Agência 2.180420 (Agência): mudanças entre as edições

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==Como jogar (regras do modo simples)==
==Como jogar (regras do modo simples)==


* Cada jogador começa com 5 cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
* Cada jogador começa com 5 cartas na mão.
* Cada jogador também tem uma carta à sua frente, visível para todos, que ''não'' pode ser a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> ou a <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>. Essa carta se chama a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> de cada jogador.
* Cada jogador também tem uma carta à sua frente, visível para todos, que ''não'' pode ser a carta Liderança ou a Nova geração. Essa carta se chama a estrutura de cada jogador.
* Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> manda.
* Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que sua estrutura manda.
* O objetivo da '''partida''' é ficar com nenhuma carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
* O objetivo da '''partida''' é ficar com nenhuma carta na mão.


É essencial seguir as estruturas ''ao pé da letra!'' Se uma estrutura manda você descartar 2 cartas, mas você só tem 1, você não ganha o jogo, porque tinha que descartar 2! Se uma estrutura fala sobre "o jogador com mais cartas", não pode haver empate, tem que haver um único jogador com mais cartas que todos os outros!
É essencial seguir as estruturas ''ao pé da letra!'' Se uma estrutura manda você descartar 2 cartas, mas você só tem 1, você não ganha o jogo, porque tinha que descartar 2! Se uma estrutura fala sobre "o jogador com mais cartas", não pode haver empate, tem que haver um único jogador com mais cartas que todos os outros!
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===Como alterar estruturas===
===Como alterar estruturas===


* ''Cartas naturais'': as cartas <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> e <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> servem para alterar <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
* ''Cartas naturais'': as cartas Liderança e Nova geração servem para alterar estruturas.
* ''Crise'': Quando um jogador não consegue fazer o que sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> manda, o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span>) ''deve'' alterar alguma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Não precisa ser a que ''causou'' a <span class="mca_icon_crise">crise</span>!
* ''Crise'': Quando um jogador não consegue fazer o que sua estrutura manda, o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a crise) ''deve'' alterar alguma estrutura. Não precisa ser a que ''causou'' a crise!
* ''Revolta'': se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) <span class="mca_icon_hand">mão(s)</span> da partida for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas ''pode'' propor uma alteração de estrutura. Só que algum adversário ''precisa'' aprovar a mudança para ela valer!
* ''Revolta'': se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) mão(s) da partida for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas ''pode'' propor uma alteração de estrutura. Só que algum adversário ''precisa'' aprovar a mudança para ela valer!


O critério de desempate para resolver uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ser o ''próximo'' a jogar no fluxo da '''partida'''; no caso da <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, é ser o ''último'' a jogar no fluxo da '''partida'''.
O critério de desempate para resolver uma crise é ser o ''próximo'' a jogar no fluxo da '''partida'''; no caso da revolta, é ser o ''último'' a jogar no fluxo da '''partida'''.


===O que fazer em cada turno===
===O que fazer em cada turno===


* Há <span class="mca_icon_crise">crise</span>? Então o jogador não joga, uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é alterada e o '''jogo''' segue.
* Há crise? Então o jogador não joga, uma estrutura é alterada e o '''jogo''' segue.
* Se não há <span class="mca_icon_crise">crise</span>, mas algum jogador puder (e quiser) ativar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, o jogador daquele '''turno''' não joga, a <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> sendo aprovada ou não. Depois da <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, o '''jogo''' segue.
* Se não há crise, mas algum jogador puder (e quiser) ativar uma revolta, o jogador daquele '''turno''' não joga, a revolta sendo aprovada ou não. Depois da revolta, o '''jogo''' segue.
* Se não há <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, o jogador do '''turno''' faz o que a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> manda.
* Se não há crise ou revolta, o jogador do '''turno''' faz o que a estrutura manda.
* Depois de seguir a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, o jogador do '''turno''' pode usar alguma '''carta natural'''.
* Depois de seguir a estrutura, o jogador do '''turno''' pode usar alguma '''carta natural'''.


Em construção
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Edição das 19h11min de 11 de julho de 2021

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A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo[1]. Assim como no caso da versão 1.180416, durou apenas um dia, quando foi substituída pela versão 2.180421. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.

Características gerais

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Desenvolvimento

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Como jogar (regras do modo simples)

  • Cada jogador começa com 5 cartas na mão.
  • Cada jogador também tem uma carta à sua frente, visível para todos, que não pode ser a carta Liderança ou a Nova geração. Essa carta se chama a estrutura de cada jogador.
  • Cada jogador, em sua jogada, deve fazer exatamente o que sua estrutura manda.
  • O objetivo da partida é ficar com nenhuma carta na mão.

É essencial seguir as estruturas ao pé da letra! Se uma estrutura manda você descartar 2 cartas, mas você só tem 1, você não ganha o jogo, porque tinha que descartar 2! Se uma estrutura fala sobre "o jogador com mais cartas", não pode haver empate, tem que haver um único jogador com mais cartas que todos os outros!

Como alterar estruturas

  • Cartas naturais: as cartas Liderança e Nova geração servem para alterar estruturas.
  • Crise: Quando um jogador não consegue fazer o que sua estrutura manda, o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a crise) deve alterar alguma estrutura. Não precisa ser a que causou a crise!
  • Revolta: se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) mão(s) da partida for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas pode propor uma alteração de estrutura. Só que algum adversário precisa aprovar a mudança para ela valer!

O critério de desempate para resolver uma crise é ser o próximo a jogar no fluxo da partida; no caso da revolta, é ser o último a jogar no fluxo da partida.

O que fazer em cada turno

  • Há crise? Então o jogador não joga, uma estrutura é alterada e o jogo segue.
  • Se não há crise, mas algum jogador puder (e quiser) ativar uma revolta, o jogador daquele turno não joga, a revolta sendo aprovada ou não. Depois da revolta, o jogo segue.
  • Se não há crise ou revolta, o jogador do turno faz o que a estrutura manda.
  • Depois de seguir a estrutura, o jogador do turno pode usar alguma carta natural.

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