Acontecimentos do dia 2 de Kerlz-u-sana (Controlados): mudanças entre as edições

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Além disso, ordens significativas são expedidas: [[rirn-u-jir (Controlados)|Rirn-u-jir]] deve fortificar [[enr-u-jir|Enr-u-jir]], mas o medo dos inimigos ao norte faz com que a cidade não mande um grande contingente. A [[Cidade Arcaica (Controlados)|Cidade Arcaica]] ordena a [[al-u-tengo (Controlados)|Al-u-tengo]] que, com máxima urgência, estanque Ia-u-jambu com toda a ajuda que conseguirem (com a exceção das tropas que estiverem em Enr-u-jir). A estratégia de Al-u-tengo para ganhar em velocidade é enviar uma tropa de batedores, com Yutsis de guerra, e ao mesmo tempo mandar a parte mais lenta da tropa na retaguarda.


Além disso, ordens significativas são expedidas: <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/rirn-u-jir/">Rirn-u-jir</a> deve fortificar <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/enr-u-jir/">Enr-u-jir</a>, mas o medo dos inimigos ao norte faz com que a cidade não mande um grande contingente. A <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/cidade-arcaica/">Cidade Arcaica</a> ordena a <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/al-u-tengo/">Al-u-tengo</a> que, com máxima urgência, estanque Ia-u-jambu com toda a ajuda que conseguirem (com a exceção das tropas que estiverem em Enr-u-jir). A estratégia de Al-u-tengo para ganhar em velocidade é enviar uma tropa de batedores, com Yutsis de guerra, e ao mesmo tempo mandar a parte mais lenta da tropa na retaguarda.
Mais ao sul, Karment-u-een recebe as ordens urgentes da Cidade Arcaica para que a cidade seja esvaziada militarmente. As tropas, que fogem na madrugada do dia 2 para o dia 3, devem ir para o norte, para somar às forças de Al-u-ber e retomar a cidade mais tarde. Para Al-u-ber, a Cidade Arcaica avisa que as tropas de Karment-u-een devem ser supridas e mantidas, preparando um ataque conjunto contra o sul.


Mais ao sul, Karment-u-een recebe as ordens urgentes da Cidade Arcaica para que a cidade seja esvaziada militarmente. As tropas, que fogem na madrugada do dia 2 para o dia 3, devem ir para o norte, para somar às forças de Al-u-ber e retomar a cidade mais tarde. <span style="font-weight: 400;">Para Al-u-ber, a Cidade Arcaica avisa que as tropas de Karment-u-een devem ser supridas e mantidas, preparando um ataque conjunto contra o sul.</span>
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* [[Acontecimentos do dia 1 de Kerlz-u-sana (Controlados)|Dia anterior na Guerra da União]]
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* [[Acontecimentos do dia 3 de Kerlz-u-sana (Controlados)|Próximo dia na Guerra da União]]
 
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Edição das 17h37min de 3 de setembro de 2019

O dia 2 de Kerlz-u-sana é o sétimo dia da Guerra da União.

Há significativo movimento de tropas neste dia. Navios saídos do porto de Kor-u-een posicionam-se ao sul do jir central, e a tropa da jir central chega à fortaleza da cidade. Al-u-ber envia navios em direção a Rouneen ao mesmo tempo em que se decide, em Al-u-een, ir até a cidade vizinha para verificar sua posição na guerra. Novo-u-joss, motivada pela aliança com Inasi-u-een, destaca um batalhão para a floresta Inasi. Já em Ia-u-jambu, a tropa destacada para atacar Karment-u-een arregimenta mais forças na fortaleza da cidade.

Além disso, ordens significativas são expedidas: Rirn-u-jir deve fortificar Enr-u-jir, mas o medo dos inimigos ao norte faz com que a cidade não mande um grande contingente. A Cidade Arcaica ordena a Al-u-tengo que, com máxima urgência, estanque Ia-u-jambu com toda a ajuda que conseguirem (com a exceção das tropas que estiverem em Enr-u-jir). A estratégia de Al-u-tengo para ganhar em velocidade é enviar uma tropa de batedores, com Yutsis de guerra, e ao mesmo tempo mandar a parte mais lenta da tropa na retaguarda.

Mais ao sul, Karment-u-een recebe as ordens urgentes da Cidade Arcaica para que a cidade seja esvaziada militarmente. As tropas, que fogem na madrugada do dia 2 para o dia 3, devem ir para o norte, para somar às forças de Al-u-ber e retomar a cidade mais tarde. Para Al-u-ber, a Cidade Arcaica avisa que as tropas de Karment-u-een devem ser supridas e mantidas, preparando um ataque conjunto contra o sul.

No mapa, os principais acontecimentos do dia: em azul, pontos e setas relevantes em termos de comunicação. Em vermelho, movimentação de tropas. Em amarelo, cidades aliadas ao Conselho dos Magos ou por ele conquistadas; em verde, inimigas do Conselho.
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