171 | O panóptico | Veja as mãos de todos os adversários. Compre 1 carta. | ||
172 | Crimes de guerra | Compre 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas. | ||
173 | Estado de exceção | O número de cartas a serem compradas em cada estrutura dobra. | ||
174 | Terra arrasada | Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o próximo a jogar. | ||
175 | Colaboração com forças de segurança | O último a jogar compra 3 cartas. | ||
176 | Imperialismo | Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta. | Descarte 1 carta. | |
177 | Terrorismo | O próximo a jogar compra 1 carta. | ||
178 | Greve geral | Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito. | Mude esta estrutura. | |
179 | Campos de concentração e trabalho forçado | Você e os dois últimos a jogar compram 2 cartas. | ||
180 | Mercenários | Apoie qualquer revolta. | Entregue 1 carta para o último jogador que propôs uma revolta. | |
181 | Acordo de não-proliferação nuclear | Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique entrega de cartas. | ||
182 | Falsa bandeira e desinformação | O último a jogar entrega 1 carta para o próximo a jogar. | ||
183 | Pragmatismo e disciplina | Mude uma conquista. Mude esta estrutura. Descarte 1 carta. | ||
184 | Rendição incondicional | Escolha um adversário para vencer esta partida. | ||
185 | Zona de exclusão aérea | Compre 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise. | ||
186 | Tratados internacionais | Você, o próximo a jogar e o último a jogar descartam 1 carta. | ||
187 | Pacifismo radical | Qualquer estrutura que faça os seus adversários comprar cartas não terá efeito. Não causa crise. | ||
188 | Reformismo | Não proponha ou apoie revoltas. | Mude uma estrutura. | |
189 | A contrarrevolução | Entregue 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida. | ||
190 | Missão de paz da ONU | O jogador com mais cartas entrega 1 carta para um adversário. | ||
191 | Boicotes e abaixo-assinados | O próximo a jogar entrega 1 carta para o último a jogar. | ||
192 | Patrulhamento migratório e aduaneiro | O(s) jogador(es) com mais conquistas não recebem cartas de jogadores com mais cartas. Não causa crise. | Compre 1 carta. | |
193 | Guerra total | Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. Não causa crise. | ||
194 | Resistência guerrilheira | Não é possível vencer por hegemonia. | Você e o último a jogar compram 1 carta. | |
195 | Cooptação | Não apoie revoltas. | O último a ter feito algum descarte compra 1 carta. | |
196 | Nomadismo e evasão | O(s) jogador(es) com mais cartas não compram cartas. Não causa crise. | ||
197 | Antifascismo | O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas. | ||
198 | Os bastidores do poder | O jogador com menos cartas troca de mão com o segundo jogador com menos cartas. | ||
199 | Guerra comercial | O jogador com menos cartas não descarta cartas. | O(s) jogador(es) com mais cartas compra(m) 1 carta cada. | |
200 | Grupos de extermínio | Um adversário entrega 1 carta para outro adversário. Descarte 2 cartas. | ||
985 | Desobediência civil | Carta natural | Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida. | |
986 | Sabotagem | Carta natural | Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta para alterar o fluxo da partida. | |
987 | Espionagem | Carta natural | Descarte esta carta para ver a mão de um adversário. | |
988 | Assassinatos políticos | Carta natural | Descarte esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
989 | O elemento da surpresa | Carta natural | Descarte esta carta para descartar mais 3 cartas. | |
990 | O último recurso | Carta natural | Descarte esta carta para que um adversário compre 12 cartas. Perca uma conquista. | |
991 | Realinhamento estratégico | Carta natural[7] | Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
992 | Aliança estratégica | Carta natural[8] | Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la. | |
998 | Nova geração | Carta natural | Descarte esta carta para trocar uma estrutura por outra ou alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
999 | Liderança | Carta natural | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. |
Deck socioeconômico[editar]
Número | Nome | Indicador de movimento[4] | Efeito geral | Efeito direto |
---|---|---|---|---|
201 | A família nuclear | Amarelismo | Troque 1 carta com o último a jogar. Descarte 1 carta. | |
202 | Perseguição religiosa | Amarelismo | Nenhuma troca de cartas pode ser feita. | Entregue 1 carta para um adversário. |
203 | Ações afirmativas | Roxismo | A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. Descarte 1 carta. Mude uma conquista. | |
204 | Taxação progressiva | Roxismo | Entregue 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas. | |
205 | Gentrificação | Azulismo | Troque uma estrutura por outra. | |
206 | Aristocracia financeira | Azulismo | O jogador com menos cartas vence a partida. | |
207 | A revolução cultural | Vermelhismo | As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma crise. | |
208 | A caça aos traidores da revolução | Vermelhismo | O segundo jogador com mais conquistas compra 2 cartas. | |
209 | Estética da ordem | Verdismo | Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão compra 1 carta. | |
210 | Corporativismo nacionalista | Verdismo | Descarte 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada. | |
211 | Financiamento público de campanha | Marronismo | Todos compram 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário. | |
212 | Renda básica universal | Marronismo | O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo descarta(m) 1 carta. | |
213 | Pedagogia libertária | Pretismo | A resolução de toda crise exige a mudança da estrutura da jogada. | A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar descartam 1 carta. |
214 | Coletivismo cooperativista | Pretismo | O número de cartas a serem descartadas dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem compradas dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas. | |
215 | Sociedade confessional | Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. Descarte 1 carta. | ||
216 | Humanismo cosmopolita | Troque de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. Descarte 1 carta. | ||
217 | Consumismo | Compre 1 carta. O jogador com mais conquistas descarta 1 carta. | ||
218 | Gamificação | O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada compra 1 carta. O que mais descartou, descarta 1 carta. | ||
219 | Publicidade infantil | Você pode vetar o uso da carta Nova geração. | ||
220 | Polarização política | Jogadores não podem alterar ideologias. Não causa crise. | O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | |
221 | Relações coloniais | Entregue 2 cartas para um adversário. | ||
222 | Georgismo | Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) comprar cartas. Não causa crise. | ||
223 | Justiça inquisitória | O(s) jogador(es) com menos conquistas compram 1 carta (cada). | ||
224 | Ajuda humanitária | O jogador com no mínimo 7 cartas descarta 1 carta. | ||
225 | Medicina preventiva | Estruturas somente poderão exigir a compra de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). Não causa crise. | ||
226 | Jubileu | O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 2 cartas. | ||
227 | Feitiçaria | O jogador com 2 cartas compra 1 carta. | ||
228 | Cunhagem monetária | Descarte 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade. | ||
229 | Altas taxas de analfabetismo | Revoltas só possibilitam trocas de estruturas. | O(s) jogador(es) com mais conquistas descarta(m) 1 carta. | |
230 | Orçamento participativo | O(s) jogador(es) com menos conquistas descarta(m) 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para descartar 1 carta. | ||
231 | Democracia direta | Toda revolta deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | ||
232 | O fim das fronteiras | Os 2 jogadores com menos conquistas descartam 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
233 | Taxação regressiva | O(s) jogador(es) com mais cartas compram 2 cartas. | ||
234 | Ocupação desordenada do solo | Você e o próximo a jogar compram 2 cartas. | ||
235 | Abolicionismo penal | Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
236 | Proselitismo religioso | Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade. | Troque 1 carta com o próximo a jogar. | |
237 | Proibição de substâncias | O jogador com mais cartas compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. | ||
238 | Patrimonialismo | O jogador com mais conquistas descarta 2 cartas. | ||
239 | Interseccionalidade | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | O jogador com mais cartas descarta 2 cartas. O jogador com menos conquistas descarta 2 cartas. | |
240 | Amor livre | Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo | Mude uma conquista. Você e 2 adversários descartam 1 carta. | |
241 | Potlach | Todo jogador que receber cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa crise se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista. | ||
242 | Feudalismo | Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante. | O último a jogar entrega 1 carta para você. | |
243 | Escravidão e tráfico de seres humanos | Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas. | ||
244 | Círculo Kula | Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Descarte 1 carta. | ||
245 | Métodos contraceptivos contemporâneos | A carta Nova geração não pode ser usada. | ||
246 | Organização dual | O último a jogar troca 2 cartas com você. O próximo a jogar entrega 2 cartas para você. | ||
247 | Patriarcado | O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
248 | Sacrifícios cerimoniais | Um adversário compra 3 cartas. O jogador com menos cartas descarta 1 carta. | ||
249 | Festividades populares | Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas. | Mude uma conquista. Todos descartam 1 carta. | |
250 | Infraestrutura turística | Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 1 carta. | ||
251 | Sociedades secretas | O último a jogar compra 2 cartas. | ||
252 | Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião | Toda solução para crise deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | Compre 1 carta. | |
984 | Ativismo | Carta natural[9] | Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, ou mudar uma conquista, ou alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
998 | Nova geração | Carta natural[10] | Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | |
999 | Liderança | Carta natural[11] | Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. |
Comparação de proporção entre versões[editar]
Esta foi a versão que mais adicionou cartas ao baralho completo desde a primeira versão pública (40). No entanto, as transformações mais notáveis foram no caráter dos baralhos adicionais. Várias cartas do deck histórico e o deck teórico ganharam indicadores de movimento para que tivessem uma dinâmica própria, exclusiva. No caso do deck estratégico, para além das cartas naturais exclusivas que ele já tinha antes (e que possibilitavam a dinâmica, única entre os baralhos, de alianças entre jogadores), a aposta foi dobrada nesse estilo de jogo: quanto mais escolhas, mais "estratégico" o jogo se torna, e assim o baralho apresenta uma proporção maior de cartas naturais, e com maior variedade. O deck socioeconômico, por sua vez, permanece com sua característica peculiar de ter mais cartas ideológicas que os demais, o que se torna ainda mais saliente a partir das novas regras desta versão.
Em geral, o conjunto destas modificações permite a caracterização dos baralhos adicionais que aparece no site oficial do jogo[12]: "Para um jogo mais imprevisível, use o Deck teórico. Para grupos maiores (5 ou 6 jogadores), aproveite as alianças que podem ser forjadas com o Deck estratégico. E para favorecer o jogo ideológico, jogue com o Deck socioeconômico!".
- ↑ 1,0 1,1 Site oficial
- ↑ Site oficial
- ↑ Site do Laboratório de Ensino de Filosofia e Sociologia da Universidade Federal de Santa Catarina (LEFIS-UFSC)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Usado para ideologias e, no caso dos decks histórico e teórico, para indicar quais cartas permitem que esta carta seja colocada na sociedade.
- ↑ Há 2 destas no deck histórico.
- ↑ Há 2 destas no deck histórico.
- ↑ Há 2 destas no Deck estratégico.
- ↑ Há 4 destas no Deck estratégico.
- ↑ Há 6 destas no deck socioeconômico.
- ↑ Há 2 destas no deck socioeconômico.
- ↑ Há 2 destas no deck socioeconômico.
- ↑ Site oficial: "Conheça o jogo"