Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Logoagencia.png|right|200px]]O que é mais importante: a sociedade ou o indivíduo? A maneira como a pessoa foi criada ou as oportunidades que têm ao longo da vida de mudar, tomar caminhos diferentes e subverter seu contexto inicial? O que conta mais: as cartas que a vida distribui ou como a pessoa as joga? '''Agência''' transforma o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!
<div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div>


<!--Para começar a jogar, baixe, imprime e recorte [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf os decks]. Você precisará de papel e caneta / lápis e borracha. Com o [[#Tutorial básico|tutorial]] abaixo você já pode se divertir. Mas se surgirem dúvidas, para entender melhor todos os detalhes do jogo, ou ainda melhorar sua estratégia, consulte o [[#Manual Completo de Agência|MCA]].-->
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?


==Tutorial básico==
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''


Há duas formas de se jogar '''Agência''': o '''modo simples''' e o '''modo Bourdieu'''. O '''modo simples''' ''não pode'' ser jogado com '''decks''' extras; somente com o '''deck''' principal (ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] no [[#Manual Completo de Agência|MCA]]).
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!


===Modo simples===
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.


====Como jogar====
==Licença e mídias sociais==


* Cada jogador começa com 5 cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.
* Cada jogador também tem uma carta à sua frente, visível para todos, que ''não'' pode ser a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> ou a <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>. Essa carta se chama a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> de cada jogador.
* Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> manda.
* O objetivo da '''partida''' é ficar com nenhuma carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.


É essencial seguir as estruturas ''ao pé da letra!'' Se uma estrutura manda você descartar 2 cartas, mas você só tem 1, você não ganha o jogo, porque tinha que descartar 2! Se uma estrutura fala sobre "o jogador com mais cartas", não pode haver empate, tem que haver um único jogador com mais cartas que todos os outros!
Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!


====Como alterar estruturas====
==Explore o jogo!==


* ''Cartas naturais'': as cartas <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> e <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> servem para alterar <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
* ''Crise'': Quando um jogador não consegue fazer o que sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> manda, o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span>) ''deve'' alterar alguma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Não precisa ser a que ''causou'' a <span class="mca_icon_crise">crise</span>!
* ''Revolta'': se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) <span class="mca_icon_hand">mão(s)</span> da partida for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas ''pode'' propor uma alteração de estrutura. Só que algum adversário ''precisa'' aprovar a mudança para ela valer!


O critério de desempate para resolver uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ser o ''próximo'' a jogar no fluxo da '''partida'''; no caso da <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, é ser o ''último'' a jogar no fluxo da '''partida'''.
===Elementos e dinâmicas===


====O que fazer em cada turno====
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]
* [[Compra (Agência)|Compra]]
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]
* [[Crise (Agência)|Crise]]
* [[Deck (Agência)|Deck]]
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]
* [[Empate (Agência)|Empate]]
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]
* [[Manual (Agência)|Manual]]
* [[Mão (Agência)|Mão]]
* [[Monte (Agência)|Monte]]
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]
* [[Partida (Agência)|Partida]]
* [[Punição (Agência)|Punição]]
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]
* [[Troca (Agência)|Troca]]
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]


* Há <span class="mca_icon_crise">crise</span>? Então o jogador não joga, uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é alterada e o '''jogo''' segue.
===Cartas===
* Se não há <span class="mca_icon_crise">crise</span>, mas algum jogador puder (e quiser) ativar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, o jogador daquele '''turno''' não joga, a <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> sendo aprovada ou não. Depois da <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, o '''jogo''' segue.
* Se não há <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, o jogador do '''turno''' faz o que a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> manda.
* Depois de seguir a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, o jogador do '''turno''' pode usar alguma '''carta natural'''.


===Modo Bourdieu===
====Cartas estruturais====


No '''modo Bourdieu''', há duas diferenças. A primeira é que o objetivo do '''jogo''' é chegar primeiro na linha mais alta do <span class="mca_icon_campo">campo</span> (cada partida ganha faz o jogador subir de linha).
=====Deck principal=====


O <span class="mca_icon_campo">campo</span> é um "tabuleiro" que pode ser desenhado em um papel e representa a corrida pela '''vitória''' no '''jogo'''. É feito com 5 linhas numeradas de 0 a 4 e uma coluna para cada jogador (Ver ''Figura 1'' no [[#Manual Completo de Agência|MCA]]). Todos começam o '''jogo''' na linha 0. Quando um jogador vence, sobe de linha. Depois de cada partida, os jogadores da linha 1 e superiores, de baixo para cima, devem fazer uma alteração no <span class="mca_icon_campo">campo</span>: mudar lateralmente a posição de qualquer jogador no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Se um jogador está imediatamente acima de outro no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, ele está <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> o jogador embaixo: nesse caso, o jogador de baixo precisa ''acumular duas vitórias'' para subir de linha (mas, se ele fizer isso, troca de lugar com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span>).
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]


A segunda diferença é que <span class="mca_icon_hegemon">hegemonias</span> podem ser ativadas. Ver [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]] no [[#Manual Completo de Agência|MCA]].
=====Deck histórico=====


O '''modo Bourdieu''' pode ser jogado com o '''deck''' principal somente ou com '''decks''' adicionais; no '''deck''' principal, contudo, não há nenhuma carta que cause efeitos no <span class="mca_icon_campo">campo</span> ou dele dependa.
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]


==Manual Completo de Agência==
=====Deck teórico=====


O '''Manual Completo de Agência''' ('''MCA''') é o recurso máximo do jogo, contendo:
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]


* [[#Glossário|Glossário]]
=====Deck estratégico=====
* [[#Regras|Regras]]
* [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]


===Glossário===
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]


* '''Agência''': Nome do '''jogo'''. É inspirado no clássico debate sociológico entre os conceitos de agência e estrutura. Ver seção [[#Discussão teórica|Discussão teórica]].
=====Deck socioeconômico=====
* '''Alteração / Alterar''' (campo): O jogador move lateralmente um jogador (possivelmente ele próprio) no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* '''Alteração / Alterar''' (estrutura): O jogador transfere uma carta estrutural de sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> para uma posição de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> dentro da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> e transfere a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que ali estava para sua <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
* '''Bloqueador / Bloquear / Bloqueio''': O jogador está no quadrado imediatamente superior ao de outro jogador (é o <span class="mca_icon_block">''bloqueador''</span>), de modo que se este outro jogador vencer uma '''partida''' ele não poderá subir para a linha superior. Este outro jogador em questão deverá esperar não estar mais <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> para subir, ou ainda acumular uma segunda '''vitória''', caso em que ele troca de posição no <span class="mca_icon_campo">campo</span> com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> vigente (ainda que ele não seja o mesmo jogador da vitória obstruída ou que tenha, entre as duas '''vitórias''', deixado de obstruí-lo em algum momento). Ver seção [[#Campo|Campo]].
* '''Campo''': Tabuleiro em que os jogadores se posicionam e que serve como espécie de "placar" para determinar quem está vencendo e quem está perdendo. Vários eventos durante uma '''partida''' podem influenciar e ser influenciados pelo estado atual do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. É através de um objetivo do <span class="mca_icon_campo">campo</span> (chegar à linha 4) que um jogador pode vencer o '''jogo'''. Os jogadores sobem de linha vencendo '''partidas''', e ao longo do '''jogo''' alteram o <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao mudar as posições uns dos outros. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* '''Cartas estruturais''': Cartas que podem ocupar a posição de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* '''Cartas naturais''': Duas cartas: <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> e <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] .
* <span class="mca_icon_compra">comprar</span>: Integrar à mão a(s) carta(s) no topo do <span class="mca_icon_monte">monte</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige).
* '''Crise''': Evento de uma '''partida''' em que as exigências de uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não conseguem ser cumpridas, gerando uma oportunidade para <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Embora a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> específica que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span> não precisa ser <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> pelo jogador que propõe a solução, toda <span class="mca_icon_crise">crise</span> ''deve'' ser solucionada ou a '''partida''' se encerra sem vencedores. Ver seção [[#Crises|Crises]].
* '''Deck''': Conjunto de cartas usado para jogar '''Agência'''. Todo '''jogo''' de Agência exige no mínimo o '''deck''' principal. Outros '''decks''' podem ser adicionados para '''jogos''' com mais cartas e mais possibilidades.
* '''Descartar''': Integrar ao <span class="mca_icon_monte">monte de descarte</span> uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige).
* '''Embaralhar''': Tornar aleatória a sequência de cartas no <span class="mca_icon_monte">monte</span>.
* '''Empate''' (jogo): Pode ocorrer se um ou mais jogadores cheguem à linha 4 do <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao mesmo tempo por meio de um '''empate''' na '''partida''' (que pode ocorrer devido às cartas <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span>). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] e a seção [[#Campo|Campo]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
* '''Empate''' (partida): Se uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> faz com que mais de um jogador esvazie sua <span class="mca_icon_hand">mão</span>, tem-se uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ''não'' um '''empate'''. Contudo, as cartas <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span> podem fazer com que mais que um jogador vença a '''partida''', e inclusive o '''jogo'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
* '''Encerramento''' (partida): uma partida ''deve'' ser encerrada, sem vencedores, se a carta <span class="mca_carta_est">Catástrofe ambiental</span> o exigir ''ou'' se nenhum jogador conseguir propor uma solução para uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. ''Pode'', ainda, ser encerrada sem vencedores por consenso, caso os jogadores julguem que, dada a <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> vigente e as <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores, não poderá haver um vencedor. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* '''Entregar''': Eleger uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> para transferi-la para a <span class="mca_icon_hand">mão</span> de outro jogador (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige).
* '''Estrutura''': Carta visível, correspondente a um jogador específico por vez, que orienta a ação exigida do jogador em questão em sua '''jogada'''.
* '''Hegemonia''': Condição específica capaz de encerrar a '''partida''' e promover efeitos no <span class="mca_icon_campo">campo</span> se no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' estruturarem a <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Ver a seção [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]].
* '''Ideologia''': Grupo de cartas que pode ser estrategicamente utilizado para ativar uma <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span>. O '''deck''' conta com 7 '''ideologias''', com 8 cartas cada. Ver a seção [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]].
* '''Jogada''': A atuação de um jogador em sua vez de agir; a "vez" de um jogador.
* '''Jogo''': Competição / torneio de '''Agência''' que se inicia com um <span class="mca_icon_campo">campo</span> inicial neutro, com todos os jogadores na linha 0, e que se encerra com '''vitória''' ou '''empate'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* '''Mão''': As cartas ('''naturais''' e/ou '''estruturais''') que um jogador tem à sua disposição para <span class="mca_icon_discard">descartar</span>, <span class="mca_icon_entregar">entregar</span>, <span class="mca_icon_trocar">trocar</span> e usar para <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>. A não ser por instrução de algumas cartas específicas, deve ser secreta para os adversários. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* '''MCA''': Manual Completo de '''Agência'''.
* '''Modo Bourdieu''': Maneira de jogar '''Agência''' que inclui a dinâmica do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Pode ser jogado com qualquer combinação de '''decks'''.
* '''Modo simples''': Maneira de jogar '''Agência''' que exclui a dinâmica do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Só pode ser jogado com o '''deck''' principal, sem '''decks''' adicionais.
* '''Monte''': Cartas à disposição entre os jogadores, virado para baixo, para dar sequência à '''partida'''. Quando acaba, é substituído pelo <span class="mca_icon_monte">monte de descarte</span>, embaralhado.
* '''Partida''': Subdisputa do '''jogo''' cujo objetivo é ficar com nenhuma carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> ao final da '''jogada'''. É através de '''vitórias''' nas '''partidas''' que os jogadores sobem de linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* '''Punição''' / '''Punições''': Medidas cabíveis ao jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários, ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos. Ver seção [[#Punições|Punições]].
* '''Revolta''': Forma, sujeita a critérios específicos, através da qual <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> podem ser propostas. Tais <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> exigem a aprovação de ao menos um adversário para se efetivarem. Ver seção [[#Revoltas|Revoltas]].
* '''Trocar''': Eleger uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> para transferi-la para uma outra <span class="mca_icon_hand">mão</span>, recebendo em turno uma ou mais cartas de outra <span class="mca_icon_hand">mão</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige). Pode ser uma troca cíclica (transfere-se uma carta à direita e recebe-se da esquerda, p. ex.) ou recíproca (uma troca é efetuada com um único jogador).
* '''Turno''': Uma sequência de '''jogadas''' contendo no mínimo uma '''jogada''' de cada '''jogador''' da perspectiva da '''jogada''' atual.
* '''Sociedade''': Conjunto de todas as <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> vigentes em um determinado momento em uma '''partida'''.
* '''Sortear''': Um método qualquer (Par ou ímpar; Pedra, papel e tesoura, etc.) usado para decidir entre dois jogadores quando não há mais critérios internos ao jogo.
* '''Vitória''' (jogo): Chegar primeiro à linha 4 do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* '''Vitória''' (partida): Ser o primeiro e único jogador a ficar sem cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.


===Regras===
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]


O '''MCA''' discute as regras do '''jogo''' presumindo o '''modo Bourdieu'''. Ele ainda pode ser consultado no caso do '''modo simples'''; basta ignorar qualquer menção ao <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
====Cartas naturais====


Em tese, 48 pessoas poderiam jogar ao mesmo tempo com todos os '''decks'''; 13 com o '''deck''' principal somente (embora nos dois casos o <span class="mca_icon_monte">monte</span> inicial só teria 2 cartas). Na prática, o '''jogo''' comporta até seis pessoas confortavelmente; mais que isso, ele pode se tornar longo demais.
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]


No início do '''jogo''', os jogadores dispõem-se em círculo e preparam o <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Não é necessário designar uma única pessoa para cuidar do <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao longo de todo o '''jogo'''.
=====Deck histórico=====


====Campo====
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]


[[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]
=====Deck teórico=====


Na ''Figura 1'' vemos um <span class="mca_icon_campo">campo</span> com 4 jogadores. Todo <span class="mca_icon_campo">campo</span> possui 5 linhas, numeradas de 0 a 4, e tantas colunas (de posições ocupáveis no '''jogo''') quanto jogadores. Todos os jogadores começam na linha 0. A ordem dos jogadores nas colunas não importa (a ser deliberada e aceita pelos jogadores a cada caso).
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]


O jogador sobe de uma linha para outra ao ganhar uma '''partida'''. Cada jogador sobe uma linha por vez. O jogador só sobe se o espaço na linha acima estiver livre.
=====Deck estratégico=====


Depois do movimento de subida (devido à '''vitória''' na '''partida'''), cada jogador posicionado na linha 1 ou superior ''deve'' fazer ''uma'' <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (movendo qualquer jogador, inclusive a si mesmo, ''lateralmente'' no <span class="mca_icon_campo">campo</span>). Cada jogador é movido uma posição a cada <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> (de uma só vez um jogador não pode mover o outro três posições para a esquerda, por exemplo). A ordem das alterações é ''ascendente'', e no caso de dois ou mais jogadores na mesma linha, aquele(s) que está(ão) há menos tempo na linha faz(em) sua alteração ''primeiro''. Assim, aquele que faz a alteração ''final'' antes do início da próxima '''partida''' é o jogador que está há ''mais'' tempo na linha ''mais'' alta.
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]


As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> têm por objetivo criar '''bloqueios''', que ocorrem quando um jogador (<span class="mca_icon_block">bloqueador</span>) está obstruindo a passagem de outro (<span class="mca_icon_block">bloqueado</span>) no campo. Nesse caso, o <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> não sobe de linha mesmo se vencer uma '''partida'''; ele precisa acumular duas '''vitórias''', em qualquer período de tempo, para vencer qualquer <span class="mca_icon_block">bloqueio</span>, de qualquer jogador, que encontre para subir de uma mesma linha para a próxima. Ao fazê-lo, ele não apenas sobe de linha, mas seu <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> no momento da subida descende à sua posição. Isto é: se um jogador A '''bloqueia''' um jogador B, e o jogador B vence ''uma'' '''partida''', o jogador B não subirá de linha. Se o jogador B permanece na mesma linha por algumas '''partidas''' (<span class="mca_icon_block">bloqueado</span> ou não neste meio-tempo), e na próxima vez que vencer encontrar-se <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> (seja pelo jogador A, C ou D; por ''qualquer'' jogador), ele terá acumulado as duas '''vitórias''' sob as condições estipuladas, o que lhe permite então não apenas subir de linha, mas ''trocar'' de posição com o jogador que estiver lhe '''bloqueando''' no momento. Alternativamente, é claro, o jogador B pode aproveitar um momento de desobstrução para vencer uma '''partida''' e subir normalmente de linha. Ao mover-se de linhas, e mesmo regressar para linhas inferiores, e encontrar-se obstruído mais uma vez, o jogador retorna à situação inicial de precisar de duas vitórias para subir.
=====Deck socioeconômico=====


O objetivo do '''jogo''' é ser o primeiro a chegar à última linha.
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]


=====Cartas específicas=====
</div>


As cartas estruturais que influenciam ou são influenciadas pela dinâmica do campo são:
==Recursos didáticos==


* <span class="mca_carta_est">Interseccionalidade</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">A caça aos traidores da revolução</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Renda básica universal</span>, <span class="mca_carta_est">O sonho americano</span>, <span class="mca_carta_est">'''O fim das fronteiras'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''Altas taxas de analfabetismo'''</span> e <span class="mca_ideologia_cuba">A revolução cultural</span>: fazem com que os jogadores <span class="mca_icon_compra">comprem</span> ou <span class="mca_icon_discard">descartem</span> cartas de acordo com a situação do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.
* <span class="mca_carta_est">Revoluções burguesas</span>: permite que um jogador faça <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> ''diretas'' no <span class="mca_icon_campo">campo</span> no meio de uma '''partida'''.
* A <span class="mca_carta_est">Pax romana</span>, por outro lado, pune aqueles que, a partir das cartas acima, '''alterem''' o <span class="mca_icon_campo">campo</span> no meio de uma '''partida'''.
* <span class="mca_carta_est">'''Vantagem do incumbente'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''Biopoder'''</span> e <span class="mca_ideologia_conserva">'''Monarquia constitucional'''</span>: causam efeitos na dinâmica da '''partida''' a partir da situação do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
* <span class="mca_carta_est">Assassinatos políticos</span>, <span class="mca_carta_est">'''A autonomia do campo'''</span> e <span class="mca_carta_est">'''Catástrofe ambiental'''</span>: impedem <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> após o fim da '''partida'''.
* <span class="mca_carta_est">O julgamento da história</span> e <span class="mca_ideologia_mises">Meritocracia</span>: alteram o <span class="mca_icon_campo">campo</span> após o fim da '''partida'''.
* As cartas <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span> podem fazer com que dois (ou mais) jogadores cheguem ao mesmo tempo à última linha. Se isto ocorrer, haverá efetivamente um empate. Se, ainda neste cenário excepcional, ambos <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> e bloqueado ganham a '''partida''' (com a vitória do bloqueador garantindo-lhe a vitória do '''jogo'''), é irrelevante que o bloqueado tenha acumulado duas vitórias e estivesse em condições de trocar de posições com o bloqueador: o bloqueador sagra-se o vencedor do '''jogo'''. Ainda no caso em que, por causa destas cartas, não seja possível decidir qual jogador deve fazer sua <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> primeiro, deve-se '''sortear''' um deles para fazê-lo primeiro.


Ver também [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.


====Partidas====
===Vídeos instrucionais===


Em nenhum momento faz diferença quem '''embaralha''' as cartas ou as distribui. De todo modo, será necessário '''sortear''' quem será o primeiro a jogar assim que as <span class="mca_icon_hand">mãos</span> e as <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> estiverem distribuídas para o começo da primeira '''partida'''. Cada jogador começa toda '''partida''' com uma <span class="mca_icon_hand">mão</span> de 5 cartas, tendo diante de si uma carta que todos podem ver, sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Juntas, as cartas de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> são chamadas de <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. O <span class="mca_icon_monte">monte</span> de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo. É de seu topo que os jogadores devem <span class="mca_icon_compra">comprar</span> cartas. As cartas <span class="mca_icon_discard">descartadas</span> formam um outro <span class="mca_icon_monte">monte</span>, que deve ser embaralho e utilizado como novo <span class="mca_icon_monte">monte</span> quando o anterior acabar, e assim sucessivamente até o final da partida. O fluxo inicial da primeira partida é horário.
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]


Nas '''partidas''' subsequentes, começa aquele que venceu a última, e a '''partida''' flui na direção em que a última fluía. No caso de '''partidas''' '''encerradas''' sem vencedores, na próxima começa o último vencedor de alguma '''partida''', e ela flui na mesma direção em que a última estava fluindo antes de ser '''encerrada'''. Se no '''jogo''' ainda não houve vencedor, o jogador que deve começar a segunda '''partida''' deve ser '''sorteado''' novamente.
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===


O objetivo de cada '''jogador''' em uma '''partida''' é ficar sem nenhuma carta em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> ao final de sua '''jogada'''. ''Não é permitido'' ficar com cartas ''negativas'', isto é, se o jogador possui 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> e se exige que <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2, ''ele não vence a '''partida''''', mas sim provoca uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>.
* Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]).


Cada jogador deve fazer ''exatamente'' o que sua carta de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> diz em sua '''jogada'''. Se isso não for possível, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada. Durante uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, um jogador terá a oportunidade de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> <span class="mca_icon_alterar">alterada</span>, a '''partida''' segue.
===Subsídio didático I===


Se o(s) '''jogador(es)''' a que / aos quais a instrução de uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> se refere não for(em) especificado(s) ("um '''jogador'''" ou "outro '''jogador'''" em vez de "o próximo a jogar", por exemplo), é porque a escolha do(s) '''jogador(es)''' em questão fica a cargo do '''jogador''' que estiver jogando no momento. ''Nesse caso'', contudo, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> só é ativada se o '''jogador''' não é capaz de, escolhendo adversários disponíveis em concordância com as demais <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, satisfazer as exigências da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Se houver escolha, o portanto, o jogador não pode escolher alguém que por alguma razão não pode ser escolhido.
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].


Veremos a seguir a dinâmica de uma '''jogada''' e as diversas maneiras, incluindo <span class="mca_icon_crise">crises</span>, de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]


=====Punições=====
===Subsídio didático II===


O jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos deve ser '''punido''' das seguintes formas:
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].


# O '''jogador''' '''punido''' desce uma linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, mesmo que para isso precise ser deslocado da coluna em que se encontra no momento.
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
# Caso o '''jogador''' a ser '''punido''' já estiver na linha 0 do <span class="mca_icon_campo">campo</span>, ele fica impossibilitado de '''vencer''' a '''partida''' atual (causa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ficar sem cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>).
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]


=====Ordem de eventos de uma jogada=====
==Desenvolvimento==


# Deve-se verificar se a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não provoca uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Qualquer parte das instruções de uma carta causa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>; se uma das partes causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, as outras não podem ser executadas. Por exemplo, se uma carta instrui que o jogador A deve <span class="mca_icon_compra">comprar</span> 1 carta e o jogador B deve <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2, se o jogador B não puder <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2 cartas, o jogador A ''não <span class="mca_icon_compra">compra</span>'' 1 carta, pois ''todas'' as instruções da carta em questão estão canceladas. Se houver uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ela deve ser solucionada. Executam-se <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> com efeitos que se efetivam após uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Depois disso a '''jogada''' acaba, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].
# Se a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não causa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, algum jogador que está em condições de iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> pode então fazê-lo. Tendo a revolta sido bem-sucedida ou não, executam-se <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> com efeitos que se efetivam após uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> (a depender das instruções). esta '''jogada''' se encerra aqui, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
# Se não há <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, as instruções da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> são executadas.
# Após a execução das instruções da carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, o jogador pode usar uma '''carta natural''' antes de encerrar sua '''jogada'''. As '''cartas naturais''' ''não podem'' ser usadas antes de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, antes de <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>, ou antes da execução das instruções na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, e as condições às quais elas fazem referência (número par de cartas nas <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores, menor número de cartas na própria <span class="mca_icon_hand">mão</span>) são as condições que emergem ''após'' a execução da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. '''Cartas naturais''' tampouco podem ser usadas ''depois'' da ocorrência de <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>, pois a '''jogada''' do jogador que sofre um desses dois eventos já terá se encerrado. Entretanto, '''cartas naturais''' ainda podem ser usadas depois da não-execução de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> que tiveram seus efeitos cancelados por outras <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> caso nenhuma <span class="mca_icon_crise">crise</span> tenha sido deflagrada por ocasião disso.


====Crises====
===Versões anteriores===


Quando um jogador não consegue fazer ''exatamente'' o que sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> exige, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada.
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]


Crises são ativadas por ''ações'', não ''condições''. Assim, se uma carta instrui que um jogador X não pode realizar uma determinada ação, a crise não será ativada quando esta carta for executada em uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, mas quando ''a ação que ela proíbe'' for executada pelo jogador X, por conta de qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> executada.
===Versões alternativas===


É importante ressaltar que as cartas devem ser fraseadas com exatidão e propósito: descrições como "todo jogador que..." ou "o(s) jogador(es)" já implicam flexibilidade quanto ao número de jogadores afetados por uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, o que faz com que uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> seja menos provável. No entanto, toda <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> cuja descrição contenha a expressão "o jogador..." faz referência a um único jogador. Por exemplo, "o jogador com mais cartas" significa um único jogador, de modo que se houver 2 pessoas empatadas em maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>, tem-se uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. <span class="mca_icon_discard">descartes</span> devem ser executados com exatidão - um jogador com 1 carta não pode <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2 ou 3. Por fim, um jogador não pode <span class="mca_icon_entregar">entregar</span> cartas para si mesmo ou <span class="mca_icon_trocar">trocar</span> cartas consigo mesmo.
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.
<!--Algumas cartas alteram a dinâmica do '''jogo''' ''sem causar <span class="mca_icon_crise">crise</span>''. Outras fazem outras cartas perderem seus efeitos, o que não implica <span class="mca_icon_crise">crises</span>: uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> ocorre quando ''o efeito de uma carta é necessário, mas impossível''.-->


Durante uma '''jogada''' em <span class="mca_icon_crise">crise</span>, a carta perde completamente seu efeito e um '''outro''' jogador (um jogador ''não pode'' tirar proveito de sua própria <span class="mca_icon_crise">crise</span>) ''deverá'' <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> ''qualquer'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> (inclusive a que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span>, mas não necessariamente).
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''


Deverá <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>:
[[Category:Agência]]
 
* O jogador com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>, aquele que estiver na linha ''mais alta'' do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
** Como segundo critério de desempate, dentre os jogadores empatados, o mais próximo a jogar segundo o fluxo vigente do jogo.
 
Os critérios acima definem qual jogador terá a prioridade para fazer a <span class="mca_icon_alterar">alteração</span>. No entanto, o jogador pode ser incapaz de fazê-lo por dois motivos:
 
* Alguma carta o proíbe de fazê-lo; ou
* Ele só possui em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> '''cartas naturais''', que não podem ocupar o lugar de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
 
No entanto, <span class="mca_icon_crise">crises</span> ''devem'' ser solucionadas. Sendo assim, o ''segundo'' jogador com maior prioridade na resolução da <span class="mca_icon_crise">crise</span> deve fazê-lo. A fila de prioridade é definida segundo os critérios delineados acima. Se nenhum jogador for capaz de alterar uma estrutura, a partida é encerrada sem vencedores e uma nova se inicia.
 
''Alterar uma estrutura'' (em qualquer circunstância) significa trocar a carta em alguma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> por uma na <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador (a carta que estava anteriormente na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é então integrada à <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador). Sendo assim, uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ''não diminui'' o número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador.
 
=====Cartas que não causam crise=====
 
* <span class="mca_carta_est">'''Guerra total'''</span>: "apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito". Ou seja, se uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não exigir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O mesmo vale para a carta <span class="mca_carta_est">'''Totalitarismo'''</span>.
* <span class="mca_ideologia_cicero">'''Estado democrático de direito'''</span>: "estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)". Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas <span class="mca_ideologia_facho">Darwinismo social</span> e <span class="mca_ideologia_mises">O fim da história</span>.
* Já a <span class="mca_carta_est">'''Vantagem do incumbente'''</span> e a <span class="mca_ideologia_conserva">'''Monarquia constitucional'''</span> permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas já explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.
 
====Revoltas====
 
Outra forma de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>.
 
A primeira <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> de uma '''partida''' só pode ser iniciada após a primeira <span class="mca_icon_crise">crise</span> da '''partida'''. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> e uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> não podem ocorrer simultaneamente, tendo a resolução da <span class="mca_icon_crise">crise</span> precedência sobre a proposição da <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>. Após uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> (bem-sucedida ou não), outra <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> só poderá ocorrer após a próxima <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Independente se bem-sucedida ou não, uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> encerra uma '''jogada''' imediatamente.
 
Há oportunidade de causar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> se a diferença no número de cartas entre o(s) '''jogador(es)''' com menor número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> e o(s) '''jogador(es)''' com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> for ''maior que 3 cartas'' (3 cartas não são suficientes; são ''4 cartas ou mais''). Nessa circunstância, apenas um '''jogador''' pode iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, sendo ele:
 
* O '''jogador''' com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
** Como critério de desempate, entre os '''jogadores''' com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>, aquele que estiver na linha ''mais baixa'' do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
** Como segundo critério de desempate, o ''último'' dos '''jogadores''' empatados a jogar na sequência do fluxo da '''partida'''.
 
O '''jogador''' que tem a prerrogativa de iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> pode escolher não fazê-lo em uma '''jogada''', e conservar o direito de fazê-la já na próxima, assim como na subsequente, e também na outra, e assim sucessivamente - ''caso as condições para uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> ainda sejam satisfeitas''.
 
''É preciso que um segundo jogador, um adversário, aprove a <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>''. Se ela não for aprovada, o ''status quo'' se mantém e o jogo segue na ordem prevista.
 
====Cartas que alteram estruturas====
 
Algumas cartas permitem que um jogador <span class="mca_icon_alterar">altere</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> sem passar por <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>.
 
=====Cartas naturais=====
 
As '''cartas naturais''' ''não podem ser usadas como <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>''. Elas são '''descartadas''' em circunstâncias específicas, dando ao jogador que as <span class="mca_icon_discard">descarta</span> o direito de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ao serem '''descartadas'''.
 
* A carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> pode ser '''descartada''' somente se o jogador têm a mão com o menor número de cartas.
* A carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> pode ser '''descartada''' somente se o número total de cartas nas <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores (antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> e depois da execução da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>) for um número par.
 
As '''cartas naturais''' só podem ser descartadas ''após'' os efeitos da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> do jogador. Uma carta natural pode ser '''descartada''' na mesma '''jogada''' em que é '''comprada''', e seu <span class="mca_icon_discard">descarte</span> pode fazer com que um jogador vença a '''partida'''.
 
=====Outras cartas=====
 
As cartas <span class="mca_carta_est">Esquizoanálise</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Mobilidade social</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Liberdade de imprensa e expressão</span>, <span class="mca_carta_est">O panóptico</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Desobediência civil</span> permitem <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> diretamente.
 
Algumas cartas facilitam o processo de ''efetivação'' de <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>. São elas: <span class="mca_carta_est">Revolução feminista</span>, <span class="mca_carta_est">Distopia pós-apocalíptica</span> e <span class="mca_ideologia_anarco">Zona autônoma temporária</span>.
 
====Dificultando alterações====
 
* O <span class="mca_ideologia_cicero">'''Republicanismo madisoniano'''</span> permite que o jogador com menos cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> vete <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturais</span>. Com o <span class="mca_ideologia_cicero">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>, toda solução de crise deve ser votada pelos jogadores.
* As cartas <span class="mca_carta_est">Microfísica do poder</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span>, <span class="mca_carta_est">A ordem natural das coisas</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Neoliberalismo</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>, <span class="mca_carta_est">Carreira no serviço público</span> e <span class="mca_carta_est">Ludismo</span> também dificultam, de diferentes formas, a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou a efetivação de <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>.
 
====Ideologias e hegemonia====
 
56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo 3 cartas de uma mesma '''ideologia''' na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. A ativação de uma <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> não é permitida se ela não estiver mais presente na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
 
* '''A força dos antepassados''': Vence a '''partida''' atual aquele que tiver sido o primeiro vencedor de uma partida no '''jogo''' vigente.
** Observações: Se o vencedor estiver <span class="mca_icon_block">bloqueado</span>, troca de posições com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span>. Esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> está indisponível enquanto não houver um primeiro vencedor no '''jogo''' vigente.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_conserva">A sentença dos reis</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Patrimonialismo</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Monarquia constitucional</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Oligarquia latifundiária</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Perseguição religiosa</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span> e <span class="mca_ideologia_conserva">Reformismo</span>.
* '''O Leviatã benevolente''': Vence a '''partida''' atual aquele que venceu mais '''partidas''' no '''jogo''' vigente (sem contar esta vitória iminente).
** Observações: Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de '''vitórias''', tem prioridade aquela que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> fica indisponível.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_civil">Ações afirmativas</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Desobediência civil</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Direitos humanos</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Representatividade sociopolítica</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Mobilidade social</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Corrida eleitoral</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Taxação progressiva global</span>.
* '''A utopia austríaca''': Vence a '''partida''' atual aquele que estiver na linha mais alta do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
** Observações: Se houver mais de uma pessoa na linha mais alta, tem prioridade aquela que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, Esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> fica indisponível.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_mises">Aristocracia financeira</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Gentrificação</span>, <span class="mca_ideologia_mises">A burocracia do comércio globalizado</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Meritocracia</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Neoliberalismo</span>, <span class="mca_ideologia_mises">O fim da história</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Consumismo</span> e <span class="mca_ideologia_mises">Plano de privatizações</span>.
* '''O espírito de Cícero''': Vence a '''partida''' atual aquele que inseriu na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span>.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_cicero">Impeachment</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Agonismo deliberativo</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Liberdade de imprensa e expressão</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Financiamento público de campanha</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Estado democrático de direito'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Renda básica universal'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Republicanismo madisoniano'''</span> e <span class="mca_ideologia_cicero">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>.
* '''A serpente do fascismo''': Vence a '''partida''' aquele que está <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> outro '''jogador''' no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros '''jogadores''' que puderem descer uma linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (ou seja, não estejam na linha 0) descem uma linha.
** Observação: Se houver mais de um jogador <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> outro, esta '''vitória''' fica indisponível.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_facho">Supremacismo branco</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Etnogenocídio</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Culto militarista</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Estética da ordem</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Populismo xenófobo</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Repressão policial</span>, <span class="mca_ideologia_facho">O bode expiatório</span> e <span class="mca_ideologia_facho">Darwinismo social</span>.
* '''A vanguarda do proletariado''': Se o '''jogador''' que inseriu na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> estiver na linha 3 do <span class="mca_icon_campo">campo</span>, ele será o vencedor do '''jogo'''. No entanto, se não estiver, esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> causa as seguintes alterações no <span class="mca_icon_campo">campo</span>:
** Todos os jogadores retornam a suas colunas de origem;
** O '''jogador''' que inseriu na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> ocupará a linha 3 de sua coluna;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 3, ocuparão a linha 0 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 2, ocuparão a linha 1 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 1, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);
** E o(s) jogador(es) que estava(m) na linha 0, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s).
** Cartas: <span class="mca_ideologia_cuba">A caça aos traidores da revolução</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Teoria crítica</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Estatização dos meios de produção</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Materialismo dialético</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">A revolução cultural</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Pleno emprego</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Populismo de esquerda</span> e <span class="mca_ideologia_cuba">Stalingrado</span>.
* '''A sociedade contra o Estado''': Se a maioria dos '''jogadores''' estão na mesma linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, vence o '''jogo''' aquele que colocar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span>.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Ação direta</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Círculo Kula</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Anarcossindicalismo</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Pedagogia libertária</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Justiça restaurativa</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Confederalismo autogestionário</span> e <span class="mca_ideologia_anarco">Zona autônoma temporária</span>.
 
===Lista completa de cartas===
 
Diretrizes para descrição da carta:
 
* As seguintes palavras (uma instância por carta) devem vir em '''negrito''': Variações de "trocar" [carta ou mão]; variações de "comprar"; variações de "descartar"; variações de "entregar". Nestas últimas, o "não" que as acompanha, caso o faça, também é grifado. Além delas, as seguintes palavras: crise; revolta; campo; Nova geração; Liderança.
* Quantidades devem ser escritas em números romanos.
* A frase "Não causa crise" deve ser escrita em ''itálico''.
 
====Deck principal====
 
No '''deck''' principal, há ao todo 80 cartas (16 '''naturais''' e 64 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 21 são ideológicas (3 para cada '''ideologia''').
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota">Não consta no design das cartas.</ref>
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|001
|<span class="mca_ideologia_conserva">A sentença dos reis</span>
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.
|
|-
|002
|<span class="mca_ideologia_conserva">Oligarquia latifundiária</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|003
|<span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
|-
|004
|<span class="mca_ideologia_civil">Direitos humanos</span>
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|
|-
|005
|<div class="mca_ideologia_civil">Representatividade sociopolítica</div>
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|
|-
|006
|<span class="mca_ideologia_civil">Mobilidade social</span>
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|007
|<div class="mca_ideologia_mises">A burocracia do comércio globalizado</div>
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|008
|<span class="mca_ideologia_mises">Neoliberalismo</span>
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mesmo mal-sucedida, conta para a <span class="mca_icon_compra">compra</span>. A <span class="mca_icon_compra">compra</span> é feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mas o <span class="mca_icon_discard">descarte</span> só na '''jogada''' daquele que tem esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. A '''jogada''' seguinte à <span class="mca_icon_revolta">''revolta''</span> ativa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>.
|-
|009
|<span class="mca_ideologia_mises">Plano de privatizações</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|
|-
|010
|<span class="mca_ideologia_cuba">Materialismo dialético</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|011
|<span class="mca_ideologia_cuba">A revolução cultural</span>
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|012
|<div class="mca_ideologia_cuba">Estatização dos meios de produção</div>
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|013
|<span class="mca_ideologia_facho">'''O bode expiatório'''</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|014
|<span class="mca_ideologia_facho">Populismo xenófobo</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|
|-
|015
|<span class="mca_ideologia_facho">Repressão policial</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|016
|<div class="mca_ideologia_cicero">Liberdade de imprensa e expressão</div>
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.
|
|-
|017
|<div class="mca_ideologia_cicero">Republicanismo madisoniano</div>
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|018
|<div class="mca_ideologia_cicero">Sufrágio universal obrigatório</div>
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|019
|<span class="mca_ideologia_anarco">Pedagogia libertária</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|O "próximo a jogar" é o '''jogador''' que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, será o próximo a jogar.
|-
|020
|<span class="mca_ideologia_anarco">Justiça restaurativa</span>
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|021
|<div class="mca_ideologia_anarco">Zona autônoma temporária</div>
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, proposta por qualquer outro '''jogador''', é automaticamente aprovada.
|-
|022
|<span class="mca_carta_est">Teocracia</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|023
|<span class="mca_carta_est">O sistema escolar</span>
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|024
|<span class="mca_carta_est">Crime organizado</span>
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|025
|<span class="mca_carta_est">Método científico</span>
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|
|-
|026
|<span class="mca_carta_est">Microfísica do poder</span>
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|027
|<span class="mca_carta_est">A ordem natural das coisas</span>
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Caso este seja o '''jogador''' com prioridade para resolução das <span class="mca_icon_crise">crises</span>, passa-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>.
|-
|028
|<span class="mca_carta_est">Guerra total</span>
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crises''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|029
|<span class="mca_carta_est">Tecnocracia</span>
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum '''jogador''' tenha resolvido uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> ainda na '''partida'''.
|-
|030
|<span class="mca_carta_est">O tempo cíclico</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|031
|<span class="mca_carta_est">Leis trabalhistas</span>
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|
|-
|032
|<span class="mca_carta_est">Moralidade escrava</span>
|'''Entregue''' 1 carta para cada jogador que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, é claro, se a <span class="mca_icon_entregar">entrega</span> não puder ser feita porque o '''jogador''' não possui cartas suficientes.
|-
|033
|<span class="mca_carta_est">Carreira no serviço público</span>
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|034
|<span class="mca_carta_est">Pós-modernismo</span>
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|035
|<span class="mca_carta_est">Inteligência artificial</span>
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|036
|<span class="mca_carta_est">Revolução feminista</span>
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|037
|<span class="mca_carta_est">Totalitarismo</span>
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crises''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|038
|<span class="mca_carta_est">Corrupção sistêmica</span>
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|039
|<span class="mca_carta_est">Parlamentarismo</span>
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|040
|<span class="mca_carta_est">Golpe de Estado'''</span>
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|
|-
|041
|<div class="mca_carta_est">Presidencialismo de coalizão</div>
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|042
|<span class="mca_carta_est">Resistência guerrilheira</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|043
|<span class="mca_carta_est">Guerra justa</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|044
|<span class="mca_carta_est">Guerra santa</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|045
|<div class="mca_carta_est">Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!</div>
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|046
|<span class="mca_carta_est">Disrupção tecnocientífica</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|047
|<span class="mca_carta_est">A internet</span>
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|048
|<div class="mca_carta_est">A pessoa certa no lugar certo</div>
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|049
|<span class="mca_carta_est">Acúmulo de privilégios</span>
|'''Descarte''' 3 cartas.
|
|-
|050
|<span class="mca_carta_est">Mobilização popular</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|051
|<span class="mca_carta_est">Cooperação comunitária</span>
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|052
|<span class="mca_carta_est">Aquecimento global</span>
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|053
|<span class="mca_carta_est">O imponderável</span>
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|054
|<span class="mca_carta_est">Messianismo</span>
|Um adversário '''descarta''' 3 cartas.
|
|-
|055
|<span class="mca_carta_est">Grandes fluxos migratórios</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
|
|-
|056
|<span class="mca_carta_est">Prosperidade e afluência</span>
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|057
|<span class="mca_carta_est">Defesas naturais</span>
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. 
|
|-
|058
|<span class="mca_carta_est">Explosão demográfica</span>
|A carta '''Nova geração''' pode ser usada com qualquer número de cartas nãos mãos dos jogadores. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|-
|059
|<span class="mca_carta_est">Pão e circo</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno.
|
|-
|060
|<span class="mca_carta_est">Perseguição política</span>
|Todo jogador com uma revolta malsucedida no último turno '''compra''' 1 carta.
|
|-
|061
|<span class="mca_carta_est">Falência</span>
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|062
|<span class="mca_carta_est">Trabalho voluntário</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|063
|<div class="mca_carta_est">A máquina política de propaganda</div>
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|
|-
|064
|<span class="mca_carta_est">Hubris</span>
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 12 destas no '''deck''' principal.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 4 destas no '''deck''' principal.
|}
 
====Deck histórico====
 
No '''deck''' histórico, há 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somam 122 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 28 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|065
|<div class="mca_ideologia_conserva">Monarquia constitucional</div>
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|-
|066
|<span class="mca_ideologia_civil">Ações afirmativas</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|067
|<span class="mca_ideologia_mises">O fim da história</span>
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crises''.
|
|-
|068
|<span class="mca_ideologia_cuba">Stalingrado</span>
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importam.
|-
|069
|<span class="mca_ideologia_facho">Supremacismo branco</span>
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|
|-
|070
|<span class="mca_ideologia_cicero">Impeachment</span>
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|
|-
|071
|<span class="mca_ideologia_anarco">Círculo Kula</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|072
|<div class="mca_carta_est">O julgamento da história</div>
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador deve preferencialmente voltar para sua posição original no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, mas caso esta esteja ocupada por outro jogador, pode ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deve ser '''sorteada'''.
|-
|073
|<div class="mca_carta_est">Revoluções burguesas</div>
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|074
|<span class="mca_carta_est">Guerra fria</span>
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|
|-
|075
|<span class="mca_carta_est">Ludismo</span>
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|
|-
|076
|<span class="mca_carta_est">Tomada da Bastilha</span>
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|077
|<span class="mca_carta_est">O sonho americano</span>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. O jogador mais baixo no '''campo compra''' 1 carta.
|
|-
|078
|<span class="mca_carta_est">O modelo nórdico</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|079
|<span class="mca_carta_est">Criptomoedas</span>
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|080
|<span class="mca_carta_est">Startups e vaporware</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. '''Compre''' 3 cartas.
|
|-
|081
|<span class="mca_carta_est">Relações coloniais</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|
|-
|082
|<span class="mca_carta_est">Exploração espacial</span>
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|083
|<div class="mca_carta_est">Quebra da bolsa de valores</div>
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|084
|<span class="mca_carta_est">Ataque nuclear</span>
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça uma linha no '''campo'''.
|
|-
|085
|<div class="mca_carta_est">Movimento estudantil</div>
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|
|-
|086
|<span class="mca_carta_est">Iluminismo</span>
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|087
|<span class="mca_carta_est">Revolução Haitiana</span>
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.
|
|-
|088
|<span class="mca_carta_est">Obras monumentais</span>
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na na linha 3.
|
|-
|089
|<div class="mca_carta_est">Zona de exclusão aérea</div>
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|090
|<span class="mca_carta_est">A queda do império</span>
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
|
|-
|091
|<div class="mca_carta_est">Assembleia constituinte</div>
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|092
|<div class="mca_carta_est">Declaração de independência</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|093
|<span class="mca_carta_est">Reforma protestante</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|
|-
|094
|<div class="mca_carta_est">Associação Internacional dos Trabalhadores</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se houver mais de um '''jogador''' com mais cartas e/ou mais de um '''jogador''' com menos cartas.
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' histórico.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' histórico.
|}
 
====Deck teórico====
 
No '''deck''' teórico, há 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck''' principal e o '''deck''' histórico somam 164 cartas, das quais 40 são '''naturais''' e 35 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|095
|<span class="mca_ideologia_conserva">Reformismo</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|
|-
|096
|<span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span>
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a crise ou revolta troca essa carta, o efeito é cancelado.
|-
|097
|<span class="mca_ideologia_mises">Meritocracia</span>
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crises''.
|Isso significa que ele sobe duas vezes (ou troca de lugar com seu <span class="mca_icon_bloquear">bloqueador</span>) e faz duas <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> em sua vez de fazer <span class="mca_icon_alterar">alterações</span>.
|-
|098
|<span class="mca_ideologia_cuba">Teoria crítica</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|099
|<span class="mca_ideologia_facho">Darwinismo social</span>
|Ao vencer, o vencedor da partida age no '''campo''' como se houvesse vencido 2 vezes. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|100
|<div class="mca_ideologia_cicero">Estado democrático de direito</div>
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crises''.
|
|-
|101
|<span class="mca_ideologia_anarco">Anarcossindicalismo</span>
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|Uma vez que o objetivo de cada '''jogador''' em uma '''partida''' é ficar sem nenhuma carta em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> ''ao final de sua '''jogada''''', isso significa que, com esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, um jogador pode ficar sem cartas antes de chegar a sua jogada, o que significa que ele não terá cartas na mão mas mesmo assim não vencerá a partida. Nessa situação, se for exigido dele que, por exemplo, descarte 1 carta, uma crise será ativada.
|-
|102
|<span class="mca_carta_est">Modernidade líquida</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|103
|<span class="mca_carta_est">Capital simbólico</span>
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|-
|104
|<div class="mca_carta_est">A autonomia do campo</div>
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|
|-
|105
|<span class="mca_carta_est">Biopoder</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogue duas vezes houver <span class="mca_icon_alterar">alterado</span> alguma <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span>, a segunda '''jogada''' deverá já ser realizada no contexto da nova <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> - inclusive caso a <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span> <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> for a carta <span class="mca_carta_est">Biopoder</span>, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorre.
|-
|106
|<span class="mca_carta_est">Esquizoanálise</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|Pode ser combinado com <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> para permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
|-
|107
|<span class="mca_carta_est">Mais-valia</span>
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido.
|-
|108
|<span class="mca_carta_est">Ciência militante</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|109
|<span class="mca_carta_est">Sujeito transpessoal</span>
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|110
|<span class="mca_carta_est">O indivíduo kantiano</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|111
|<span class="mca_carta_est">Abolicionismo penal</span>
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|112
|<span class="mca_carta_est">Existencialismo</span>
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|113
|<span class="mca_carta_est">Niilismo</span>
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
|-
|114
|<span class="mca_carta_est">A dialética do espírito</span>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|
|-
|115
|<span class="mca_carta_est">Psicanálise</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|-
|116
|<div class="mca_carta_est">Transvaloração dos valores</div>
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|
|-
|117
|<div class="mca_carta_est">Amor fati e eterno retorno</div>
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém venceu nenhuma '''partida''' ainda.
|-
|118
|<span class="mca_carta_est">Positivismo</span>
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|119
|<span class="mca_carta_est">Amizade aristotélica</span>
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|120
|<span class="mca_carta_est">Retórica sofista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|
|-
|121
|<span class="mca_carta_est">Teoria queer</span>
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|122
|<div class="mca_carta_est">A linguagem do universo</div>
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|123
|<div class="mca_carta_est">Os insultos de Diógenes</div>
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.
|Só se pode escolher um '''jogador''' que não seja o que já possui mais cartas. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada se isso não puder ser feito, ou se houver mais que um '''jogador''' com mais cartas.
|-
|124
|<div class="mca_carta_est">Um rio nunca é o mesmo</div>
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' teórico.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' teórico.
|}
 
====Deck estratégico====
 
No '''deck''' estratégico, há 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somam 206 cartas, das quais 52 são '''naturais''' e 42 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|125
|<span class="mca_ideologia_conserva">Patrimonialismo</span>
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|
|-
|126
|<span class="mca_ideologia_civil">Desobediência civil</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|
|-
|127
|<span class="mca_ideologia_mises">Consumismo</span>
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|128
|<div class="mca_ideologia_cuba">Populismo de esquerda</div>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|129
|<span class="mca_ideologia_facho">Etnogenocídio</span>
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|130
|<div class="mca_ideologia_cicero">Agonismo deliberativo</div>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como ainda se refere a um único '''jogador''', pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso mais de um '''jogador''' seja o único a ter uma quantidade de cartas.
|-
|131
|<span class="mca_ideologia_anarco">Ação direta</span>
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|132
|<span class="mca_carta_est">Pax romana</span>
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao '''jogador''' que realizou a alteração.
|-
|133
|<div class="mca_carta_est">Vantagem do incumbente</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|-
|134
|<span class="mca_carta_est">Assassinatos políticos</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.
|-
|135
|<span class="mca_carta_est">O panóptico</span>
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|136
|<span class="mca_carta_est">Crimes de guerra</span>
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|137
|<span class="mca_carta_est">Estado de exceção</span>
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|138
|<span class="mca_carta_est">Terra arrasada</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|139
|<span class="mca_carta_est">Espionagem</span>
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|
|-
|140
|<div class="mca_carta_est">Flagelo do imperialismo</div>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|141
|<span class="mca_carta_est">Terrorismo</span>
|O próximo a jogar compra três cartas.
|
|-
|142
|<span class="mca_carta_est">Sabotagem</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|143
|<div class="mca_carta_est">Campos de concentração e trabalho forçado</div>
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|144
|<span class="mca_carta_est">Mercenários</span>
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o jogador que inicou uma revolta no último turno.
|
|-
|145
|<span class="mca_carta_est">Hamartia</span>
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.
|
|-
|146
|<span class="mca_carta_est">Falsa bandeira</span>
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|147
|<div class="mca_carta_est">Pragmatismo e disciplina</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|
|-
|148
|<div class="mca_carta_est">Rendição incondicional</div>
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
|-
|149
|<span class="mca_carta_est">Guerra civil</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|150
|<div class="mca_carta_est">Tratados internacionais</div>
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|151
|<span class="mca_carta_est">Pacifismo radical</span>
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito.
|
|-
|152
|<span class="mca_carta_est">Guerra de conquista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|
|-
|153
|<span class="mca_carta_est">A contrarrevolução</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|
|-
|154
|<span class="mca_carta_est">Missão de paz da ONU</span>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' estratégico.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' estratégico.
|}
 
====Deck social====
 
No '''deck''' social, há 84 cartas (28 '''naturais''' e 56 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 são ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 290 cartas, das quais 80 são '''naturais''' e 56 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|155
|<span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> durante a execução das instruções.
|-
|156
|<span class="mca_ideologia_conserva">Perseguição religiosa</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significa que ''nenhuma'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, sob pena de <span class="mca_icon_crise">crise</span> quando o fizer.
|-
|157
|<span class="mca_ideologia_civil">Corrida eleitoral</span>
|O jogador com esta carta na estrutura '''não compra''' cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|158
|<div class="mca_ideologia_civil">Taxação progressiva global</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|159
|<span class="mca_ideologia_mises">Gentrificação</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|
|-
|160
|<span class="mca_ideologia_mises">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|161
|<span class="mca_ideologia_cuba">Pleno emprego</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|162
|<div class="mca_ideologia_cuba">A caça aos traidores da revolução</div>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|
|-
|163
|<span class="mca_ideologia_facho">Estética da ordem</span>
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|
|-
|164
|<span class="mca_ideologia_facho">Culto militarista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|
|-
|165
|<div class="mca_ideologia_cicero">Financiamento público de campanha</div>
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|166
|<span class="mca_ideologia_cicero">Renda básica universal</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|-
|167
|<div class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</div>
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
|-
|168
|<div class="mca_ideologia_anarco">Confederalismo autogestionário</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|169
|<span class="mca_carta_est">Sociedade confessional</span>
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|170
|<span class="mca_carta_est">Catástrofe ambiental</span>
|A partida é encerrada. Nenhum jogador vence. O '''campo''' não é alterado.
|
|-
|171
|<div class="mca_carta_est">Distopia pós-apocalíptica</div>
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|172
|<span class="mca_carta_est">Gamificação</span>
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|173
|<span class="mca_carta_est">Capitalismo sem Estado</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|174
|<div class="mca_carta_est">Dívida pública astronômica</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|175
|<span class="mca_carta_est">O sistema prisional</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|176
|<span class="mca_carta_est">Dupla jornada</span>
|'''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|177
|<div class="mca_carta_est">Estado de bem-estar social</div>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|178
|<span class="mca_carta_est">Ajuda humanitária</span>
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|179
|<span class="mca_carta_est">Crescimento do PIB</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|180
|<span class="mca_carta_est">Júbilo da dívida</span>
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|181
|<span class="mca_carta_est">Sigilo pagão</span>
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|182
|<span class="mca_carta_est">Burocracia partidária</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|183
|<div class="mca_carta_est">Altas taxas de analfabetismo</div>
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer por conta do descarte.
|-
|184
|<span class="mca_carta_est">Reforma agrária</span>
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|185
|<span class="mca_carta_est">Democracia direta</span>
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|186
|<span class="mca_carta_est">O fim das fronteiras</span>
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|187
|<span class="mca_carta_est">Taxação regressiva</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|188
|<div class="mca_carta_est">Ocupação desordenada do solo</div>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|189
|<span class="mca_carta_est">Sindicatos pelegos</span>
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.
|-
|190
|<span class="mca_carta_est">Sociedades secretas</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|191
|<div class="mca_carta_est">Estatuto do desarmamento</div>
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|192
|<span class="mca_carta_est">Neopentecostalismo</span>
|O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|193
|<span class="mca_carta_est">Interseccionalidade</span>
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
|
|-
|194
|<span class="mca_carta_est">Política identitária</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|195
|<span class="mca_carta_est">Cultura literária</span>
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|196
|<span class="mca_carta_est">Sucesso profissional</span>
|'''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|197
|<div class="mca_carta_est">Escravidão e tráfico de seres humanos</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "'''jogador''' com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.
|-
|198
|<div class="mca_carta_est">Desenvolvimento sustentável</div>
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|199
|<div class="mca_carta_est">Boicotes e abaixo-assinados</div>
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|200
|<span class="mca_carta_est">Legislação ambiental</span>
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|201
|<span class="mca_carta_est">Amor livre</span>
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|202
|<span class="mca_carta_est">Identidade religiosa</span>
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|203
|<span class="mca_carta_est">Epifania e conversão</span>
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|204
|<span class="mca_carta_est">Investimento de risco</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Compre''' 3 cartas.
|
|-
|205
|<span class="mca_carta_est">Bom humor e meditação</span>
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|206
|<span class="mca_carta_est">Êxodo rural</span>
|Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|207
|<span class="mca_carta_est">Orçamento participativo</span>
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|
|-
|208
|<span class="mca_carta_est">Planejamento urbano</span>
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|209
|<span class="mca_carta_est">Ateísmo e agnosticismo</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|-
|210
|<span class="mca_carta_est">Humanismo cosmopolita</span>
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 21 destas no '''deck''' social.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 7 destas no '''deck''' social.
|}
 
<references/>
 
<!--
===Discussão teórica===
 
''(em breve)''
 
===Subsídio para uso didático===
 
''(em breve)''
-->
 
==Arquivos para imprimir==
 
''Em breve'' colocarei aqui arquivos com uma sugestão de design para imprimir as cartas.
<!--[http://petercast.net/public/agency-cards.pdf PDF com deck de cartas para imprimir, recortar e jogar]-->
 
[http://petercast.net/public/regras-simples.pdf PDF com o tutorial básico (modo simples)]
 
[[Categoria:Colaborativos]]

Edição atual tal como às 09h41min de 26 de março de 2024

O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?

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No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique aqui para baixar as cartas do deck principal e o manual para imprimir, recortar e jogar o jogo!

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Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a página dos recursos para mais informações.

Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote LibreOffice.

Vídeos instrucionais

Jogo e manual (para imprimir e editar)

Subsídio didático I

Este subsídio divide as cartas estruturais em categorias, auxiliando a construção de decks customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre cartas ideológicas (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de cartas naturais.

Subsídio didático II

Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a movimentos nos decks histórico e teórico.

Desenvolvimento

A versão atual do jogo é a 4.190617.

Versões anteriores

Versões alternativas

Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.

  • Nenhuma versão alternativa ainda.