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'''Agência''' | No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando reformas ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e ascenda ao topo do campo social! | ||
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Edição das 23h00min de 12 de outubro de 2018
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?
O que te define? As cartas que a vida te distribuiu – ou como você escolheu jogar o jogo?
No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando reformas ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e ascenda ao topo do campo social!
Esta é a wiki do jogo, cheia de recursos interessantes a serem explorados! Para informações sobre o desenvolvimento do jogo, visite a página de discussão. Clique aqui para baixar as cartas do deck principal para imprimir e jogar.
Este jogo está publicado sob a licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional), o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.
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Cartas estruturais que alteram estruturas
As cartas Mobilidade social, A revolução cultural, Liberdade de imprensa e expressão, Grandes fluxos migratórios, Falência, Exploração espacial, Movimento estudantil, Esquizoanálise, Desobediência civil e Pragmatismo e disciplina também possibilitam a alteração de estruturas.
Facilitando ou dificultando alterações estruturais
Além das cartas que levam diretamente a alterações estruturais, as cartas Representatividade sociopolítica, A revolução cultural, Zona autônoma temporária, Pós-modernismo, Revolução feminista, Explosão demográfica, Quebra da bolsa de valores, Secularismo, Existencialismo, Teoria do reconhecimento e Distopia pós-apocalíptica as facilitam por permitir que algumas cartas naturais sejam usadas mais frequentemente, por facilitar ou incentivar a resolução de crises ou a efetivação de revoltas, ou ainda por diretamente causar uma crise na jogada subsequente.
Já as cartas Conservadorismo cultural, Republicanismo madisoniano, Sufrágio universal obrigatório, Microfísica do poder, A ordem natural das coisas, Sindicatos pelegos, Pão e circo, Perseguição política, Métodos contraceptivos contemporâneos, Centro histórico tombado, Levante de Pentrich, Assembleia constituinte, Niilismo, Pax romana, A contrarrevolução, Sobrenome tradicional e Blockchain dificultam alterações estruturais por diversos motivos: dificultam a efetivação de revoltas ou incentivam sua não-ativação, punem ou obstaculizam alterações estruturais, ou ainda porque diminuem o número de cartas que podem entrar na sociedade ou dificultam a utilização de cartas naturais.
As cartas Neoliberalismo e Mercenários têm um efeito duplo; se por um lado aquela leva a uma crise na próxima jogada e esta auxilia na efetivação de revoltas, elas também punem os jogadores que ativam revoltas.