Discussão:Agência (Jogo)
A fazer
- Adicionar punições ao MCA
- Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
- Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
- Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
- Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
- Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
- Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
- Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
- Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
- Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
- Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
Possíveis efeitos
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
Efeito | Tem uma razão para não ter sido usado? |
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Troque toda a mão por outras cartas no monte | Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura. |
O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | Meh. |
Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | Meh. |
Descarte duas cartas e altere uma estrutura. | É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais. |
Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | |
Altere uma estrutura | Só isso, assim? Não sei. |
Compre 2 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Compre 3 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Combinar entregar com comprar ou descartar | Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas. |
O último descarta 1, o próximo compra 2 | Não |
O último descarta 2, o próximo compra 1 | Não |
O último compra 1, o próximo descarta 2 | Não |
O último compra 2, o próximo descarta 1 | Não |
Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) | Não |
Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas | Não |
Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 | Não |
Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas | Não |
Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" | Não |
Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. | Não |
O último a jogar compra 3 cartas | Não |
Conceitos sugeridos
- Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
- A dialética do espírito
- Existencialismo
- Resistência guerrilheira - Trocar por guerra
- Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
- Grandes fluxos migratórios - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
- Diáspora
- Ambientalismo (?)
- Startup de coaching de empreendedorismo (?) - Algo como Compre 3 cartas, descarte 2.
- Terceirização
- Movimento estudantil
- Financiamento público de campanha
- Favores de Caixa 2
- Legislação ambiental
- Boicotes e abaixo-assinados
- Representatividade sociopolítica - A carta liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
- Revolução protestante
- Relações coloniais - Entregue duas cartas para um adversário
- Revolução Haitiana -
- Espionagem e sabotagem -
- Exploração espacial - todo jogador altera 1 estrutura por
- Guerra civil
- Congresso das Nações Unidas
- Assembleia Constituinte
Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados
- Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
- Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
- Desconstrução - já está em pós-modernismo
- Neocolonialismo - já está(rá) contemplado em relações coloniais, acho
- Intervenção [militar] internacional - acho que já está mais ou menos contemplado em espírito na missão de paz da ONU
- Nepotismo - no sobrenome tradicional acho que já tem a ver.