Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições
		
		
		
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==Possíveis conceitos==  | ==Possíveis conceitos==  | ||
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* Criptomoeda - '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.  | * Criptomoeda - '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.  | ||
* Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.  | * Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.  | ||
* Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.  | * Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.  | ||
* O indivíduo kantiano - '''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para uma adversário.  | * O indivíduo kantiano - '''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para uma adversário.  | ||
* O modelo nórdico - '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.  | * O modelo nórdico - '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.  | ||
* Política identitária - '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.  | * Política identitária - '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.  | ||
* Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.  | * Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.  | ||
* Sucesso profissional - '''Descarte''' 2 cartas.  | * Sucesso profissional - '''Descarte''' 2 cartas.  | ||
* Abolicionismo penal - Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''descartam''' 1 carta.  | |||
* Escravidão e tráfico humano - '''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.  | |||
* Teoria crítica - O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  | |||
==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==  | ==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==  | ||
Edição das 05h11min de 12 de março de 2018
Possíveis efeitos
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
| Efeito | Tem uma razão para não ter sido usado? | 
|---|---|
| Troque toda a mão por outras cartas no monte | Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura. | 
| O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | Meh. | 
| Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | Meh. | 
| Descarte duas cartas e altere uma estrutura. | É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais. | 
| Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | |
| Altere uma estrutura | Só isso, assim? Não sei. | 
| Compre 2 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? | 
| Compre 3 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? | 
| Combinar entregar com comprar ou descartar | Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas. | 
| O último descarta 1, o próximo compra 2 | Não | 
| O último descarta 2, o próximo compra 1 | Não | 
| O último compra 1, o próximo descarta 2 | Não | 
| O último compra 2, o próximo descarta 1 | Não | 
| Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) | Não | 
| Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas | Não | 
| Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 | Não | 
| Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas | Não | 
| Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" | Não | 
| Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. | Não | 
| O último a jogar compra 3 cartas | Não | 
Possíveis conceitos
- Estatuto do desarmamento - Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. Descarte 1 carta.
 - Criptomoeda - Descarte 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário.
 - Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas entrega 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas descarta 1 carta.
 - Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no campo descartam 2 cartas.
 - O indivíduo kantiano - Compre 1 carta. Entregue 1 carta para uma adversário.
 - O modelo nórdico - Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
 - Política identitária - Entregue 1 carta para o último a jogar.
 - Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta.
 - Sucesso profissional - Descarte 2 cartas.
 - Abolicionismo penal - Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. Os 2 próximos a jogar descartam 1 carta.
 - Escravidão e tráfico humano - Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas.
 - Teoria crítica - O último a jogar compra 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
 
Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados
- Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
 - Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
 - Desconstrução - já está em pós-modernismo