Agência (Jogo)

O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?
O que te define? As cartas que a vida te distribuiu – ou como você escolheu jogar o jogo?
No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando reformas ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e ascenda ao topo do campo social!
Clique aqui para baixar as cartas do deck principal para imprimir, recortar e jogar.
Cartas
Cartas estruturais
Deck principal
- 001 - A sentença dos reis
 - 002 - Oligarquia latifundiária
 - 003 - Conservadorismo cultural
 - 004 - Direitos humanos
 - 005 - Sufrágio universal obrigatório
 - 006 - Mobilidade social
 - 007 - A burocracia do comércio globalizado
 - 008 - Neoliberalismo
 - 009 - Plano de privatizações
 - 010 - Economia planificada
 - 011 - A revolução cultural
 - 012 - Estatização dos meios de produção
 - 013 - Culto militarista
 - 014 - Populismo xenófobo
 - 015 - Coesão autoritária
 - 016 - Liberdade de imprensa e expressão
 - 017 - Republicanismo madisoniano
 - 018 - Corrida eleitoral
 - 019 - Processo decisório com base em consenso
 - 020 - Anarcossindicalismo autogestionário
 - 021 - Zona autônoma temporária
 - 022 - Teocracia
 - 023 - O sistema escolar
 - 024 - Crime organizado
 - 025 - Método científico
 - 026 - Microfísica do poder
 - 027 - A ordem natural das coisas
 - 028 - Planejamento urbano
 - 029 - Tecnocracia
 - 030 - Ritos de passagem
 - 031 - Leis trabalhistas
 - 032 - Identidade religiosa
 - 033 - Sindicatos pelegos
 - 034 - Pós-modernismo
 - 035 - Inteligência artifcial
 - 036 - Revolução feminista
 - 037 - Totalitarismo
 - 038 - Corrupção sistêmica
 - 039 - Parlamentarismo
 - 040 - Golpe de Estado
 - 041 - Presidencialismo de coalizão
 - 042 - Dívida pública astronômica
 - 043 - Guerra justa
 - 044 - Guerra santa
 - 045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!
 - 046 - Disrupção tecnocientífica
 - 047 - A internet
 - 048 - Movimento estudantil
 - 049 - Acúmulo de privilégios
 - 050 - Mobilização popular
 - 051 - Cooperação comunitária
 - 052 - Aquecimento global
 - 053 - Burocracia partidária
 - 054 - Reforma agrária
 - 055 - Grandes fluxos migratórios
 - 056 - Prosperidade e afluência
 - 057 - Defesas naturais
 - 058 - Explosão demográfica
 - 059 - Pão e circo
 - 060 - Cultura literária
 - 061 - Recessão econômica
 - 062 - Trabalho voluntário
 - 063 - A máquina política de propaganda
 - 064 - Crescimento do PIB
 - 065 - Perseguição política e repressão policial
 - 066 - Populismo penal
 - 067 - Estado de bem-estar social
 - 068 - Legislação ambiental
 
Deck histórico
(... Em construção)
Cartas naturais
Nova geração (Agência)|998 - Nova geração Liderança (Agência)|999 - Liderança
Deck histórico
(... Em construção)
Recursos didáticos
- Versão editável do Deck Principal (odt) - Baixe este arquivo para alterar as cartas e criar um baralho específico para o seu contexto educacional.
 - Subsídio didático: categorias de cartas estruturais, comparação entre cartas ideológicas, lista de efeitos e proporções de efeitos nos decks (odt) - Baixe este arquivo de suporte para planejar e controlar quaisquer alterações que você faça no baralho para usá-lo em contextos educacionais.
 - Roteiro para utilização do jogo em sala de aula: momento lúdico livre e panorama geral - EM BREVE - planejamento para 2 períodos de 1h:30m.
 
Versões alternativas e desenvolvimento
Para informações sobre o desenvolvimento do jogo, visite a página de discussão.
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