Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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O que é mais importante: a sociedade ou o indivíduo? A maneira como a pessoa foi criada ou as oportunidades que têm ao longo da vida de mudar, tomar caminhos diferentes e subverter seu contexto inicial? O que conta mais: as cartas que a vida distribui ou como a pessoa as joga? '''Agência''' transforma o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!
<div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div>


Para começar a jogar, baixe, imprime e recorte [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf o deck]. Você precisará de papel e caneta / lápis e borracha. Com o [[#Tutorial básico|tutorial]] abaixo você já pode se divertir. Mas se surgirem dúvidas, para entender melhor todos os detalhes do jogo, ou ainda melhorar sua estratégia, consulte o [[#Manual Completo de Agência|MCA]].
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?


==Tutorial básico==
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''


Embaralhe as cartas. Cada jogador começa com 5 cartas em sua '''mão''' e uma '''estrutura''' à sua frente; a estrutura deve estar visível para todos e deve ser uma '''carta estrutural''' - se for uma '''carta natural''' ('''Liderança''' ou '''Nova geração'''), distribua outra até conseguir uma '''carta estrutural'''. O '''monte''' com as cartas restantes é colocado no centro, virado para baixo. Sorteie o primeiro a jogar. Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que a carta em sua '''estrutura''' diz (comprar cartas, descartá-las, etc.). O objetivo da '''partida''' é ficar sem cartas na mão; o objetivo do '''jogo''' é chegar primeiro na linha mais alta do '''campo''' (cada partida ganha faz o jogador subir de linha).
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!


As '''estruturas''' podem ser '''alteradas''' das seguintes formas:
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.


# '''Estruturas específicas''': algumas cartas orientam o jogador a '''alterar estruturas'''.
==Licença e mídias sociais==
# '''Cartas naturais''': as cartas '''Liderança''' e '''Nova geração''' podem ser usadas, nas circunstâncias especificadas em suas instruções, para '''alterar estruturas'''.
# '''Crise''': se a orientação de uma '''estrutura''' não pode ser seguida ''à risca'', tem-se uma '''crise''': o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a '''crise''') deve '''alterar''' uma '''estrutura'''.
# '''Revolta''': se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) '''mão(s)''' da '''partida''' for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas pode propor uma '''alteração''' de '''estrutura''', que precisa ser aceita por pelo menos um adversário para ser implementada.


O '''campo''' é um "tabuleiro" que pode ser desenhado em um papel e representa a corrida pela '''vitória''' no '''jogo'''. É feito com 5 linhas numeradas de 0 a 4 e uma coluna para cada jogador (Ver ''Figura 1'' no [[#Manual Completo de Agência|MCA]] abaixo). Todos começam o '''jogo''' na linha 0. Quando um jogador vence, sobe de linha. Depois de cada partida, os jogadores da linha 1 e superiores, de baixo para cima, devem fazer uma alteração no '''campo''': mudar lateralmente a posição de qualquer jogador no campo. Se um jogador está imediatamente acima de outro no campo, ele está '''bloqueando''' o jogador embaixo: nesse caso, o jogador de baixo precisa ''acumular duas vitórias'' para subir de linha (mas, se ele fizer isso, troca de lugar com o '''bloqueador''').  
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.


==Manual Completo de Agência==
Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!


O '''Manual Completo de Agência''' ('''MCA''') é o recurso máximo do jogo, contendo:
==Explore o jogo!==


* [[#Glossário|Glossário]]
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
* [[#Regras|Regras]]
* [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]
* Guia de estratégia (''em breve'')
* Discussão teórica (''em breve'')
* Subsídio para uso didático (''em breve'')


===Glossário===
===Elementos e dinâmicas===


* '''Agência''': Nome do '''jogo'''. É inspirado no clássico debate sociológico entre os conceitos de agência e estrutura. <!--Ver seção [[#Discussão teórica]].(fazer link pra seção) -->
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]
* '''Alteração''' / '''Alterar''' (campo): O jogador move lateralmente um jogador (possivelmente ele próprio) no '''campo'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]
* '''Alteração''' / '''Alterar''' (estrutura): O jogador transfere uma carta estrutural de sua '''mão''' para uma posição de '''estrutura''' dentro da '''sociedade''' e transfere a '''estrutura''' que ali estava para sua '''mão'''.
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]
* '''Bloqueador''' / '''Bloquear''': O jogador está no quadrado imediatamente superior ao de outro jogador (é o ''bloqueador''), de modo que se este outro jogador vencer uma '''partida''' ele não poderá subir para a linha superior. Este outro jogador em questão deverá esperar não estar mais bloqueado para subir, ou ainda acumular uma segunda '''vitória''', caso em que ele troca de posição no '''campo''' com o bloqueador vigente (ainda que ele não seja o mesmo jogador da vitória bloqueada ou que tenha, entre as duas '''vitórias''', deixado de bloqueá-lo em algum momento). Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]
* '''Campo''': Tabuleiro em que os jogadores se posicionam e que serve como espécie de "placar" para determinar quem está vencendo e quem está perdendo. Vários eventos durante uma '''partida''' podem influenciar e ser influenciados pelo estado atual do '''campo'''. É através de um objetivo do '''campo''' (chegar à linha 4) que um jogador pode vencer o '''jogo'''. Os jogadores sobem de linha vencendo '''partidas''', e ao longo do '''jogo''' alteram o '''campo''' ao mudar as posições uns dos outros. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]
* '''Cartas estruturais''': Cartas que podem ocupar a posição de '''estrutura''' na '''sociedade'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, botar a numeração aqui -->
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]
* '''Cartas naturais''': Duas cartas: '''Nova geração''' (26 exemplares) e '''Liderança''' (10 exemplares). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] . <!-- Quando as cartas forem numeradas, botar a numeração aqui -->
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]
* '''Comprar''': Integrar à mão a(s) carta(s) no topo do '''monte''' (de acordo com a '''estrutura''' que o exige).
* [[Compra (Agência)|Compra]]
* '''Crise''': Evento de uma '''partida''' em que as exigências de uma '''estrutura''' não conseguem ser cumpridas, gerando uma oportunidade para '''alteração''' de '''estrutura'''. Embora a '''estrutura''' específica que causou a '''crise''' não precisa ser '''alterada''' pelo jogador que propõe a solução, toda '''crise''' ''deve'' ser solucionada ou a '''partida''' se encerra sem vencedores. <!--Ver seção [[#Crises]]. (fazer link pra seção) -->
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]
* '''Deck''': Conjunto completo das cartas usadas para jogar '''Agência'''. São ao todo 180 cartas, 36 '''naturais''' e 144 '''estruturais'''.
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]
* '''Descartar''': Integrar ao final do '''monte''' uma ou mais cartas da '''mão''' (de acordo com a '''estrutura''' que o exige).
* [[Crise (Agência)|Crise]]
* '''Embaralhar''': Tornar aleatória a sequência de cartas no '''monte'''.
* [[Deck (Agência)|Deck]]
* '''Empate''' (jogo): Pode ocorrer se um ou mais jogadores cheguem à linha 4 do '''campo''' ao mesmo tempo por meio de um '''empate''' na '''partida''' (que pode ocorrer devido à carta <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Processo decisório com base em consenso'''</span>). <!--Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] e a seção [[#Campo]]. (fazer link pra seção) --> <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]
* '''Empate''' (partida): Se uma '''estrutura''' faz com que mais de um jogador esvazie sua '''mão''', tem-se uma '''crise''', ''não'' um '''empate'''. Contudo, a carta <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Processo decisório com base em consenso'''</span> pode fazer com que mais que um jogador vença a '''partida''', e inclusive o '''jogo'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]
* '''Encerramento''' (partida): uma partida ''deve'' ser encerrada, sem vencedores, se a carta '''Catástrofe ambiental''' o exigir ''ou'' se nenhum jogador conseguir propor uma solução para uma '''crise'''. ''Pode'', ainda, ser encerrada sem vencedores por consenso, caso os jogadores julguem que, dada a '''sociedade''' vigente e as '''mãos''' dos jogadores, não poderá haver um vencedor. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]
* '''Entregar''': Eleger uma ou mais cartas da '''mão''' para transferi-la para a '''mão''' de outro jogador (de acordo com a '''estrutura''' que o exige).
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]
* '''Estrutura''': Carta visível, correspondente a um jogador específico por vez, que orienta a ação exigida do jogador em questão em sua '''jogada'''.
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]
* '''Jogada''': A atuação de um jogador em sua vez de agir; a "vez" de um jogador.
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]
* '''Jogo''': Competição / torneio de '''Agência''' que se inicia com um '''campo''' inicial neutro, com todos os jogadores na linha 0, e que se encerra com '''vitória''' ou '''empate'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]
* '''Mão''': As cartas '''naturais''' e '''estruturais''' que um jogador tem à sua disposição para '''descartar''', '''entregar''', '''trocar''' e usar para '''alterar estruturas'''. A não ser por instrução de algumas cartas específicas, deve ser secreta para os adversários. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]
* '''MCA''': Manual Completo de '''Agência'''.
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]
* '''Monte''': Cartas à disposição entre os jogadores, virado para baixo, para dar sequência à '''partida'''.
* [[Empate (Agência)|Empate]]
* '''Partida''': Subdisputa do '''jogo''' cujo objetivo é ficar com nenhuma carta na '''mão'''. É através de '''vitórias''' nas '''partidas''' que os jogadores sobem de linha no '''campo'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]
* '''Punição''' / '''Punições''': Medidas cabíveis ao jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários, ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos. <!--Ver seção [[#Punições]]. (fazer link pra seção) -->
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]
* '''Revolta''': Forma, sujeita a critérios específicos, através da qual '''alterações''' de '''estruturas''' podem ser propostas. Tais '''alterações''' exigem a aprovação de ao menos um adversário para se efetivarem. <!--Ver seção [[#Revoltas]]. (fazer link pra seção) -->
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]
* '''Trocar''': Eleger uma ou mais cartas da '''mão''' para transferi-la para uma outra '''mão''', recebendo em turno uma ou mais cartas de outra '''mão''' (de acordo com a '''estrutura''' que o exige). Pode ser uma troca cíclica (transfere-se uma carta à direita e recebe-se da esquerda, p. ex.) ou recíproca (uma troca é efetuada com um único jogador).
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]
* '''Turno''': Uma sequência de '''jogadas''' contendo uma '''jogada''' de cada '''jogador'''. Uma sequência de '''jogadas''' com mais de uma '''jogada''' por jogador ''não'' constitui um único turno.
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]
* '''Sociedade''': Conjunto de todas as '''estruturas''' vigentes em um determinado momento em uma '''partida'''.
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]
* '''Vitória''' (jogo): Chegar primeiro à linha 4 do '''campo'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]
* '''Vitória''' (partida): Ser o primeiro e único jogador a ficar sem cartas na '''mão'''.
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]
* [[Manual (Agência)|Manual]]
* [[Mão (Agência)|Mão]]
* [[Monte (Agência)|Monte]]
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]
* [[Partida (Agência)|Partida]]
* [[Punição (Agência)|Punição]]
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]
* [[Troca (Agência)|Troca]]
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]


===Regras===
===Cartas===


No início do '''jogo''', os jogadores dispõem-se em círculo e preparam o '''campo'''. Não é necessário designar uma única pessoa para cuidar do '''campo''' ao longo de todo o '''jogo'''.
====Cartas estruturais====


Em tese, 30 pessoas poderiam jogar ao mesmo tempo (mas não haveria '''monte''' inicial). Na prática, o '''jogo''' comporta até seis pessoas (sob pena de se tornar, com mais que isso, longo demais).
=====Deck principal=====


====Campo====
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]


[[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]
=====Deck histórico=====


Na ''Figura 1'' vemos um '''campo''' com 4 jogadores. Todo '''campo''' possui 5 linhas, numeradas de 0 a 4, e tantas colunas (de posições ocupáveis no '''jogo''') quanto jogadores. Todos os jogadores começam na linha 0. A ordem dos jogadores nas colunas não importa (a ser deliberada e aceita pelos jogadores a cada caso).
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]


O jogador sobe de uma linha para outra ao ganhar uma '''partida'''. Cada jogador sobe uma linha por vez. O jogador só sobe se o espaço na linha acima estiver livre.
=====Deck teórico=====


Depois do movimento de subida (devido à '''vitória''' na '''partida'''), cada jogador posicionado na linha 1 ou superior ''deve'' fazer ''uma'' '''alteração''' no '''campo''' (movendo qualquer jogador, inclusive a si mesmo, ''lateralmente'' no '''campo'''). Cada jogador é movido uma posição a cada '''alteração''' (de uma só vez um jogador não pode mover o outro três posições para a esquerda, por exemplo). A ordem das alterações é ''ascendente'', e no caso de dois ou mais jogadores na mesma linha, aquele(s) que está(ão) há menos tempo na linha faz(em) sua alteração ''primeiro''. Assim, aquele que faz a alteração ''final'' antes do início da próxima '''partida''' é o jogador que está há ''mais'' tempo na linha ''mais'' alta.
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]


As '''alterações''' no '''campo''' têm por objetivo criar '''bloqueios''', que ocorrem quando um jogador ('''bloqueador''') está obstruindo a passagem de outro ('''bloqueado''') no campo. Nesse caso, o '''bloqueado''' não sobe de linha mesmo se vencer uma '''partida'''; ele precisa acumular duas '''vitórias''', em qualquer período de tempo, para vencer qualquer '''bloqueio''', de qualquer jogador, que encontre para subir de uma mesma linha para a próxima. Ao fazê-lo, ele não apenas sobe de linha, mas seu '''bloqueador''' no momento da subida descende à sua posição. Isto é: se um jogador A '''bloqueia''' um jogador B, e o jogador B vence ''uma'' '''partida''', o jogador B não subirá de linha. Se o jogador B permanece na mesma linha por algumas '''partidas''' ('''bloqueado''' ou não neste meio-tempo), e na próxima vez que vencer encontrar-se '''bloqueado''' (seja pelo jogador A, C ou D; por ''qualquer'' jogador), ele terá acumulado as duas '''vitórias''' sob as condições estipuladas, o que lhe permite então não apenas subir de linha, mas ''trocar'' de posição com o jogador que estiver lhe '''bloqueando''' no momento. Alternativamente, é claro, o jogador B pode aproveitar um momento de desobstrução para vencer uma '''partida''' e subir normalmente de linha. Ao mover-se de linhas, e mesmo regressar para linhas inferiores, e encontrar-se obstruído mais uma vez, o jogador retorna à situação inicial de precisar de duas vitórias para subir.
=====Deck estratégico=====


O objetivo do '''jogo''' é ser o primeiro a chegar à última linha.
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]


=====Cartas específicas=====
=====Deck socioeconômico=====


As cartas estruturais que influenciam ou são influenciadas pela dinâmica do campo são:
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]


* <span style="border:1px solid black">'''Interseccionalidade'''</span>, <span style="color:#ff0000">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>, : fazem com que os jogadores '''comprem''' ou '''descartem''' cartas de acordo com a situação do '''campo'''.
====Cartas naturais====
*
 
Ver também [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
 
Se a carta <ins>'''Processo decisório com base em consenso'''</ins> fizer com que dois (ou mais) jogadores cheguem ao mesmo tempo à última linha, então haverá efetivamente um empate. Se, ainda neste cenário excepcional, ambos '''bloqueador''' e bloqueado ganham a '''partida''' (com a vitória do bloqueador garantindo-lhe a vitória do '''jogo'''), é irrelevante que o bloqueado tenha acumulado duas vitórias e estivesse em condições de trocar de posições com o bloqueador: o bloqueador sagra-se o vencedor do '''jogo'''.
 
==Partidas==
 
* Em nenhum momento faz diferença quem embaralha as cartas ou as distribui.
 
Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, tendo diante de si uma carta que todos podem ver, sua '''estrutura'''. Juntas, as cartas de estrutura de cada um formam a '''sociedade'''. O monte de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo. É de seu topo que os jogadores devem comprar cartas, e cada carta descartada deve ir para o fim do monte.
 
Começa a partida aquele que venceu a última partida, e a partida flui na direção em que a última fluía. No começo do jogo pode-se fazer um sorteio, e o fluxo iniciar no sentido horário. O objetivo de cada partida é ficar sem nenhuma carta na mão; em geral, quem ganha a partida sobe de patamar no campo.
 
Cada jogador deve fazer '''exatamente''' o que sua carta de estrutura diz. Se isso não for possível, uma '''crise''' é ativada. Durante uma crise, um jogador terá a oportunidade de alterar uma estrutura. Com uma estrutura alterada, o jogo segue, até a próxima crise. Veremos a seguir em maior detalhe o funcionamento de uma crise e outras maneiras de alterar estruturas:
 
===Crises===
 
Quando um jogador não consegue fazer '''exatamente''' o que sua estrutura exige, uma '''crise''' é ativada.


A crise ocorre ''no início'' do turno do jogador, de modo que ele não pode usar as cartas '''Nova geração''' ou '''Liderança''' ''antes'' da crise (que outro jogador resolverá) - bem como não poderá usá-las depois, pois será a vez do próximo jogador.
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]


Em uma crise, a carta perde completamente seu efeito e um '''outro''' jogador (um jogador ''não pode'' tirar proveito de sua própria crise) ganhará o direito de alterar ''qualquer'' estrutura (inclusive a do jogador que causou a crise). Terá o direito de alterar a estrutura:
=====Deck histórico=====


* O jogador com maior número de cartas na mão.
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na mão, aquele que estiver no patamar ''mais alto'' do campo.
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]
** Como segundo critério de desempate, o ''próximo'' dos jogadores empatados a jogar.
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]


''Alterar uma estrutura'' (em qualquer circunstância) significa trocar a carta em alguma estrutura por uma na mão do jogador (a carta anteriormente na estrutura é integrada à sua mão).
=====Deck teórico=====


====Exemplos de crises e efeitos de cartas especiais====
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]


Algumas cartas alteram a dinâmica do jogo sem causar crise. Outras fazem a carta perder o efeito, o que não significa crise: '''uma crise ocorre quando o efeito de uma carta é necessário, mas impossível'''.
=====Deck estratégico=====


====Exemplos de crises comuns====
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]


* Algum jogador precisa descartar 2 cartas, mas só possui 1 em sua mão.
=====Deck socioeconômico=====
* A carta pede que "o jogador mais alto no campo" faça algo, mas há dois jogadores no mesmo patamar mais alto.
* O "último a jogar" precisa comprar uma carta, mas é o começo da partida, portanto não há ninguém que tenha sido o "último a jogar".
* Um jogador precisa entregar 2 cartas para alguém que tenha mais cartas que ele. Mas ninguém tem mais cartas que ele.


====Cartas que não causam crise====
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]


* '''Guerra total''': "apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito". Ou seja, se uma estrutura não pedir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O jogador pode no máximo utilizar as cartas '''Nova geração''' ou '''Liderança''', mas caso não o faça o próximo jogador segue a partida, sem crises. O mesmo vale para a carta <span style="color:#274e13">'''Totalitarismo'''</span>.
</div>
* <span style="color:#666666">'''Estado democrático de direito'''</span>: "estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)". Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas '''Darwinismo social''' e <span style="color:#0000ff">'''O fim da história'''</span>.
* Já a '''Vantagem do incumbente''' e a <span style="color:#f1c232">'''Monarquia constitucional'''</span> permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas já explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.
 
===Revoltas===
 
A segunda maneira de alterar uma estrutura é causar uma '''revolta'''. Há oportunidade de causar uma revolta se a diferença no número de cartas entre o(s) jogador(es) com menor número de cartas e o(s) jogador(es) com maior número de cartas for maior que 3 cartas. Nessa circunstância, pode ativar uma revolta:
 
* O jogador com maior número de cartas na mão.
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na mão, aquele que estiver no patamar ''mais baixo'' do campo.
** Como segundo critério de desempate, o ''último'' dos jogadores empatados a jogar.
 
''É preciso que um segundo jogador aprove a revolta'' para que ela entre em vigor. Se ela não for aprovada, o status quo se mantém e o jogo segue na ordem prevista. Independente da efetivação da revolta ou não, uma nova revolta só poderá ser ativada após uma nova crise (a primeira revolta de uma partida só pode ser ativada após a primeira crise).
 
===Cartas para alterar estruturas===
 
Algumas cartas permitem que um jogador altere estruturas sem passar por crises ou revoltas.
 
====Cartas naturais====


As cartas naturais ''não podem ser usadas como estruturas''. Elas são descartadas em circunstâncias específicas, dando ao jogador o direito de alterar uma estrutura ao serem descartadas.
==Recursos didáticos==


* A carta '''Liderança''' pode ser descartada se o jogador têm o menor número de cartas em sua mão.
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.
* A carta '''Nova geração''' pode ser descartada se o número de cartas ao total nas mãos dos jogadores for (antes do descarte) um número par.


As cartas naturais só podem ser descartadas ''após'' os efeitos da estrutura do jogador. Uma carta natural que acaba de ser comprada pode ser descartada no mesmo turno
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.


====Outras cartas====
===Vídeos instrucionais===


As cartas '''Esquizoanálise''', '''Cultura rebelde''', <span style="color:#9900ff">'''Mobilidade social'''</span>, <span style="color:#9900ff">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>, <span style="color:#274e13">'''Panóptico'''</span> e <span style="color:#9900ff">'''Desobediência civil'''</span> também permitem alterar estruturas.
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]


Algumas cartas facilitam o processo de efetivação de revoltas. São elas: '''Revolução feminista''', '''Distopia pós-apocalíptica''' e <ins>'''Zona autônoma temporária'''</ins>.
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===


====Dificultando alterações====
* Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]).


* O <span style="color:#666666">'''Republicanismo madisoniano'''</span> permite que o jogador com menos cartas vete alterações estruturais. Com o <span style="color:#666666">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span> toda solução de crise deve ser votada.
===Subsídio didático I===
* As cartas <span style="color:#9900ff">'''Microfísica do poder'''</span>, <span style="color:#f1c232">'''Sobrenome honrado'''</span>, '''A ordem natural das coisas''', <span style="color:#0000ff">'''Neoliberalismo'''</span>, <span style="color:#f1c232">'''Conservadorismo cultural'''</span>, '''Carreira no serviço público''' e <span style="color:#f1c232">'''Ludismo'''</span> também dificultam, de diferentes formas, a resolução de crises ou a efetivação de revoltas.


==Hegemonia==
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].


A maioria das cartas do jogo são "neutras", mas 56 delas (8, divididas em 7 grupos) são identificadas por uma '''ideologia''' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo três cartas de uma mesma ideologia na '''sociedade''', uma condição especial de vitória é ativada:
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]


* <span style="color:#f1c232">'''A força dos antepassados'''</span>: Vence a partida aquele que tiver vencido a primeira partida do jogo.
===Subsídio didático II===
** Observação: Se o vencedor estiver bloqueado, troca de posições com o bloqueador.
** Cartas: A sentença dos reis, Conservadorismo cultural, Ludismo, Monarquia constitucional, Oligarquia latifundiária, Perseguição religiosa, Sobrenome honrado e Teocracia.
* <span style="color:#9900ff">'''O Leviatã benevolente'''</span>: Vence a partida aquele que venceu mais partidas (sem contar esta vitória iminente).
** Observação: Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de vitórias, vence aquele que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: Ações afirmativas, Desobediência civil, Liberdade de imprensa e expressão, Microfísica do poder, Mobilidade social, Pós-modernismo, Promessas de campanha e Taxação progressiva global.
* <span style="color:#0000ff">'''A utopia austríaca'''</span>: Vence a partida aquele que estiver no patamar mais alto.
** Observação: Se houver mais de uma pessoa no patamar mais alto, vence aquele que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: Aristocracia financeira, Escola sem partido, A burocracia do comércio global, Meritocracia, Neoliberalismo, O fim da história, O ritual do consumismo e Plano de privatizações.
* <span style="color:#666666">'''O espírito de Cícero'''</span>: Aquele ou aqueles que estão no patamar mais alto descem um patamar, se não estiverem "bloqueados por baixo". Depois disso, vence a partida aquele que colocou na estrutura a última carta necessária para atingir a hegemonia.
** Cartas: A terceira via, Agonismo deliberativo, Direitos humanos, Estado de bem-estar social, Estado democrático de direito, Renda básica universal, Republicanismo madisoniano e Sufrágio universal obrigatório.
* <span style="color:#274e13">'''A serpente do fascismo'''</span>: Vence a partida aquele que está bloqueando outro jogador no campo, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros jogadores que puderem descer um patamar no campo (ou seja, não estejam no patamar inicial) descem um patamar. Se houver mais de um jogador bloqueando outro, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: A pirâmide social, Golpe de Estado, Panóptico, Pax romana, Populismo xenófobo, Repressão policial militarizada, Sanha punitivista e Totalitarismo
* <span style="color:#ff0000">'''A vanguarda do proletariado'''</span>: Vence a partida aquele que estiver sozinho no patamar mais alto, desde que não tenha sido este jogador aquele que colocou na estrutura a última carta necessária para completar esta ideologia.
** Cartas: A caça aos traidores da revolução, Ciência militante, Estatização da propriedade privada dos meios de produção, Materialismo dialético, Burocracia partidária, Pleno emprego, Populismo de esquerda e Reforma agrária.
* <ins>'''A sociedade contra o Estado'''</ins>: Quando a maioria dos jogadores estão num mesmo patamar, vence a partida aquele que, por meio de crise ou revolta, colocou na estrutura a última carta necessária para atingir a hegemonia.
** Cartas: Ação Direta, Círculo Kula, Cooperação comunitária, Educação libertária, Justiça Restaurativa, Mobilização popular, Processo decisório com base em consenso e Zona autônoma temporária.


==Lista completa de cartas==
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].


Diretrizes para descrição da carta:
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]


* As seguintes palavras (uma instância por carta) devem vir em negrito: Variações de "trocar" [carta ou mão]; variações de "comprar"; variações de "descartar"; variações de "entregar"; crise; revolta; campo; Nova geração; Liderança.
==Desenvolvimento==
* Quantidades devem ser escritas em números romanos.
* A frase "Não causa crise" deve ser escrita em itálico.


{| class="wikitable"
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Sobrenome honrado'''</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Pleno emprego'''</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Alternância de elites
|'''Troque''' de mão com o último a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|O sistema escolar
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Crime organizado
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|Juros de cartão de crédito
|'''Troque''' de mão com alguém com no mínimo 5 cartas.
|
|-
|Modernidade líquida
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|'''Círculo Kula'''
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Método científico
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Perseguição religiosa'''</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|Revolução francesa
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em um patamar mais alto. '''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|Revolução dos costumes
|Faça 1 alteração no '''campo'''. '''Compre''' 1 carta.
|Mais ampla que a Revolução francesa.
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Meritocracia'''</span>
|O vencedor da partida age no '''campo''' como se houvesse vencido duas vezes. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|Capital simbólico
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Microfísica do poder'''</span>
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|A autonomia do campo
|O '''campo''' não pode ser alterado – sequer pela vitória.
|
|-
|Biopoder
|O jogador ou os jogadores mais abaixo no '''campo''' jogam duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Pax romana'''</span>
|Alterações no '''campo''' fazem o jogador que fez a alteração '''comprar''' 2 cartas. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Vantagem do incumbente
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador no patamar mais alto. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Monarquia constitucional'''</span>
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador no patamar mais alto. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|A decapitação do rei
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.
|-
|'''Processo decisório com base em consenso'''
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na '''sociedade''', isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) '''estrutura''' na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
|-
|O Julgamento da História
|O vencedor da partida volta ao patamar mais baixo no '''campo'''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Promessas de campanha'''</span>
|O jogador com esta carta na estrutura '''não compra''' cartas.
|
|-
|Esquizoanálise
|'''Descarte''' 1 carta. Altere '''esta''' estrutura.
|Curioso que só pode ser usada uma vez por vez que estiver na estrutura.
|-
|Cultura rebelde
|Altere 1 estrutura. Dois adversários devem aprovar a alteração, sob pena de '''crise'''.
|É uma revolta sem a necessidade de esperar os três turnos. Só que é mais difícil de fazer dar certo.
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Mobilidade social'''</span>
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere 1 estrutura.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Panóptico'''</span>
|Veja as cartas de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Desobediência civil'''</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere 1 estrutura.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Republicanismo madisoniano'''</span>
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|A ordem natural das coisas
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Sujeito transpessoal
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Guerra total
|Apenas estruturas que impliquem descartes e compras têm efeito. ''Não causa crises''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Ludismo'''</span>
|'''Crises''' só são solucionadas com cartas que já foram parte da estrutura na partida (a não ser na primeira crise). '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Tecnocracia
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Ações afirmativas'''</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Plutocracia
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|O tempo cíclico
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à que estava antes. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''A sentença dos reis'''</span>
|Um adversário compra 4 cartas.
|
|-
|Leis Trabalhistas
|Cada jogador que comprou uma ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|
|-
|Moralidade escrava
|Cada jogador que descartou uma ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|'''Zona autônoma temporária'''
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Conservadorismo cultural'''</span>
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Outras pessoas não vão querer mantê-la, mas talvez quem está com ela vai.
|-
|Carreira no serviço público
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Sociedade confessional
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Neoliberalismo'''</span>
|Qualquer jogador que ativar '''revolta''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta, e a jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Pós-modernismo'''</span>
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Inteligência artificial
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Catástrofe ambiental
|A partida é encerrada. Nenhum jogador vence. O '''campo''' não é alterado.
|
|-
|Distopia pós-apocalíptica
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Gamificação
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Revolução feminista
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Totalitarismo'''</span>
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crises''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Corrupção sistêmica
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|Parlamentarismo
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Golpe de Estado'''</span>
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|
|-
|Presidencialismo de coalizão
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|Guerra justa
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|Guerra santa
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Estado democrático de direito'''</span>
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crises''.
|
|-
|Guerra às drogas ilícitas
|'''Compre''' 1 carta. O jogador no patamar mais alto do '''campo descarta''' 1 carta.
|
|-
|Guerra ao terror
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Darwinismo social
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crises''.
|
|-
|Capitalismo sem Estado
|'''Descarte''' 2 cartas. Os dois próximos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''O fim da história'''</span>
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crises''.
|
|-
|Crimes de guerra
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Estado de exceção
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|Indústria cultural e mídia de massa
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|Sociedade do espetáculo
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Sanha punitivista'''</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|Terra arrasada
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|Disrupção tecnocientífica
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar.
|
|-
|Dívida pública astronômica
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Materialismo dialético'''</span>
|Todos os jogadores '''entregam''' 1 carta na direção contrária ao fluxo do jogo.
|
|-
|A internet
|Todos os jogadores '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|Guerra fria
|Todos os jogadores '''entregam''' 2 cartas na direção contrária ao fluxo do jogo.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''A burocracia do comércio global'''</span>
|Todos os jogadores '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|O sistema prisional
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|Etnogenocídio
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Populismo de esquerda'''</span>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Taxação progressiva global'''</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Populismo xenófobo'''</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|
|-
|Mais-valia
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte.
|
|-
|Livro, filho e árvore
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Dupla jornada
|'''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|Acúmulo de privilégios
|'''Descarte''' 3 cartas.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Teocracia'''</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Estado de bem-estar social'''</span>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''A pirâmide social'''</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Todos os demais '''compram''' 1 carta.
|
|-
|Ajuda humanitária
|O jogador com no mínimo 5 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Missão de paz da ONU
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|'''Mobilização popular'''
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas.
|
|-
|'''Cooperação comunitária'''
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Crescimento do PIB
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Júbilo da dívida
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|Tomada da Bastilha
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|'''Educação libertária'''
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|'''Justiça restaurativa'''
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|'''Ação direta'''
|Escolha qual carta do '''monte''' '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|Sigilo pagão
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Plano de privatizações'''</span>
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Burocracia partidária'''</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Altas taxas de analfabetismo
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer por conta do descarte.
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Reforma agrária'''</span>
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|A sociedade do risco
|'''Descarte''' 2 cartas. Todos os demais '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Impeachment'''</span>
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|
|-
|Democracia direta
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|O fim das fronteiras
|2 jogadores empatados no patamar mais baixo no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|O sonho americano
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Renda básica universal'''</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Agonismo deliberativo'''</span>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Estatização da propriedade privada dos meios de produção'''</span>
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Taxação regressiva
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''O ritual do consumismo'''</span>
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Flagelo do imperialismo
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Mercado de trabalho
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Repressão policial militarizada'''</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Ciência militante'''</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Escola sem partido'''</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Aquecimento global
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Sindicatos pelegos
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.
|-
|Terrorismo
|O próximo a jogar '''compra''' três cartas.
|
|-
|O imponderável
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Direitos humanos'''</span>
|Todo jogador cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|
|-
|Sociedades secretas e teorias da conspiração
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|
|-
|Assassinatos políticos
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|Campos de concentração e trabalho forçado
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Oligarquia latifundiária'''</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|Estatuto do desarmamento
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Criptomoeda
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|Neopentecostalismo
|O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Interseccionalidade
|O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
|
|-
|O indivíduo kantiano
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|O modelo nórdico
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|Política identitária
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|Cultura literária
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Sucesso profissional
|'''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|Abolicionismo penal
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Escravidão e tráfico humano
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|
|-
|Teoria crítica
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|''Nova geração''
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, descarte esta carta e altere 1 estrutura.
|Carta natural.
|-
|''Liderança''
|Se você tem o menor número de cartas na mão, descarte esta carta e altere 1 estrutura.
|Carta natural.
|}


==Testes==
===Versões anteriores===


O jogo, na verdade, nunca foi testado. Isso significa que ele pode parecer uma boa ideia e na prática ser chato. Por isso, se alguém estiver interessado em testar para sugerir eventuais correções (seja na dinâmica ou nas cartas), fique à vontade: o arquivo para ajudá-lo a fazer isso estão na subseção abaixo.
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]


Além disso, sugestões em relação aos nomes das cartas ou adequação de seus efeitos no jogo a seus conteúdos históricos ou teóricos são bem-vindas. Parti, obviamente e sem a menor vergonha, de uma perspectiva bastante particular ao nomear e caracterizar as filosofias políticas, os eventos, as tendências e as teorias aqui representadas. Embora para alguns tudo estará errado (e não há muito que eu possa fazer; faça o seu próprio fork), não significa que correções menores ou maiores não possam ser abertamente debatidas.
===Versões alternativas===


===Design de cartas===
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.


* [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf PDF com design de cartas para imprimir, recortar e jogar]
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''


[[Categoria:Colaborativos]]
[[Category:Agência]]

Edição atual tal como às 09h41min de 26 de março de 2024

O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?

O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?

No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique aqui para baixar as cartas do deck principal e o manual para imprimir, recortar e jogar o jogo!

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Vídeos instrucionais

Jogo e manual (para imprimir e editar)

Subsídio didático I

Este subsídio divide as cartas estruturais em categorias, auxiliando a construção de decks customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre cartas ideológicas (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de cartas naturais.

Subsídio didático II

Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a movimentos nos decks histórico e teórico.

Desenvolvimento

A versão atual do jogo é a 4.190617.

Versões anteriores

Versões alternativas

Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.

  • Nenhuma versão alternativa ainda.